[tid=33252193]Topic[/tid] 看了秀复仇伤害的视频,感觉除了核心天赋,其他的都是为了大数字加的点。
人类防战的话,是不是用锤专会好点。
多的2点天赋不加全副武装,给到其他功能性天赋会不会更适用些。
防战护甲就算2w,3点天赋换近600ap难道还不值吗?
多两点,一点给到警戒,另一点可以保留。
另外就是过路点,基本都是输出向的,强化aoe的,点出强化盾反和闪避是不是更适合普通玩家,下版本仇恨应该不是问题了。
前夕复仇流天赋不够,单手专精都加不出来,明面就差了20%伤害。老老实实深防了
编辑了,看成升级的那种复仇流了,抗怪的没研究过。
你说的复仇流是抗boss的还是群怪用的?后者的话就可以放弃掉防御天赋,最多保留加护甲和防御等级以及三维的,重点是点出武器天赋下的穿刺以及斧专和冷酷突袭(更极端的可以点出物理易伤和激怒),防御天赋下强化复仇和盾档就行了,又不是连续开火车,每次有盾档,破釜和饰品,以及盾墙足够用了。如果是前者,依靠复仇的高伤害来拉boss仇恨,那天赋除了冷酷和强化复仇要点,其余点数都需要往防御方向投入,比如强化雷霆等。
二者其实最大的差距在装备的选择上,群小怪是以高ap和暴击为主,用盾档抗十秒基本就A的差不多了,防御
是那种单刷副本的复仇流么?
是撒,复仇流是主武器的,要出到复仇1秒cd
我试了一下,这也太深了, 只能升级和打普通5人本吧
我试了一下,这也太深了, 只能升级和打普通5人本吧
不晓得,仇恨应该是挺足的,能不能用没试过
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