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标题: 魔兽世界怀旧服还没开,玩家已经为哪个版本的团队副本更难吵翻了 [打印本页]
作者: 魔兽世界怀旧服 时间: 2019-7-8 15:57
标题: 魔兽世界怀旧服还没开,玩家已经为哪个版本的团队副本更难吵翻了
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团队副本一直是魔兽世界的核心模块之一,而团队副本的恢宏,让玩家倍感震撼!同时,团本副本的boss难度通常会很大,需要大家齐心协力才能完成击杀;在60时代,团队副本人数高达40人,而随着70版本开始,25人变为主流,随后10人本,10英雄本等慢慢出现,那么,大家觉得哪个版本的团队副本最难呢?我们摘取几个玩家的说法,大家觉得哪种说法更靠谱?
当时战斗场面简单不可否认,当时的战斗场面混乱程度比后面的版本简单太多了,而玩家整体的水平以及执行力也要高很多。包括大批追求dps的大米坦克选手转战,情况应该比当时好很多,只是应该还是挺无聊的。
60年代的本难度在于机制粗暴60级呢,首先没有那么多花哨的技能,跑位没有加速,也没有瞬发可以弥补下dps。boss要aoe了,治疗也没有免伤,就靠着牧师3秒的祷言和萨满2.5秒的链子来抬血。60的boss战更像一个轻量级的武术家面对泰森,boss就告诉你,3秒后我要打你左脸,一拳过来,躲开了,good。没躲开,减员。没躲开,丝血,boss又说,1秒后我要打你右脸,治疗没抬起来呢,减员。简单粗暴。比如bwl狗,狂暴以后凝神miss或者打慢了,哐哐哐三连碾压,T倒了。难吗?难,也不难。,再比如黑女巫,毒箭+火雨,解毒不及时再跳一下dot,死了。难吗?难,也不难。。再举个例子,克苏恩,进门不死人,成功一半。如何让40个人均匀分散开的到达指定占位,难吗?难,也不难。
40人容错率低25人常常是死一个就直接可以灭,40人死几个都照样打。而且在高难度技能压力下,25人死起来比40人容易的多。就拿我说的那个问题,你可以分析一下,会怎么样对了,我说的那个走位,只涉及到2个人,还有可能的一个跟着大团的治疗者,你分析一下这三个人除了出什么躲什么外还要注意什么吧。
60团本难在硬件,后期简单60的本,对于一直有玩或者大部分版本有玩的。难度还真不是副本有多难,1.40个还阔以的正常人比25个难找,当然有几个逗比正常。2.打本的成本60级太高了,各种药水药剂的价格比正式服高多了,没事可以花钱。3.装备积累时间太长了,正式服大秘境,低保,boSS掉落数量,分装备的人都比60来源多,没事时间长总会出的。真是boss有多难嘛?? 正式服半团M毕业去打M灭几个月死去活来太正常了。60你半团t3毕业,半团安琪拉毕业去打NAXX会几个月打不通??
boss自然会越来越难,对比不公平不是为什么要抛开版本去谈boss……boss肯定会越来越难……因为不论是玩家的整体素质还是插件都在一直提高,只要不是弱智设计员都会通过增加副本难度来提高游戏寿命……我的观点就是难度都是相对应的,60级刚接触魔兽什么都不懂的玩家你让他去打现在版本难度的boss,那这个游戏离黄不远了,反之亦然。玩家和设计师都是在一路成长起来的,我从60开始玩一直到85都在打团本开荒,没你那么牛逼但是也一路开荒过来的,以前开荒起码是个工会治疗队长的是我,前段时间110级回归以前的小弟带我打本结果被团长喷的体无完肤的也是我,所以不要去跨过版本讨论副本boss难易程度。
你倾向于哪个观点?
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