小怪部分
小怪刷新机制
双巨人大概四个小时才会刷新。巡逻狗和熔岩奔腾者都是 18 分钟刷新。五狗一小时刷新。lavapack一个半小时刷新。小鬼 5 分钟刷新。熔岩歼灭者,火焰之王是 2 小时刷新。杀掉第 2 个BOSS玛格曼达后巡逻狗不刷新。杀掉第四个BOSS加尔后熔岩奔腾者不刷新。
[熔岩巨人]
分 62 和 63 的 2 种。 62 的不会群体践踏,找个离人堆远的位置抗住就可以了。 63 的要保持警惕,装备差的战士有被秒的能。坦克要贴墙站位,被击飞后第一时间嘲讽。击飞会丢失仇恨。
[熔岩歼灭者]
这个怪的特点在于打完一个目标后,立刻清仇恨。ZS的话唯一办法是嘲讽CD一好就用,安排好1 2 3 4T的顺序,三秒无缝连接嘲讽
[熔岩奔腾者]
会一个类似拦截的技能,会冲锋向离他最远的目标。所有人站在红圈范围内,它就不会向外冲锋。那些喜欢站的远远的家伙,让他们交修理费。
狗狗
每只狗随机带 2 种技能:践踏(群体昏迷),降火抗,降生命,群恐,减速度。比较怕碰到践踏+诅咒狗。昏迷后一般伴随着很高的群体伤害。拉狗时一定把狗头背离人群正面有喷吐。
[五狗]
五只狗需要同时击杀,如果不是同时死亡会满血复活,每个坦克扛一个怪拉在一起远程一起AOE,近战看哪个血多就修血。
[ 4 人帮]
这名字不知道谁起的。绝对的牛X。 4 人帮的实力和他们的名字一样强悍。一般是 2 个火元素+ 2 个石头。这里战士的拉怪方法很有讲究。我们详细说下。一般是LR开怪后 2 个SS对 2 个石头抢先放逐。在这之前,也就是LR开怪后,ZS要做的一件事是:血性狂暴+战斗怒吼。这样可以保证很大几率你是第 1 仇恨目标。防御姿态迎向火元素,嘲讽拉住---立刻转头---找个没人的地方背靠墙。这样火元素的经典技能火焰之花就只能对你一个人开放了……杀完 2 个火元素,就站在被放逐的石头前等SS提示,放逐一脱离,就嘲讽拉住,打掉。必须注意的是,这里战士需要穿火抗装或者高耐装。拉到火元素后第 1 时间拉离人群并转头。有正面AOE,3000+的伤害对布衣是绝对恐怖的威胁,并且时常出现 2 连发的情况。-这个四个帮描述的不是很详细待我找更详细的来补充
1:鲁西弗隆
BOSS技能介绍
[末日诅咒 ]
40 码范围全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%。
[末日迫近]
AOE魔法, 35 码内所有的玩家全中, 10 秒后造成约 2000 的AOE伤害。
随从技能
[缴械技能]
[精神控制]
战术安排
注意事项
1、所有法师小德,第一时间解除诅咒,优先级是坦克,治疗,其它法系,其它人,所有能驱散诅咒的人第一时间驱散,法师不要贪DPS。
2、牧师,骑士第一时间驱散魔法,所有远程分散,近战位如果有DEBUFF没驱散掉,在最后几秒时远离人群。
P1 阶段(随从存活阶段)
站位: 安排MT组和随从处理组,BOSS和随从拉开大于 40 码距离,非MT组远离BOSS40 码规避末日迫近
注意事项:注意仇恨,缴械可以忽视不管,精神控制第一时间驱散
击杀顺序: 优先全力击杀随从组其中一只随从,然后击杀第二只
P2 阶段(击杀BOSS阶段)
站位: 所有远程和治疗分散站位,防止末日迫近没驱散时造成AOE伤害。近战集中站BOSS背后,如果末日迫近没有驱散最后三秒时远离人群 8 码。
灭团点: 注意不要引到靠墙的小鬼
如果开荒压力较大可选择此药剂
滋补药剂:使用:每 5 秒秒尝试从你身上驱散 1 个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续 30 秒。
2:玛格曼达
BOSS技能介绍
[群体恐惧]
每隔大约 30 秒对 30 码内的敌人造成群体恐惧的效果
[狂暴状态]
BOSS每隔大约 30 秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。
[火焰圈]
会在地上造成一个火堆将对经过的人造成持续伤害DOT
[火焰喷吐]
会对正面小于 180 度喷扇形火焰
战术安排
坦克:坦克需要注意每次恐惧都要切好姿态反恐惧,尽量不要移动位置,如果有很多火圈近战无法输出,稍微调整一下就好,部落推荐两坦克,此BOSS可以嘲讽,联盟安排矮人牧师CS。
远程:恐惧距离是 30 码远程尽量站在 30 码外输出不被恐惧到
治疗:治疗两排两组刷坦克,第一组刷坦克的时候,第二组站出 35 码以外团补就OK,第一组被恐惧第二组接上轮流如此,治疗组给萨满插战栗TT。
近战:近战输出不要贪BOSS快要恐惧时远离地上的火圈。
站位:坦克把BOSS横着拉
要点:猎人看到狂暴第一时间打宁神,宁神的CD是短于狂暴的,只要不出现未命中就一定转的过来,尽量穿最高命中装备。
补充:此BOSS如果开荒阶段困难可以吃火抗药水减少治疗压力
3:基赫纳斯
BOSS技能介绍
BOSS简介
BOSS加上小 2 个护卫
护卫技能
1、小范围的震晕
2、小范围的AOE伤害
[基赫纳斯的诅咒]
每 30 秒放一次,减少75%的治疗效果,法师和德鲁依一定要给MT及时的解除,
[暗影之箭]
随机选择一个目标,造成2000+的伤害。
[火雨]
每一波造成 1000 上下的伤害。
战术安排
击杀顺序:优先击杀其中一只护卫,然后第二只,最后BOSS。
P1 阶段(护卫击杀阶段)
坦克:MT把BOSS坦在原位,两个副T各坦一只守卫拉开BOSS范围 30 码,护卫会小范围晕眩如果有条件可以吃自由行动药水,注意好技能。
治疗:小德第一时间驱散好坦克的诅咒,并且躲好地上的火雨。牧师起手加暗抗。
远程:分散站位不要扎堆,第一时间躲好火雨,时刻注意仇恨,坦克被晕住时无法建立仇恨容易OT。
近战:躲好火雨,注意仇恨。
法师:注意给血少的人驱散好诅咒,方便治疗抬他的血,第一时间注意坦克的诅咒。
P2 阶段(BOSS击杀阶段)
坦克:注意如果火雨下在近战位,迅速拉着BOSS走开给近战提供输出场地。
其它各职业按照P1 安排就可以。
4 号BOSS:加尔
BOSS技能介绍
小怪8 个石头元素,能被放逐
小怪技能
[狂暴]
远离BOSS30 码会被激怒提高伤害并且免疫放逐。
[自暴]
当BOSS血量少于百分之50, 30 码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果
当石头元素被击杀时,自暴造成大量AOE伤害,带有击飞效果
BOSS技能 :
[引暴]
当BOSS血量少于百分之50, 30 码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果
[减速]
群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉
[狂暴]
当 8 个石头都被杀的时候会进入狂暴状态
战术安排
分怪:战斗开始前一定要用猎人的标记和牧师的心灵视界,标记清楚,然后让战士和SS选择好自己对应的目标。
开怪:此BOSS难点在于战斗开始的时候,派个人去拉BOSS,然后MT和其他战士以及SS,要同时拉怪和放逐。另外,冰障或开无敌一个人进战斗开怪,然后负责任务的同学自己接怪。
猎人:猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝。
术士:在BOSS30 码内可以放逐石头元素
战斗流程:有多少猎人就风筝多少石头元素,余下的分给SS放逐或者副T拉着,然后依次击杀石头元素,坦克把石头元素接到靠墙的位置以免击飞ADD。坦克和SS放逐的元素处理完后直接击杀BOSS,最后处理猎人风筝的小怪,
灭团点:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的时候要停手,要远离放逐的石头元素和副坦拉的石头元素。
5 号BOSS:迦顿男爵
BOSS技能介绍
地狱火AoE
伤害大概是500,1000,2000,越到后面伤害越高
魔法燃烧
随机选取玩家,持续燃烧魔法400/秒,同时对你造成 400 点伤害。对战士和盗贼无效,要尽快解除此魔法,非常费蓝
人体炸弹
随机加到某个人身上, 5 秒后爆炸,会把人炸到天空上,同时对附近小范围的人造成3200+的伤害,中的人要尽量跑到无人处,冰法可以开绝对冰障去掉,圣骑士可以开无敌去掉。及时的给中炸弹人加血和加牧师的盾,可以不死
战术安排
站位:在 4 号杀完后的通道里刚出通道的位置,有一个治疗可以刚好加到坦克,但是BOSS的魔法燃烧打不到的位置。
坦克:前期火抗装不好的时候需要在地狱 火AOE的时候互换,后期火抗到 320 多的时候可以单T到底,注意定好位置。
近战:BOSS要AOE的时候第一时间远离BOSS到指定位置,千万不要跑到近战放炸弹的位置被炸死。
远程:有蓝职业要注意当BOSS施放魔法燃烧的时候卡视野可以躲掉DBUFF。
治疗:牧师第一时间驱散有魔法燃烧的治疗和法系职业
炸弹点名:分别定好远程和近战放炸弹的位置,离顶越近伤害越小。
等我找到站位图后补上
6 号BOSS:沙斯拉尔
BOSS技能介绍
[奥术爆破]
大概能造成 1000 左右伤害,几乎是不停顿的...
[沙斯拉尔的诅咒]
魔法伤害增加100%,此诅咒一定要尽快解除。
[瞬间移动]
大部分瞬间移动都是朝他头的方向,因此可以事先移动预防一下
[增益魔法]
会给自己加一个魔法伤害减半的增益魔法,可以让法师的“侦测魔法”保持在BOSS身上,牧师和萨满,圣骑士注意解掉
战术安排
站位:把团队分成两队,三点等腰三角形站位,BOSS站A点,人群站B,C点,当BOSS瞬移到B点,B点的人就全到A点,人群永远移动到BOSS之前的那个位置,永远保持三点站位。
坦克:三个点每个点都有一个坦克,BOSS瞬移过来的时候第一时间拉住仇恨,要时刻提示人群和你集中站位。
治疗:小德注意驱散诅咒,优先级是坦克和近战。牧师和萨满,圣骑士注意驱散好BOSS身上的BUFF,其它治疗跟好自己队伍加好当前T
近战:不要贪输出,起手打一波然后在AOE之前离开BOSS身边。
远程:一定要保持好站位
法师:给BOSS上好侦测魔法
前期开荒如果压力太大可以使用奥抗药水
7 号BOSS:萨弗隆先驱者
BOSS技能介绍
小怪: 4 个护卫
小怪技能
[痛]
大范围的痛伤害,下血非常快,一定要有专人解,术士也可以带地狱犬帮忙
[加血]
这个技能牧师没法沉默,但是萨满的地震,法师的反制,盗贼的脚踢都可以中断他。
BOSS技能
[投掷标枪]
伤害一般,没什么大威胁
[狂暴]
BOSS到达一定血量会狂暴,不过那个时候基本 4 个护卫都死了,大部队都过来了,也没什么太大危险
战术安排
开怪,法师起手冰箱开怪,坦克和猎人配合接好自己的怪。
站位:以BOSS为顶点,成边长大于 40 码的等边三角形站位,MT组在BOSS原位坦着BOSS,小怪组一开始把三只怪拉在B点安排好驱散人员和治疗人员,击杀组把其中一只小怪直接接到C组,安排好打断链,每击杀一只就拉一只怪到C点,直到四只小怪全部击杀。
坦克:MT开好盾挡不要被秒了,我曾经ZG毕业的防装在这被秒过。副T注意接小怪时交接好
治疗:牧师和骑士要及时优先驱散好坦克的痛,起手加暗抗
远程:不要离B点太近这样会减少中痛的机率
近战: 盗贼 注意留能量打断加血
如果队伍强力了可以把所有怪拉在一起AOE掉,分好每个小怪的打断链即可。
8 号BOSS:焚化者古雷曼格
BOSS技能介绍
小怪 二条狗是无敌状态的,只能拖住
小怪技能 持续性伤害魔法,同时减速,驱散掉就可以了
BOSS技能
破甲
boss会不断的对周围的所有人放DOT,DOT自带破甲效果,无限叠加。
地震
BOSS10%血的时候会不断的小范围物理AOE, 1500 左右的伤害,所有人都闪吧。
火球
1xxx伤害带几百的DOT。半数都会打在MT身上。
战术安排
站位:坦克把BOSS坦在当前位置,3T和4T把狗拉出来 30 码距离拉开,靠近了会狂暴。
坦克:BOSS两坦换嘲即可,当一个坦克身上的DBUFF消失了,就进去接BOSS,另一个出来消DBUFF,交替到结束,最后阶段开盾墙。
近战:近战也会被叠到DBUFF,大于五层就跑出来即可,可以打旁边的狗层资源比如怒气。
远程:全力输出BOSS不要站到近战位吃到破甲DBUFF。
治疗:按照分好的治疗组加血,注意换T的时候交接好。最好百分之十加大治疗。
9 号BOSS:管理者埃克索图斯
BOSS技能介绍
小怪:8 个护卫, 4 个烈焰行者医师, 4 个烈焰行者精英(注意:医师可以被变羊,当只有 4 个护卫时,医师将对变羊免疫 )
小怪技能 医师会加血,会造成暗影伤害,精英会造成火焰伤害。
BOSS技能
[传送]
传送人到中间,受到岩浆的持续伤害,被传过去的人一定要迅速离开
[魔法反弹罩]
给护卫加魔法反弹罩,可以反弹魔法,变羊也能反弹
[物理反弹罩]
给护卫加物理攻击反弹罩,反弹100- 200 伤害
战术安排
要点:羊掉四个牧师,四个坦克每个人接一个近战怪,猎人风筝好BOSS,利用下面的那个坡,BOSS追过来时可以假死,然后BOSS跑回去第二个猎人接上,无限循环。被传送了快速离开中场,关于击杀顺序个人认为2,4, 2 比较合适,最后不受控的是两近战,两治疗,安排好打断链。
坦克:坦克在只有四个怪的时候一定要认清自己要拉的是哪只,只有四只怪时所有小怪都不吃羊。
治疗:听好安排加好自己负责的坦克。
近战:注意物理盾停手,打断加血。
远程:注意法术盾停手,打断加血。
开怪:开怪用法师冰箱或者圣骑无敌上去,然后猎人帮忙给T接怪,法师羊好,负责风筝BOSS的猎人第一时间拉好不要让治疗OT。
10 号:拉格纳罗斯(Ragnaros)
BOSS技能介绍
[Rag之怒]
从激活Rag开始,Rag会每 25 秒- 27 秒yell“尝尝萨弗隆的火焰吧”然后对MT释放正面 10 码范围的AOE击飞。
[火焰净化]
Rag每过个几秒 10 几秒就随机对一人扔出一个大火球。具有aoe炸飞的效果。范围 15 码左右。直接伤害不高,但是打进岩浆是很正常的事。因此要熟知从哪里爬出来。
[岩浆喷发]
Rag房间的岩浆全是会喷的,喷的时间完全是随机的,对周围的人造成1000+的火焰伤害。
战术安排
站位:远程和治疗全场 15 码分散,如果实在是分不出位置给远程,可以安排两个远程站同一个点,不要站在两个人中间,这样一个技能来你们仨都飞了。BOSS正面后面有一个墙,那里可以安排三个治疗分散站好,如果有击飞可以顶墙保证坦克的治疗,面对BOSS右后方安排萨满加另一个治疗,这里如果被击飞要绕圈游回来。
坦克:需要很高的火抗,尽量高的火抗堆上400,脸好就全是抵抗击飞,MT抗BOSS,如果被击飞二T马上接手,等MT跑回来再换T。其它3T4T在转阶段的时候盾墙群嘲讽协助拉小火。
远程:保持 15 码分散站位,需要团长严格分好站位。如果被击飞要熟悉从哪个位置可以马上上岸。
法师:P2 需要站到面对BOSS左边的坡上面下雪,这样聚怪。
小德:同理P2 上坡开宁静,小火都会向坡这边跑聚怪。
圣骑:开加仇恨的技能使劲刷血,小火就全看你了。
近战:在每次击飞技能来时都远离BOSS,如果击飞了MT,会马上转身打近战。
转阶段:最后一只小火停手不要第一时间打死,所有人站好位再击杀最后一个小火再次转进P1。
火抗药水此时不喝还等什么呢。
打拉格纳罗斯要注意的几个地方:
1。火防。没有达到我最前面写的那个火防标准,就不要去玩了。
2。达到了我前面写的那个标准后,打Rag之前,要去ubrs领那个fr83 的buff。越多人领当然越好。领buff可以采取 25 人守在外面, 15 人在里面,出去一个进来一个的方式。
3。近战和牧师打前先磕一个火防药为好,如果不够的话可以只让贼磕。什么鞭块根茎,夜龙之息,肺片鸡尾酒这种小东西非常好用,最好人人都有。
4。远程的人要散开。成为层型的样子而不要站成一条线。另外不要以为靠着墙很安全。站在靠Rag的岩浆附近一般会被打进Rag所在的岩浆,可以直接游出来。而靠着后面的墙会被打进后面的岩浆,往前是游不出来的,只能往后游然后绕大圈回来。近战要退开最大的能攻击的距离,这样就不会中Rag之怒了。MT和副坦克附近 15 码都不要站人。
5。在熟练的情况下,Rag现身阶段是不怎么会死人的。唯一会死人的是释放了Rag之怒后基本肯定会OT。解决办法:Rag之怒发生后所有近战停止用技能打三秒。MT留 50 怒。Rag之怒一出马上嘲讽然后连续破甲复仇,基本不会OT。如果实在OT,OT的人往后一退,出了Rag的物理攻击范围就没事了。
6。火焰之子用冰法aoe最为简单。一个个打掉是很傻的打法。五到六个冰法在坦克拉住的情况下可以 10 秒左右秒杀一群火焰之子。群嘲是有效的。不要胡乱的fear火焰之子,更不要把火焰之子冰冻或者放逐在一群人中间。
7。如果你的队伍能在Rag下去前把Rag打到50%以下,那么你们完全可以一波火焰之子ko。
因为20%以下后有处决,杀的很快,而熟练的队伍杀火焰之子是不会死人的。如果确认要打两波火焰之子,那么就要准备大量的药水事先发好,一有CD就喝蓝,否则肯定OOM。Rag下去前的第一阶段最多只能死五个人,否则会攻击力大减造成打不过火焰之子的恶性循环。
8。除了战斗复活和灵魂石最好不要在复活中动太多脑筋。利用上下线复活是exploit,打Rag也用不上ooc复活这种高深的技术。
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