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标题: [防护] 简单说一下防战sw阶段的多彩选择 [打印本页]

作者: 462710480    时间: 2023-5-23 15:33
标题: [防护] 简单说一下防战sw阶段的多彩选择
结论:
防御向用永恒之大地风暴12防御等级+10%格挡值
仇恨向用残酷之大地风暴12敏+3%暴击伤害
仇恨向一般用于双子和穆鲁,不仅考虑P1的仇恨,也考虑P2切双持去输出。

具体过程不详细说了,
比较仇恨时,数据大概是10%格挡提升3-4%左右盾猛伤害,和3%暴击伤害相当。
(我目前的装备,不用永恒多彩,格挡392,用之后格挡变成392*1.4/1.3=422(天赋30%加多彩10%)。盾猛基础伤害从473+392=865变成473+422=895,盾猛伤害提升30/865=3.47%)
但是在一般团队模型中,盾猛伤害占比大概20%,暴击伤害占比大概30%+(默认穿刺天赋,如果统计20%暴击,那爆伤占比至少0.2*2.2/(0.2*2.2+0.8)=35.5%)。
所以残酷之大地风暴提升大。
作者: 123457033    时间: 2023-5-23 15:40
没有论证过程。
直接给结论?
爱因斯坦都没你牛逼。
作者: 小仙女要起飞    时间: 2023-5-23 15:41
楼主这个计算方式很奇怪。
对比不应该是计算对总伤害提升的占比吗?
如果盾猛占比20%,盾猛提高3.47%,那格挡提升总伤害的20%×3.47%=0.694%。
暴击伤害占比30%,爆伤提升3%,那提升的总伤害30%×3%=0.9%。
这么简单明了的事情,非要搞的那么复杂。
作者: 123456879    时间: 2023-5-23 15:46
把我括号里的说明去掉再读一下,你这就是写了我不言自明的最后一步计算啊……
另外12敏提供的暴击大概还有0.3%以上。
楼主这个计算方式很奇怪。
对比不应该是计算对总伤害提升的占比吗?
如果盾猛占比20%,盾猛提高3.47%,那格挡提升总伤害的20%×3.47%=0.694%。
暴击伤害占比30%,爆伤提升3%,那提升的总伤害30%×3%=0.9%。
这么简单明了的事情,非要搞的那么复杂。

作者: 阿豆学长长ov    时间: 2023-5-23 15:49
懂的自然懂吧,nga也没啥技术贴了现在,所以懒得严谨着写。我就是前两周琢磨双子用啥多彩在这里没搜到结论,这两周看自己的实际数据中盾猛和爆伤的比例,算出了结论所以在这里说一下,也许有人有同样的困惑。买了个图纸,做了两个防御工程头插不同的多彩,还好没浪费。其实说白了就一点容易想岔,10%格挡值并不是提升10%盾猛伤害。

作者: 海田1    时间: 2023-5-23 15:51
懂的自然懂吧,nga也没啥技术贴了现在,所以懒得严谨着写。我就是前两周琢磨双子用啥多彩在这里没搜到结论,这两周看自己的实际数据中盾猛和爆伤的比例,算出了结论所以在这里说一下,也许有人有同样的困惑。买了个图纸,做了两个防御工程头插不同的多彩,还好没浪费。其实说白了就一点容易想岔,10%格挡值并不是提升10%盾猛伤害。
别觉得那点乘乘除除加加减减的中学数学很难,怀旧服本来就已经被研究透了的炒冷饭游戏,当年早就被大神研究过的东西,说的自己很优秀一样。
防战仇恨机制就那么点,还用多彩盾档来添加仇恨,笑话至极。
怀旧服战斗机制本身就是设计不合理,抛开伤害数字不提,先考虑命中boss问题。
凭什么dps可以堆命中,天赋也有命中,满命中全技能打中boss,而坦克需要牺牲大量的防御装,堆命中和精准才能打中boss。
法系16%命中,各种天赋加成有的职业12%命中,6%,甚至2%都可以了。
物理职业9%命中甚至6%都可以,精准可以堆一点。
而坦克居然有15%招架5.6%躲闪9未击中,有30%是未击中boss,这是何等的不平衡设计理念?
因为tbc是60年代的延续,也延续了上述严重不合理的战斗机制,既然60年代是双持仇恨拉满是版本答案,那么该版本的防战的解决仇恨的答案还是双持。
当然,那些这是对于竞速团或者几乎都是一次不灭过sw,这种仇恨慢如龟的盾战是没有位置的,而在普通sw便当1-4,防战出色的防御能力比如自己开团指挥,还是可以胜任的。
作者: 凌8乱    时间: 2023-5-23 15:56
哦,原来你是双持党啊,见仁见智吧。对了,友情提示,防战现在差不多可以满命中满精准,连招架都不会有。
别觉得那点乘乘除除加加减减的中学数学很难,怀旧服本来就已经被研究透了的炒冷饭游戏,当年早就被大神研究过的东西,说的自己很优秀一样。
防战仇恨机制就那么点,还用多彩盾档来添加仇恨,笑话至极。
怀旧服战斗机制本身就是设计不合理,抛开伤害数字不提,先考虑命中boss问题。
凭什么dps可以堆命中,天赋也有命中,满命中全技能打中boss,而坦克需要牺牲大量的防御装,堆命中和精准才能打中boss。
法系16%命中,各种天赋加成有的职业12%命中,6%,甚至2%都可以了。
物理职业9%命中甚至6%都可以,精

作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-23 16:01
格挡值加10%和盾猛伤害增加10%是2个完全不同的概念,而且最好是工程头带18耐防御附魔的当肉装,铁壁头带格挡值石头附魔命中当仇恨装, 这样也不会冲突了,至于3%爆伤的那个,直接放在输出装上会更好,SW的太阳井光辉下,没多少穿刺T的,那个敏捷和爆伤也不够看,去打P3本的话,石头就已经无所谓了
作者: 戏做顿    时间: 2023-5-23 16:02
你是fazi本人吗?
作者: 梨波儿    时间: 2023-5-23 16:07
第一:穿刺T天赋怎么可能会不牺牲防御了,当然我指的不是少点了防御等级或者盾墙这些,而是你没法点出强化挫志以及强化防御姿态,更别提有的穿刺天赋是少点了2点活力这些,这不是变相的牺牲了防御嘛(猫头鹰的尖啸并不是全程覆盖,根本无法抵消鲁莽带来的加伤);第二:除非你是2个近战队或者2个增强萨,不然大多数boss防战不可能在近战组的,能吃到奶萨的TT就不错了,这样的情况下,团队给你的增益很少的;第三:太阳井的光辉下,防战只能穿肉装,最多把命中和精准叠高一些,但是暴击和AP必然不高,穿刺天赋发挥的作用很小的。最后就是18耐的宝石配合王者和牛头人天赋,大概有200多血,抵得上一个弱化版的小龙虾了,这样就可以吃命中或者敏捷食物了;SW唯一有仇恨压力的是双子暗女,这个时候可以去进战队,然后双持打下二仇,吃伤害时切盾就可以了,穆鲁的大胖子保证第一时间接怪,盾猛拍上去后就很少会OT的, 除非你奶组不点消仇恨的和插宁静以及瞬间大治疗猛抬,但那样也是人型怪先OT的,不吃嘲讽的boss是熊抗,吃嘲讽的boss战士可以复制熊的仇恨。
作者: 深渊金哥哥j    时间: 2023-5-23 16:11
第一,同楼上,穿刺天赋肯定影响生存,至少活力两点,要么残忍都不点?
第二,太阳井的防战,那拉BOSS的装备有多少暴击率?目前来说,大部分BOSS穿军装是不可能的
第三,档格值属于防御+仇恨,另一个多彩属于纯仇恨
作者: 伊索谗言    时间: 2023-5-23 16:13
第一,同楼上,穿刺天赋肯定影响生存,至少活力两点,要么残忍都不点?
第二,太阳井的防战,那拉BOSS的装备有多少暴击率?目前来说,大部分BOSS穿军装是不可能的
第三,档格值属于防御+仇恨,另一个多彩属于纯仇恨
标准穿刺天赋一直是少点两点暴击和两点盾牌掌握的,只有在nga战士区才是一堆不点活力的。
各种buff加的暴击很多,三周0提升防战本周生存装抗布胖暴击率25%。哦,对,我这是标准穿刺T天赋,少2点暴击的。
作者: 幂倾城淮    时间: 2023-5-23 16:18
是啊
你是fazi本人吗?

作者: 向往草原403    时间: 2023-5-23 16:20
我是2点盾牌掌握点了,牺牲了4点暴击。
大概算过,1点盾牌掌握比1点暴击在仇恨方面差一点点,但差不太多,盾牌掌握还有一点防御属性。
标准穿刺天赋一直是少点两点暴击和两点盾牌掌握的,只有在nga战士区才是一堆不点活力的。
各种buff加的暴击很多,三周0提升防战本周生存装抗布胖暴击率25%。哦,对,我这是标准穿刺T天赋,少2点暴击的。

作者: 462710480    时间: 2023-5-23 16:23
我是2点盾牌掌握点了,牺牲了4点暴击。
大概算过,1点盾牌掌握比1点暴击强一点点,不过差不太多就是了。
不论怎样活力不点的是真的离谱。我这里算的暴击收益略高。
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-23 16:29
会有人不点满活力吗?倒是第一次听说……
不论怎样活力不点的是真的离谱。我这里算的暴击收益略高。

作者: 123457067    时间: 2023-5-23 16:31
会有人不点满活力吗?倒是第一次听说……
11楼啊
作者: 成都路人甲萌    时间: 2023-5-23 16:37
再随便扯两句无关的。
我一直觉得什么窝窝头配防战的bis用军装挺逗逼的。
太阳井来说,1号和2号,防战是龟装拉满不用考虑仇恨的,起手仇恨有野德和防骑去打
(其中1号再注意一下接近9%命中避免嘲讽抵抗,2号特殊设置过连9命中都不用管实测没啥命中也是99%嘲讽命中)。
3号和6号是纯输出装。
只有4号和5号有一点点军装的可能性,但是4号和5号的生存压力也不小,大部分部位应该还是纯防装,这种情况下,军装的韧性就完全没用,感觉不如配好命中精准,顶多补一两件正经高耐输出装。
第一,同楼上,穿刺天赋肯定影响生存,至少活力两点,要么残忍都不点?
第二,太阳井的防战,那拉BOSS的装备有多少暴击率?目前来说,大部分BOSS穿军装是不可能的
第三,档格值属于防御+仇恨,另一个多彩属于纯仇恨





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