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标题: [大秘境] [恩护PVE] [氵]关于我一口奶了32万这件事 [打印本页]

作者: 凌善慧    时间: 2022-12-14 07:20
标题: [大秘境] [恩护PVE] [氵]关于我一口奶了32万这件事
[del]挑战一口奶爆变身dht[/del]

最近看到大佬们发的天赋分享,发现在恩护方面出现了不点赐命者之焰的流派,同时在两周打ptM以来,我发现起手读条蓄四级(点了天赋)火焰吐息往往能将没(wan)开(quan)减(bu)伤(hui)的T从半血一口抬满(dht,dkt),但触发又不稳定,直到今天在木桩房发现一个十分离谱的数字:
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借此契机摸清楚了赐命者之焰这个天赋的机制。

[size=150%]太长不看的结论:
可以将赐命者之焰带来的治疗效果类比为吸血,所有通过火焰吐息造成的伤害(直接伤害,后续dot)都会通过赐命者之焰效果转化为治疗,包括暴击伤害。在aoe的特殊情况下,所有dot同时触发,此时dot转化治疗只作用于同一个人

[size=120%]我的面板:
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点出了4%耐力,血量上限22.2万。
虽然没好装备,但是稍微刻意避开了精通[del]绝对不是脸黑[/del]

[size=120%]我的天赋
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[size=120%]测试环境:
瓦德拉肯自闭室,单目标《活化的格斗家》,五目标《顺劈训练假人》

[size=120%]天赋描述:
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(, 下载次数: 2)

由于天赋上限为五目标,且治疗木桩锁1血,故可以认为控制环境变量一致。

[size=120%]数据采集:
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其中,所有伤害(治疗效果)均不统计暴击。“蓄”即1层蓄力,无标注为4级蓄力,为了取消二级天赋生命之力治愈者改动的天赋点均不涉及有关治疗加成。

[size=120%]对暴击造成伤害同样作用于治疗的解释:
测试环境:无二级天赋:生命之力治愈者,一级蓄力,五目标,通过dot暴击个数反映治疗数值。

[size=110%]测试数据:
无暴击
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2次暴击
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5次暴击
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[del]直观一点说就是你们最前面看到的那个32万[/del]
对比无暴击的5目标4级蓄力直伤治疗
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[size=110%]得出结论
所有通过火焰吐息造成的伤害(直接伤害,后续dot)都会通过赐命者之焰效果转化为治疗,包括暴击伤害。在aoe的特殊情况下,所有dot同时触发,此时dot转化治疗只作用于同一个人

瞎扯环节
火焰吐息这个数值还是高得离谱,在仅仅只有18精通,376装等的情况下,80%伤害和2%生命上限在精通被吃满的情况下就打出了23万起步的治疗量。在需要对齐时间轴的本可以让一点生命之力天赋给精神之花20秒cd,或者再出静滞提高擦屁股能力。
我之前对于这个天赋的误解是,无论蓄力多少层,只要打出火焰吐息,就能造成“5目标所造成伤害的80%”,所以不能理解为什么这个治疗效果上下限极大,触发很奇怪,不稳定。
由此,点出以上两个天赋,以及4级蓄力,可以将蓄力火焰吐息作为一张单体牌,在可预知的瞬间掉血前,预铺回响后,提供十分可观的单体治疗,也可以在T高压的环境下,抬满其他人的血线,作为任何t的一口灵打来用。
缺点就是,印象里这个治疗是不能通过回响触发的,也就是挂上回响之后打出去的赐命者之焰效果不会消耗掉回响。其次就是这个技能具有很强的不确定性,很有可能t剩一丝血皮,一口奶奶到边上的狂徒给他过量30万
猜想的治疗逻辑是优先找30码以内(?)血量最低的队友,其次是距离最近的。但是我站在5个治疗木桩里面还是会奶到离我20码左右的pvp治疗木桩(见hot图)[del]大半夜没人陪我测[/del]
如果能搞清楚治疗触发的话绝对是一张上限极高的单抬手段。




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