单手武器伤害后还有2点有10%伤害,正常情况下暴击是一定不点的,而且5暴击本来就不如10伤害。
还有另外一种情况,如果是25人团主T,可以点42-29,武器把4易伤也点出来,少了12%伤害但多了4易伤和10%攻速,输出确实降低了,但对于团队的作用大增。现在全团只带一个战士的情况下,能抗能打有命令破甲易伤,不仅仅扛着怪还把工具人做了,才有资格和防骑竞争主T位置。
别逗了,复仇T就比深防就少了9%耐力,6%力量。
P1这难度,复仇T会死的地方,深防一样挺不过。
单手武器伤害后还有2点有10%伤害,正常情况下暴击是一定不点的,而且5暴击本来就不如10伤害。
还有另外一种情况,如果是25人团主T,可以点42-29,武器把4易伤也点出来,少了12%伤害但多了4易伤和10%攻速,输出确实降低了,但对于团队的作用大增。现在全团只带一个战士的情况下,能抗能打有命令破甲易伤,不仅仅扛着怪还把工具人做了,才有资格和防骑竞争主T位置。
为啥不点武器系的激怒,也是10伤害
为啥不点武器系的激怒,也是10伤害
别逗了,复仇T就比深防就少了9%耐力,6%力量。
P1这难度,复仇T会死的地方,深防一样挺不过。
因为防御天赋有20%。。。。
wcl要冲速刷榜,复仇主t必不可少
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