通用有一定变化,根据各人喜好以及层数不同而定。
痛苦这边,最关键的核心点在于三处:
一,痛楚腐蚀;
二,灵魂烈焰;
三,灵魂分流。
结合一场19层宏图的大秘来进行讲解。下图是总伤:
实际痛苦术士的伤害在于AOE,以老二前小怪的伤害图为例:
而我们的单体是比较疲软的,就算我为了保证单体把暗影之拥都点出来了也作用不大。下图是老二的伤害:
首先说一。痛楚其实是本版本AOE的伤害大头之一:
而点了痛楚腐蚀之后,利用多个种子,很快就能将痛楚叠至高层,从而打出成吨伤害。因此各视频中痛苦的
手法大致都是,先上零散的痛楚等待聚怪,看差不多了以后无常--种子--污染--种子--黑眼--狂欢--分流(循环),
没片就抽魂。从这里就可以看到,污染之后还是会打1到2个种子的,原因就是利用种子来堆高痛楚的层数。
理解了这一点,就能理解昨天暴雪削弱痛苦,是把痛楚的最高层数从18层砍到了14层,我认为这个是不小的
影响。但还要看后续表现。
其次说二。灵魂烈焰其实就是尸爆。上面的截图中可以看到,灵魂烈焰占老二前小怪总伤的3.2%。如果怪多,
且脆,该伤害更加可观,如下老一前小怪总伤:
此时灵魂烈焰能占到总伤的14.4%,非常夸张了。
灵魂烈焰就是单纯的伤害高,同时一定程度补足了痛苦术士在爆发完后的疲软期。问题在于,如果是强韧周的
高层,估计怪死之前痛苦早就疲软了,而灵魂烈焰的伤害又不够看了。这会是一个隐患。
最后说三。从前面的两张伤害占比图可以看到,狂欢无论何时都是占比第一的AOE大头。然而种子、污染、狂
欢都是耗片的,我们却只有痛楚一个基础攒片技能。所以这时候灵魂分流的重要性就体现出来了。在需要爆发
时,灵魂分流可以提供1~3片,弥补了很大一块的资源缺失。但是该天赋也有很大不足,那就是灵魂榨取盾其
实很薄,而在长时间带AOE的各种战斗中,灵魂榨取的恢复速度较弱,无法作为稳定的资源获取手段。
综上,痛苦术士在前夕还是能A的很爽的。但是单体方面会是很大的问题。欢迎大家一起讨论。
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