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标题:
[武器] [宏] 有没懂宏的大神,请教关于/castsequence reset=N的问题
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作者:
123457064
时间:
2023-5-22 12:19
标题:
[武器] [宏] 有没懂宏的大神,请教关于/castsequence reset=N的问题
原帖地址:
https://nga.178.com/read.php?tid=34060811
昨天看有网友发了编武器战一键宏的帖子,我看了后觉得他是宏有问题。
他的宏是这样的:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 撕裂,致死打击,压制,破甲攻击,猛击,致死打击,压制,猛击,猛击,致死打击,压制,猛击
/script UIErrorsFrame:Hide()
先不讨论技能手法,看讨论宏,
他的宏从上撕裂起,后面11个技能,一个流程,要全打完才会重置,如果换目标或走位中间长时间中断也不会重置,于是我改了一下:
/castsequence reset=20/target/combat 撕裂,致死打击,压制,猛击,猛击,致死打击,压制,猛击,猛击,致死打击,压制,猛击,猛击
理论上是,换目标宏会重置,脱战宏会重置。。。。20秒后宏会重置(撕裂BUFF21秒,算上手速不可能0秒按下接上,写少一秒重置时间),
然后打桩测试了一下,发现换目标与脱战宏能正常重置,
但20秒重置有时会延迟,
具体是- -上完撕裂、致死、压制这前三个技能时,也能正常20秒后重置,但打猛击后,重置就延后了,目测是打一个猛击就延后,一套流程按完,重置时间延后好几~十几秒,导致撕裂BUFF完了宏没能及时重置,要手动补撕裂。
reset=20 - - 这就是20秒后重置的条件啊,为猛击会增加它的时间,难道跟猛击的读条有关?而且0.5秒的读条他延后的不止0.5秒,目测一个猛击大约延后2秒左右。
有没大神知道问题在哪??本人码农一枚,碰到代码上的问题就是插在手上的倒刺
作者:
街充骨万怎
时间:
2023-5-22 12:37
我不是大佬,但是我知道,reset时间指的是你停止按宏的时间,是从你最后一次按宏算起,而不是从按第一个技能算起
也就是说,如果你一直按他就不会重置
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