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标题: [狂暴]双刀天赋剑专一点强化狂暴4点是不是最合适? [打印本页]

作者: 十二音阶囤    时间: 2023-5-22 15:48
标题: [狂暴]双刀天赋剑专一点强化狂暴4点是不是最合适?
双刀天赋剑专一点强化狂暴4点是不是最合适?比纯剑专或者纯强化狂暴是不是要好点?有没有大神解释一下
作者: Mirandawsj    时间: 2023-5-22 15:55
剑专和强化狂暴的收益就是此消彼长的关系,剑专点数越多,伤害越高,仇恨也越高,这是个渐变过程,不存在你点了一点剑专比点两点更划算的问题。涉及到仇恨的问题就没有什么最合适了,如果T比较强,就可以往剑专倾斜,从来没OT烦恼的团队那还不赶紧剑专点满?
作者: 后会无期846    时间: 2023-5-22 16:01
剑专和强化狂暴的收益就是此消彼长的关系,剑专点数越多,伤害越高,仇恨也越高,这是个渐变过程,不存在你点了一点剑专比点两点更划算的问题。涉及到仇恨的问题就没有什么最合适了,如果T比较强,就可以往剑专倾斜,从来没OT烦恼的团队那还不赶紧剑专点满?
我揣摩思路应该是点1点是从0到1,说不定脸好触发个5%就是大赚。AP是稳定收益,剑专是赌脸。
作者: 白云追月素    时间: 2023-5-22 16:09

这种赌脸的说法都令人不解,那我完全可以不点剑专,赌我今天洗面奶牌子好,暴击多5%。其实大家都是“固定收益”,没什么赌脸的说法。所有的“这个天赋比那个天赋点好,或者这件装备比那件装备好”,其实际的意义就是:你在穿更好的那件,或者点伤害更高的那点天赋的时候,伤害的预期提升。但出于魔兽的设计,比如概率性的暴击,武器的上下限伤害roll点等等,其预期都是一个正态分布,你单次的伤害有可能比这个预期高,有可能比预期低,但总体多次平均的值相对会高一点。所以说“A装备比B装备好”的合理解释并不是“穿A一定比穿B打的高”,而是“概率学上来说,穿A打的伤害在均值上要高于B”,也意味我想要超过X的DPS(比如说你同队的队友),用A的几率大于B的几率。
作者: 圣道    时间: 2023-5-22 16:18
我揣摩思路应该是点1点是从0到1,说不定脸好触发个5%就是大赚。AP是稳定收益,剑专是赌脸。
我揣摩思路应该是点5点是从0到5,说不定脸好触发个25%就是大赚。剑专是赌脸。
我也行啊我为什么堆暴击呢,10%暴击剩下全ap,说不定脸好触发个100%就是大赚,堆什么破甲,斩杀100%触发我岂不是大赚特赚
作者: 諾篱hy    时间: 2023-5-22 16:18
精华帖有说这俩天赋的dps收益,剑专是42,狂暴姿态是35(不算降仇恨),我的理解是收益并高不了太多,并且还是看脸的天赋,我觉得如果不是博上限没必要这么点。(譬如wcl95+冲击99分)
作者: 天褐女孩涛    时间: 2023-5-22 16:27
其实按现在的战斗时常 脸的影响根本不会让你从1%浮动到5% 他只能是1%左右浮动
作者: 贰十岁装成熟装s    时间: 2023-5-22 16:32
其实按现在的战斗时常 脸的影响根本不会让你从1%浮动到5% 他只能是1%左右浮动
说的挺好。猜想很多奔着“赌脸”去的都有个误区,就是觉得多点了剑专就是脸会更好了,装备多加了暴击就是脸会更好了。
这个是不对的,简单的举个例子,版面50%的爆,实际打出了51%的爆才叫脸好。而如果装备增加到55%的爆,暴击确实多了,但是要达到56%以上,才叫脸好。再说这个想说点剑专赌脸的,就算某一次的次数超过预期,算是脸好,但是恰恰是这次暴击却少于平均值,最后的结果可能就只是一个平均期望值。而剑专又多暴击又多的样本,几率是很小的,完全可以等同于再多一点暴击。
所以说“赌脸”这个事,它是随时存在,并且不会被装备天赋左右的一个东西。完全不用瞎琢磨它。
作者: 勇敢的树袋熊1    时间: 2023-5-22 16:40
好像回复错了~算了不影响
作者: 随遇而安428    时间: 2023-5-22 16:47
一点是为了赌触发的这个期望在BOSS高触发 小怪爱触发不触发 但最终全程下来剑专触发肯定是接近1% 但同样的点满也一样有更高几率触发 说不定5%在BOSS触发几率达到8% 10% 你点一点就几乎不可能到这个几率
作者: 霓小沫儿    时间: 2023-5-22 16:52
sw点了剑专唯一麻烦点的就是双子




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