楼主这个计算方式很奇怪。
对比不应该是计算对总伤害提升的占比吗?
如果盾猛占比20%,盾猛提高3.47%,那格挡提升总伤害的20%×3.47%=0.694%。
暴击伤害占比30%,爆伤提升3%,那提升的总伤害30%×3%=0.9%。
这么简单明了的事情,非要搞的那么复杂。
懂的自然懂吧,nga也没啥技术贴了现在,所以懒得严谨着写。我就是前两周琢磨双子用啥多彩在这里没搜到结论,这两周看自己的实际数据中盾猛和爆伤的比例,算出了结论所以在这里说一下,也许有人有同样的困惑。买了个图纸,做了两个防御工程头插不同的多彩,还好没浪费。其实说白了就一点容易想岔,10%格挡值并不是提升10%盾猛伤害。
别觉得那点乘乘除除加加减减的中学数学很难,怀旧服本来就已经被研究透了的炒冷饭游戏,当年早就被大神研究过的东西,说的自己很优秀一样。
防战仇恨机制就那么点,还用多彩盾档来添加仇恨,笑话至极。
怀旧服战斗机制本身就是设计不合理,抛开伤害数字不提,先考虑命中boss问题。
凭什么dps可以堆命中,天赋也有命中,满命中全技能打中boss,而坦克需要牺牲大量的防御装,堆命中和精准才能打中boss。
法系16%命中,各种天赋加成有的职业12%命中,6%,甚至2%都可以了。
物理职业9%命中甚至6%都可以,精
第一,同楼上,穿刺天赋肯定影响生存,至少活力两点,要么残忍都不点?
第二,太阳井的防战,那拉BOSS的装备有多少暴击率?目前来说,大部分BOSS穿军装是不可能的
第三,档格值属于防御+仇恨,另一个多彩属于纯仇恨
你是fazi本人吗?
标准穿刺天赋一直是少点两点暴击和两点盾牌掌握的,只有在nga战士区才是一堆不点活力的。
各种buff加的暴击很多,三周0提升防战本周生存装抗布胖暴击率25%。哦,对,我这是标准穿刺T天赋,少2点暴击的。
我是2点盾牌掌握点了,牺牲了4点暴击。
大概算过,1点盾牌掌握比1点暴击强一点点,不过差不太多就是了。
不论怎样活力不点的是真的离谱。我这里算的暴击收益略高。
会有人不点满活力吗?倒是第一次听说……
第一,同楼上,穿刺天赋肯定影响生存,至少活力两点,要么残忍都不点?
第二,太阳井的防战,那拉BOSS的装备有多少暴击率?目前来说,大部分BOSS穿军装是不可能的
第三,档格值属于防御+仇恨,另一个多彩属于纯仇恨
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