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选择8%命中的理由其实是。。
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作者:
云端午节
时间:
4 天前
258t9头62 肩膀50 人屠武器94这就206了 吃个烹饪246想到8% 出两个黄色插槽奖励就够了也就20命中和30耐力的差距 有插槽奖励可能还不到30耐联盟有德莱尼更不需要了这点事 天天吵
作者:
大圆镜2015
时间:
4 天前
标题:
选择8%命中的理由其实是。。
说说这两天讨论的热闹的dkt命中问题,其实这个问题为啥这么多人吵,实际是因为差距太小谁都拿不出有力的证据说服对方,正常配装的dkt一般也有5-6%的命中,剩下3%的命中也就是100左右的命中等效也就是150耐力,大概等于1800左右的血,说少3%命中就会ot和说少1800血就会倒t 的人都是抽象的不行。
从个人角度来说,我倾向于接近8%命中,理由是反馈更佳,也就是俗称的“手感”更好。大家肯定有过起手冰触后第一个暗影打击按了好几次没中的情况,在命中和精准都偏低的情况下,经常性的技能miss会导致我们时常需要在技能释放后进行二次判断是否继续释放同一个技能,非常占用拉怪时候的注意力,之前没开htoc的时候买了个258防御披风换了uld252的命中精准披风,加上其他散件一换只有5%命中+18左右的精准,一场战斗下来属实是手感稀烂,后来这鸟披风被我扔回仓库了
当然t不像dps,dps往往有最优解,t更多是熟练度的要求,特别是dkt,在达拉然你点开10个dkt天赋可能都不重样的,每个人理解都不同,君子和而不同,如果你认为我胡说那就是你对
作者:
夜昙SS
时间:
4 天前
他们纠结的也不是你t血跟命中的关系,这些dps开场抢伤害不给t误导嫁祸,冰触一旦miss了就得死人,他们怕的是这个。标榜冰触仇恨无敌起手6冰触就完事的人,六冰触完了打不打四冰触怎么打都分不清,搁那暗打的一大堆。
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