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标题: 玩魔兽十多年一直没搞清打击感究竟是啥呀? [打印本页]

作者: 哲911    时间: 前天 23:53
战士玩起来是最爽的,不看数字的话。
作者: 凡尘莲花1    时间: 前天 23:56
技能或者平砍打出去,你能清晰的感受到打出去了。
作者: 麻辣鸡翅    时间: 昨天 00:02
就是fs一发炎爆的伤害,就比ss一堆dot跳起来爽
作者: luly靓    时间: 昨天 00:04
你玩玩战士就明白了,很直观的一种感觉
作者: 南黑天家    时间: 昨天 00:07
借口罢了,音效不开,能有什么打击感,套用老玩具经典言论:邪DK没打击感不行的,不如KBK一根。现实就是被邪DK暴打,大家都知道邪DK厉害,但是都不会去玩。
作者: 么斯汀    时间: 昨天 00:10
其实就是技能音效和爆出来的大数字。还有操作重复度。有些人机械操作盯着监控循规蹈矩可能觉得无聊,但是触发什么法术连发,暴击奖励打技能就会觉得很爽。
作者: 敢想敢做敢拼    时间: 昨天 00:15
去正式服搞个武器战试玩角色,打打压制,斩杀,不超过三分钟你就有答案了
作者: 人生如梦总人q    时间: 昨天 00:16
冰DK 按一下打一下,没有DOT,纯手打
作者: 王建新1    时间: 昨天 00:18
战士两把双手武器,抡来抡去,看着就有打击感。
作者: 十年2017    时间: 昨天 00:22
WOW说白了就是个设计极为落后的游戏现在的黑猴也好,20年前就发售的怪物猎人也好,这些打击游戏都很注重打击感,让玩家攻击的时候有爽快感而暴雪设计师这么多年来不学不练,就按照自己那一套来弄依旧是,知道mud游戏是什么吗?早些年的文曲星黄金英雄坛
作者: fys24680    时间: 昨天 00:26
打击感就是一个键按下去马上跳大数字黄字暴击+哐的一声音效。
作者: ffycxyw2274436    时间: 昨天 00:29
战士玩起来是最爽的,不看数字的话。
数字看不了,感觉挺高,一开伤害列表,要翻好久
作者: 晚景入寒窗    时间: 昨天 00:32
最近奶骑修了惩戒玩起来很爽。也有猫德,打的很高,但是完全不是一个感觉。
作者: 无奈的剑侠站    时间: 昨天 00:35
我感觉打击感就是配音,术士痛苦就是没恶魔毁灭爽,抽半天没有一发烧尽火烧声爽。
作者: hhhong2017    时间: 昨天 00:37
很简单,就是你按了一个技能,你能明显的感到这个技能打出去了。不论这个反馈来自于模型动作,音效,还是跳出大数字。
正式服无论哪个物理职业都有这种很清晰的反馈,法系稍微弱一点。邪DK你一顿操作是跳了很多伤害,但是你感觉得到你自己干了啥吗?跟一键宏刮痧有什么区别?最后就欣赏一下统计插件,看看wcl技能顺序有没有按错。
作者: 永远就三年疗    时间: 昨天 00:42
打击感就是,我战士放个旋风斩转一圈,法师甩手丢一个炎爆,然后数字马上就跳出来,这是一个正反馈,
反例就是邪DK痛苦术,上一堆dot,加一身的狂乱,伤害要过一会才开始出
作者: 简单350    时间: 昨天 00:46
去正式服搞个武器战试玩角色,打打压制,斩杀,不超过三分钟你就有答案了
尤其兽人战士,光吼叫声和蓄势待发的姿势,就爱其他职业有打击感。法系我觉得施法姿势大于打击感。
作者: 随遇而安428    时间: 昨天 00:48
就是打上去蹦出来的字,数字大,就感觉打击感强
作者: hhhong2017    时间: 昨天 00:50
标题: 玩魔兽十多年一直没搞清打击感究竟是啥呀?
08年开始玩的,一直玩术士,后来90开始玩t奶,熊、qs,玩咕咕不玩cj,别人总说ss不好玩,没打击感,但我反而一直挺喜欢玩的。还有说邪dk没打击感,冰dk有,我就体会不到。。。
作者: 屎壳郎秧    时间: 昨天 00:50
就跟只狼对马岛仁王那种打铁声音吧
锵锵锵锵!




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