不要写的这么花里胡哨的,用最简单的就行了
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
你这个啊,不进战斗只能冲锋;进战斗后就永远放不出冲锋了吧,只能拦截了。
你既然这么多判断条件,你尝试着画几个分支下去判断一下逻辑呢。 当然就像楼上说的,可以简单做个姿态判断放技能。
不过我建议还是切战斗冲锋一个宏,切狂暴拦截一个宏。这样其实比较方便监控两个技能CD,而且没有目标或者目标在近战范围就是切姿态。两个按键能监控CD,并且能省下切姿态按键,我感觉挺好用的。
防战的话冲锋拦截援护都不用切,可以设置一个键,就需要这种宏了
防战不需要姿态判断,也不需要进战斗判断,没法写宏的。
实在想写,只能写个按照CD循环放技能的宏。
防战就是把这两个技能直接拖出来技能条上就行,不需要那么花里胡哨的宏。
放在一个键更顺手啊
你这个啊,不进战斗只能冲锋;进战斗后就永远放不出冲锋了吧,只能拦截了。
你既然这么多判断条件,你尝试着画几个分支下去判断一下逻辑呢。 当然就像楼上说的,可以简单做个姿态判断放技能。
不过我建议还是切战斗冲锋一个宏,切狂暴拦截一个宏。这样其实比较方便监控两个技能CD,而且没有目标或者目标在近战范围就是切姿态。两个按键能监控CD,并且能省下切姿态按键,我感觉挺好用的。
啊对对对,你说的对。
你进战斗还能冲锋?
武器战或者防战,天赋都是可以点出来的。
真是杠 。 你点出这个天赋 那个宏就可以战斗中使用冲锋。战斗中能不能用冲锋 跟宏有关系吗
防战不需要姿态判断,也不需要进战斗判断,没法写宏的。
实在想写,只能写个按照CD循环放技能的宏。
防战就是把这两个技能直接拖出来技能条上就行,不需要那么花里胡哨的宏。
#showtooltip [mod:alt]拦截; [mod:shift]援护;冲锋;
/castsequence reset=14 冲锋,拦截
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead][target=player] 援护 要不你试试我这宏?
防战一件冲锋拦截,鼠标指向援护
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