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标题: 针对工作室毒瘤的简单分析 [打印本页]

作者: 我就是但丁徊    时间: 2022-11-18 09:45
标题: 针对工作室毒瘤的简单分析
一个游戏可以有排骨人但是不能有GZS为啥这么讲,排骨人为游戏带来的是人气,也体现了游戏本身的高低端和差距,强力的能觉得自己更强,弱点的老板因装备也能更强,或者说比一部分高端玩家强这是事实,而排骨人带来的人气会使得游戏人气更高吸引更多人来吃排骨的同时也有部分排骨人从而喜欢上这个游戏,而行成系列的转变,而GZS为什么永远是一个游戏的毒瘤?第一他本身对游戏带来的收益不高,一个人一台电脑10多20个号不停产出不知疲惫,排骨人赚不到钱了没有更多的人气,游戏资源大幅度降低,很多的排骨人人因为收益不够而抛弃游戏。老板又会因为游戏之前购买的装备大幅度下降人气变低而觉得毫无意义,迅速变黄。其实大家仔细想想没个新游戏最开始都是人气高排骨人有收益然后吸引更多的人来玩,但是一旦工作室介入在游戏内源源不断的产出导致收益变低排骨人还没用心玩游戏的时候游戏就黄了。另外一部分是因为游戏本身差距太大让正常玩家玩不下去。总体游戏人群分类属于:老板5%_10%  正常玩家20%_35%   又排骨又想要的20%_25%   完全排骨20%_30%     工作室5%而恰恰就是这5%的工作室不知疲倦的搬砖吸取了游戏的养份导致人气和收益双低迷而让一个游戏快速死亡!
作者: 我好人二三搅    时间: 2022-11-18 09:45
[tid=34333746]Topic[/tid] 一个游戏可以有排骨人但是不能有GZS为啥这么讲,排骨人为游戏带来的是人气,也体现了游戏本身的高低端和差距,强力的能觉得自己更强,弱点的老板因装备也能更强,或者说比一部分高端玩家强这是事实,而排骨人带来的人气会使得游戏人气更高吸引更多人来吃排骨的同时也有部分排骨人从而喜欢上这个游戏,而行成系列的转变,而GZS为什么永远是一个游戏的毒瘤?第一他本身对游戏带来的收益不高,一个人一台电脑10多20个号不停产出不知疲惫,排骨人赚不到钱了没有更多的人气,游戏资源大幅度降低,很多的排骨人人因为收益不够而抛弃游
来讲
作者: 涵宸霖    时间: 2022-11-18 09:55
如果人气低聚集到一个服务器不能玩?因为工作室排骨人太多导致开了一堆服务器,然后半死不活好玩吗,60的哈霍兰聚集一批一起玩的环境差?
作者: ai2017    时间: 2022-11-18 10:16
蛮简单,gzs就好比现实中搞zs的那些人,中间有各种关系脉络,只要把所有穴位打通,就能顺畅无比,对不对?受伤害的最终是老实本分的,zs的从来没有被终结过是不是?为啥?因为一个字“贪”!好了我准备领七天乐了
作者: mbmwhfyn615732    时间: 2022-11-18 10:37
[tid=34333746]Topic[/tid] 一个游戏可以有排骨人但是不能有GZS为啥这么讲,排骨人为游戏带来的是人气,也体现了游戏本身的高低端和差距,强力的能觉得自己更强,弱点的老板因装备也能更强,或者说比一部分高端玩家强这是事实,而排骨人带来的人气会使得游戏人气更高吸引更多人来吃排骨的同时也有部分排骨人从而喜欢上这个游戏,而行成系列的转变,而GZS为什么永远是一个游戏的毒瘤?第一他本身对游戏带来的收益不高,一个人一台电脑10多20个号不停产出不知疲惫,排骨人赚不到钱了没有更多的人气,游戏资源大幅度降低,很多的排骨人人因为收益不够而抛弃游
点卡可以解zsbd
作者: bfdg3    时间: 2022-11-18 10:54
如果人气低聚集到一个服务器不能玩?因为工作室排骨人太多导致开了一堆服务器,然后半死不活好玩吗,60的哈霍兰聚集一批一起玩的环境差?
1个服务器的游戏和凉凉的游戏有什么区别吗?诺大一个游戏公司就只为了赚一个服务器的钱?
作者: 永远丶并不远    时间: 2022-11-18 11:08
绝大部分人是来娱乐的吧,指着游戏赚钱的很少
作者: 一网湖水沧    时间: 2022-11-18 11:21
绝大部分人是来娱乐的吧,指着游戏赚钱的很少
排骨人永远不会少的20%的比例还是有的最多的是又想买排骨又想玩的
作者: 123457441    时间: 2022-11-18 11:30
工作室不过只是一群寄生虫,寄生载体才是毒瘤!!!
作者: 街充骨万怎    时间: 2022-11-18 11:54
工作室不过只是一群寄生虫,寄生载体才是毒瘤!!!
按照这个角度,其实UZI FAKER啥的也是寄生载体,靠游戏赚钱
作者: 姆班他姑店    时间: 2022-11-18 12:04
点卡可以解zsbd
“只要有利润,资本家连吊死自己的绳子都卖”贩毒死刑,酒驾入刑,照样杜绝不了,关键还是处罚够重让他们付出够惨重的代价。




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