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标题: HTOC~ICC阶段 DKT 详解,天赋 配装 手法 (不要引战,和谐科普) [打印本页]

作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 4 天前
命中无用和双酒杯,😓
作者: 单丁鹤纷    时间: 4 天前
首先是命中不重要,没说无用,装备带最好不带也无所谓!
其次双酒杯强于国王+钢铁,至于为什么,我帖子说的很明白!
作者: ggp27    时间: 4 天前
那是精准,你写成招架了
作者: 123456819    时间: 4 天前
多谢  码字码迷糊了~!!
作者: veronica六    时间: 4 天前
同意你的观点,只是觉得命中还是需要稍微堆点,精准倒无所谓,我觉得黑龙防御头比t9头要优秀。dktmiss了符文返还,但是fqmiss了,锤子盾击都进入cd就打不出仇恨技能了,所以fq需要平衡命中精准与生存。但这里是nga,你带双酒杯无视命中精准,你就是菜
作者: 楚一帆    时间: 4 天前
小建议,开场或者无压力的阶段,利用分流,或者少打一个冰触,把冰邪符文排列成冰冰死死,然后正常循环2冰触1灵打,应该比2灵打4冰触的循环要好用
作者: 462710480    时间: 4 天前
天赋呢???
作者: 热忽行退    时间: 4 天前
不用暗打吗? 就是小强循环 2冰 一个灵打?
作者: wzyu638116    时间: 4 天前
天赋呢???
视频里,其实就是常规双光环,验证这么多年了,天赋没啥争议
作者: 123456848    时间: 4 天前
不用暗打吗? 就是小强循环 2冰 一个灵打?
暗打起手会打,这个不用提吧
作者: Jacqueline季    时间: 4 天前
不用暗打吗? 就是小强循环 2冰 一个灵打?
小强高压1传染2灵打,留一个血应急,同时注意利刃屏障别断,就ok铁子里面有
作者: 喵呜_520    时间: 4 天前
小建议,开场或者无压力的阶段,利用分流,或者少打一个冰触,把冰邪符文排列成冰冰死死,然后正常循环2冰触1灵打,应该比2灵打4冰触的循环要好用
确实可以,但dkt那样就把循环卡死了,应急太差,4死亡阶段灵活,4冰邪阶段血死比较少就要有意留血
这个看自己手法,但锁死循环绝不可取,dkt不是自动挡,应急操作太多
作者: 123457015    时间: 4 天前
命中最好堆到8,一个起手冰触miss面对火法猫德这种起手有概率翻车,特别是icc开到高buff。
作者: 甜言疯语    时间: 4 天前
命中最好堆到8,一个起手冰触miss面对火法猫德这种起手有概率翻车,特别是icc开到高buff。
这个就是个人习惯,命中收益低于耐力,如果命中耐力不可全要,有限耐力,至于起手仇恨,只玩第一个不miss就不是问题,就算miss了有雕文的嘲讽也完全够拉住到3冰,如果你3冰都miss哥们,你装备就太差了,装等高的多多少少带一点命中都不至于3miss
作者: 淡然一笑wwc    时间: 4 天前
这配装,减点精准挪到命中上更舒服些
作者: 无为307    时间: 4 天前
这配装,减点精准挪到命中上更舒服些
配装思路说的很清楚,一切给血甲让路,精准命中随缘不是我不想挪,而是装备不允许自选词条
作者: 123457227    时间: 4 天前
首先是命中不重要,没说无用,装备带最好不带也无所谓!
其次双酒杯强于国王+钢铁,至于为什么,我帖子说的很明白!
相反我觉得命中很重要,因为就是涉及到起手仇恨,其次,符文打击吃命中,这个是起手打完后仇恨来源大头,而dkt用那点微弱绿字的闪招换仇恨稳定性根本影响不了生存。酒杯先不比甲虫,就对比你说的国王钢铁,比国王多49耐,比钢铁多42耐,综合就是91耐,不算王者提升血量1040,对于一个满buff近5w的dkt来说,都不用细化计算都看得出影响很小,很难在现的在实战中产生明显明显影响,比如25h小强。但是国王和钢铁的主动效果,加20s的457闪躲和402招架,配合使用闪招超53,单独使用,也能拼拼脸,毕竟高压boss,闪躲一刀给治疗减轻的压力比那1000多常驻血量有用多了,在治疗视角,主要是看t在单位技能时间内能吃多少刀,至于吃同样刀后剩多少血,实际没那么关键,多1000少1000只有在少这1000血就躺的情况下有区别。
作者: 润唇膏贡    时间: 4 天前
看到命中无用就没看下去了,这是什么二把刀dkt,你说精准无用都行,命中miss了损失一个gcd说不影响……你们团的DPS都打的二下地?
作者: 马马虎虎770    时间: 4 天前
标题: HTOC~ICC阶段 DKT 详解,天赋 配装 手法 (不要引战,和谐科普)
[size=120%]开场先结论
HTOC开始直至版本结束 高压BOSS  主T首选DKT

一.关于6冰触(原本不想提,NGA讨论太邪门)
   6触属于起手高爆发仇恨选项,可以让DPS放开打 不需要DZ的嫁祸从而提升整体DPS
    使用场景两种
   1.自身血量足以应对当前BOSS所有阶段的大技能,例如可预知BOSS3S内伤害大约为5W 当你的血量大于5W则可以起手6触
      从而提升仇恨,不用留技能应急
   2.你非常了解BOSS技能时间轴 以及 高压时间,可以保证符文管理不会卡大军 导致保命技能-1或-2

二.关于配装
     DKT全阶段配装已血高甲高为主~!
     DKT全阶段配装已血高甲高为主~!
     DKT全阶段配装已血高甲高为主~! 重要的事情说三遍
     血量提升吸血鬼上限、分流回血上限、大墓地托底血量上限、吃宝宝上限~!
     故耐力>一切
     至于精准和命中下面会提

三.关于仇恨(精准命中)
    1.命中:命中对于DKT来说可有可无装备带固然好,不带也不强求
               原因很简单,举例子!
               FQ命中不够,盾击MISS ,盾击进CD 1.5GCD,损失蓝+一个主力仇恨+1.5SGCD
               DKT命中不够,冰触MISS,并不会消耗掉冰符文,只是损失一个GCD,除非是起手的第一个冰触,需要补一个嘲讽来比秒DPS暴毙,其他时候几乎无损失!
    2.精准:精准对于DK来说更加像是一个防御属性,已防止BOSS加速,后续冰龙和红玉要考虑,当前不考虑,至于为何同命中!

四.关于技能循环(减伤也一并说明)
    1.首先明确一点DKT没有固定技能循环  SO..请把一键宏删掉
     一般无压力阶段为了给治疗省蓝,正常技能为血1传染刷疾病,血2血沸,冰1邪1灵打,冰2邪2灵打,下一轮为传染血沸+4冰触
     仇恨压力阶段,直接冰=冰触  邪=暗打 血=血沸
     生存压力阶段,血1或者血2传染留一个在手里捏着(如果分流有CD则可以打出去,用分流应急),冰邪符文全部灵打(比如小强P3)

    2.减伤详解
      (1)冰固:技能面板解释为35伤害减免,其中需要注意可以通过防御技能提升,人话540大约为42的伤害减免 570约为48,更高的防等亦有收益只是不高!
                      开启时即 可预见非魔法大伤害、可预见魔法大伤害且绿坝CD、或者转阶段治疗读条空隙!开启原则与ZS盾墙FQ圣佑一致!
      (2)吸血鬼:+15%最大生命值+35%治疗量,DKT引以为傲的王牌技能,集神牧翅膀和小破斧为一体,无责任开启(可与分流搭配),CD短持续时间长,对于可预见的高出血量承伤阶段首选!
                       (不要考虑小强吸血 开你的)
      (3)绿坝:描述有歧义,直接人话,意思很简单看下面!
                      1.你有2W血 BOSS一个技能打5K,那应该受到多少伤害呢?
                    答:5000*0.25=1250   战斗纪律为收到5000伤害吸收4750
                      2.还是2W血  BOSS技能1W 那应该受到多少伤害呢?
                    答:20000/2=1W(绿罩子上限)又因为只能吸收75%单次,所以应该是,10000X0.25=2500伤害,此时战斗记录为,收到10000伤害吸收7500(注意因为没达到绿罩子此时绿罩子还在)
                      3.还是2W血  BOSS技能1.5W 那应该受到多少伤害呢?
                     答:20000/2=1W(绿罩子上限) 15000*0.75=11250,因为超过了绿坝上限SO只能吸收1W,所已受到5000伤害,战斗记录为,收到1.5W伤害吸收1W,绿罩子破
      (4)大军:简单明了,招架+闪躲=拉大军读条时间内的免伤,后期基本在70左右,开启时即为可预见BOSS致命大伤害且冰固绿坝CD,最好配合吸血鬼开启!
      (5)吃糖食尸鬼:这俩放弃一起,首先吃糖无责任,这也是我推荐高压情况下留一个血的原因,会20%最大生命值,且30S CD
                              吃食尸鬼,需要卡两个GCD,回复百分之40最大生命值,
                              上面这俩配合双灵打可以在4.5S~6S内恢复DKT20+30+40的血量,注意这没计算吸血鬼的增幅!
        (6)大墓地:直接上例子
                      俩T FQ DKT 同为1000血(正常情况下DKT血量要高于FQ 25%,在这里算一样血量更明显)
                      BOSS一刀1000
                      FQ:1000伤害打进春哥,FQ受到1000*0.65+  春哥减伤后350-350*0.2=280  FQ掉血为650+280=930  战斗记录 收到1000伤害吸收70
                      DKT:1000伤害打进大墓地  DKT受到1000*0.85=850伤害,战斗记录 收到1000伤害吸收150
                 由上可以看出,当DKT血量够高大墓地够厚时,DKT减伤要远高于FQ,除非FQ一直维持在35血量,我们都知道这很难!越到后面越是如此!

五.结论
首先从配装上,DKT只考虑生存不需要像FQ一样 要在仇恨和生存之间找平衡,DKT耐力血量成长又高于FQ,越到后面差距越大,
其次DKT手牌及其多,但操作难度也相应提升,要明确知道每一场战斗的压力点,
由此得出结论,
FQ开好技能覆盖好盾挡,首杀FQ和垃圾FQ生存向没区别 难度较低,更加稳定
DKT由于技能要符文和符能要求技师非常了解自己和BOSS的技能轴,难度高于FQ,首杀DKT和垃圾DKT是俩职业
后面由于格挡装消失FQ血甲又不占优势,熊有没有这么多手牌,导致大概率DKT主T
所以想好好玩DKT的请认真对待每一场BOSS战

B站视频:随便录得,有歧义以帖子为准
https://www.bilibili.com/video/BV1brRhYmEYs/

最后找个工作,刚转服死亡猎手,找懂DKT,的团队接纳!
付装备图
(, 下载次数: 4)

作者: 上善若水8L8    时间: 4 天前
相反我觉得命中很重要,因为就是涉及到起手仇恨,其次,符文打击吃命中,这个是起手打完后仇恨来源大头,而dkt用那点微弱绿字的闪招换仇恨稳定性根本影响不了生存。酒杯先不比甲虫,就对比你说的国王钢铁,比国王多49耐,比钢铁多42耐,综合就是91耐,不算王者提升血量1040,对于一个满buff近5w的dkt来说,都不用细化计算都看得出影响很小,很难在现的在实战中产生明显明显影响,比如25h小强。但是国王和钢铁的主动效果,加20s的457闪躲和402招架,配合使用闪招超53,单独使用,也能拼拼脸,
首先你这说法就不对,符文打击必中,什么也不吃!
这也是我敢说命中不重要的原因,后续装备起来,1考冰触,2靠符打,而符打又是必中,至于饰品,1000血量换拼脸12秒闪躲招架,根本得不偿失,
更不要说小强冰冻根本无视闪招,冰冻住也没有闪躲招架!dkt血量并不是单纯的血量,提升整体技能质量,这些不是闪躲招架能比的




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