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标题: 排骨人的末日 [打印本页]

作者: yfyffuuy    时间: 2023-5-20 10:19
标题: 排骨人的末日
一个游戏的排骨人过得好不好跟所谓金价其实没有半毛钱关系,真正影响排骨人生活质量的是服务器新增人口。
我们把游戏玩家分成以下几个类别
1.头部玩家(此类玩家操作高端,游戏理解能力强,有固定团队,打游戏就图一个世界顶尖,研究各种战术,职业理解,他们不需要靠所谓dkp或者gkp来分配,犹如深山老林的世外高人,每次打完本就下线,神龙见首不见尾)
数量1%
2.头部排骨人玩家(此类玩家由一部分头部玩家淘汰和一部分普通排骨人玩家晋升而来,讲究的是一个高端,带的都是挥金如土的老板,普通排骨人玩家还在开pt奥杜尔研究怎么让别人打不到60%分金线或者绞尽脑汁想多黑点水晶的时候,他们已经25h带三个老板了,这些老板是真正的老板,不是那种pt团里捡破烂或者混牌子的鸡贼。)数量10%
3.普通排骨人玩家(由一部分普通玩家转化而来,他们比普通玩家更硬核,靠入坑较早抢占了先机,知道玩游戏还能贴补家用,于是乐此不疲的一周开20车pt团,微信群加了几十个,每天盯着金价,寻找团队就业机会,讲究的是一个报团取暖)数量30%
4.普通玩家(一个健康的游戏环境内占比最多的游戏群体,有老人怀旧,也有新人尝鲜,他们有消费欲望,认真打工,但“消费”更理性,今天打工,明天消费,任何装备有个心理价位,超过了就p。)数量30%
5.休闲玩家(对团本没啥兴趣,上线做做日常,练练小号寻找属于自己的乐趣)数量10%
6.超级玩家(玩啥游戏无所谓,但是我的装备就是要顶尖,魔兽世界太便宜了!拿到一身极品发个朋友圈下线,转头就把妹喝酒去了,过了几天密码都忘了。)数量1%
7.工作室(昨天魔兽世界是啥都不知道,听说怎样怎样就能赚钱,来了来了!)数量18%
作者: 苏警暗刚    时间: 2023-5-20 10:19
你这又是1%又是18%还有什么30%的比例数据,是从何而来的?还是你自己坐在电脑前一拍屁股想的???
作者: Deville    时间: 2023-5-20 10:34
其他游戏尤其是各种国产网游对这些搬砖的都做了很多不友好的限制,能搬砖吃饱吃好的差不多独此一家~   其他热门游戏比如dnf你手工搬个砖看看一天够不够买二两排骨吃
作者: wb47    时间: 2023-5-20 10:42
凭本事赚钱不丢人
作者: 十年2017    时间: 2023-5-20 11:07
排骨人还去打Pt啊 时间比全通久 分的比全通少.你不会以为排骨人都是菜P吧
作者: 凡八哥    时间: 2023-5-20 11:15
[tid=36349769]Topic[/tid] 一个游戏的排骨人过得好不好跟所谓金价其实没有半毛钱关系,真正影响排骨人生活质量的是服务器新增人口。
我们把游戏玩家分成以下几个类别
1.头部玩家(此类玩家操作高端,游戏理解能力强,有固定团队,打游戏就图一个世界顶尖,研究各种战术,职业理解,他们不需要靠所谓dkp或者gkp来分配,犹如深山老林的世外高人,每次打完本就下线,神龙见首不见尾)
数量1%
2.头部排骨人玩家(此类玩家由一部分头部玩家淘汰和一部分普通排骨人玩家晋升而来,讲究的是一个高端,带的都是挥金如土的老板,普通排骨人玩家还在开pt奥杜
再接下来讨论金币的流通
一,金币的产出
7类群体金币占整个游戏的80%(刷刷刷)
4,5类群体占20%(做任务做日常,其他玩家除了练级的时候做了几个任务,80了更喜欢发呆,甚至不会做一个任务)
二,金币的流通
由于游戏内有时光徽章系统,4,5类玩家会将手中的金币通过此系统流通
4,6类群体会大量采购4,5,7类群体产出的金币。
4,6类玩家会吧采购到的金币分配给2,3,4类玩家。
结论,也就是说,2,3,4类排骨人或者准排骨人,面对的是4,6类群体。
当4,6类群体锐减的时候,他们马上就能感受到切肤之痛。跟金价比例关系不大。
作者: fck1956272    时间: 2023-5-20 11:27
数据依据是哪里来的,准确吗,还是随口说说的。打个数字就行
作者: 韭菜555    时间: 2023-5-20 11:42
数据依据是哪里来的,准确吗,还是随口说说的。打个数字就行
你别看数据啊,数据只是一个大概模型,我们要透过现象看到本质,本质就是新玩家影响排骨人,而不是金价。
作者: 木头哈喇子崭    时间: 2023-5-20 12:03
一堆数据全靠一拍脑袋?




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