- 战士是一个让人着迷的职业,即使在正式服也有大量的信仰战,我相信这部分防战玩家(包括我自己)不会放弃战士。那就让我们一起在恶劣的环境下找到出路吧。
- 以前稀里糊涂的在台服玩过WLK,那时候没有现在这样便利的插件、大多数玩家的水平也低于现在。所以不能用以前的眼光看现在。---相信大家很有体会,无论是60年代的防爆战、还是70年代的武器坦,都是新鲜事物。更何况现在的版本已经被魔改成那样了,防战玩家完全可以对未来有一个乐观的态度。
- 防战在P3之前毫无疑问是没有任何问题的,现在多数人对防战的诟病是ICC阶段,在boss的超高攻击导致防战猝死问题。所以想在团队中找到自己的位置,要解决的问题就是怎么才能避免猝死? 盾墙、破釜、饰品、牧师压制和盾、骑士小牺牲大牺牲和光环掌控(极端情况下的保护之手)等等,抗boss大技能(包括大技能、平砍、大技能的连招)肯定是够用的。那么普攻是否能导致防战猝死? 防战扛不住,其他坦克就能扛得住?
- 相比于其他三个T,防战需要更多的细节,以及烧更多的钱在装备和消耗品上。
1耐力 = 10HP,免暴后第一属性,无递减,在Buff和天赋加持下1耐 = 10*1.1(王者祝福)*1.09(天赋-活力) = 11.99血。在未来30%buff下,1点耐 = 15.6血
护甲:坦克的第二属性。伤害减免% = 护甲 / (护甲 + (85*(人物等级 + 4.5*(人物等级-59))+400)。从下图可以看出,护甲减伤的递减比起三维属性(躲闪,招架,格挡)还不算明显,收益也相当可观,所以可以看做是坦克第二属性。
1力量 ≈ 2AP,从面板来看,AP和力量的计算公式为 AP = (力量-10)*2。不清楚为什么会有这个设定?
1力量 ≈ 0.5格挡值,从面板来看,力量和格挡值的计算公式为:格挡值= 力量/2-10。
1敏捷 = 0.04%暴击几率(约数)+2护甲
1闪避等级 ≈ 0.022%闪避几率,45.3闪避等级 ≈ 1%闪避几率
1招架等级 ≈ 0.022%招架几率,45.3招架等级 ≈ 1%招架几率
4.927防御等级 ≈ 1防御,1 防御 = 0.04招架+0.04闪躲+0.04格挡+0.04未命中+0.04免暴
94.271韧性等级 = 1%免爆几率 =25防御(123防御等级)带来的免暴收益
8.19精准等级 = 1点精准,1精准 = 0.25忽略招架/闪避
1暴击等级 ≈ 0.0217暴击几率,46暴击等级 ≈ 1%暴击几率
1急速等级 ≈ 0.027%急速,37.3急速等级 ≈ 1%急速
1命中等级 ≈ 0.03%命中,32.82命中等级≈ 1%物理命中,1命中等级 ≈ 0.03物理命中 ≈ 0.038法术命中,26.23命中等级 ≈ 1%法术命中
[collapse=精准详解]
精准的作用是降低自身技能被BOSS躲闪和招架的几率。
80级团本中的BOSS为83级,面对玩家(默认玩家等级为80级)有6.5%的躲闪、15%的招架。因此,所有近战都需要堆一些精准。
根据1点精准削减0.25%的躲闪和招架的方式,得出所有的近战保底要堆6.5%/0.25%=26点精准来应对BOSS的躲闪,换算成精准等级26*8.19≈213点精准等级,所以近战最少需要213精准等级才能无视BOSS的躲闪(注意,此时技能还会几率被招架)。
满足26精准后,不需要继续堆精准去应对招架,因为往后精准的收益不如其他绿字属性!
补充:防战的天赋有6精准,只需要20精准。
如果是人类防战使用剑锤类武器,那么就只需要17精准,而兽人防战使用斧头武器,或矮人防战使用锤类武器,那么只需要15精准。
[/collapse]
[collapse=命中详解]
物理命中:面对同级怪物需要5%物理命中,每高1级需要多1%物理命中,82级要7%命中,83级命中8%
法术命中:目前满命中到底是17还是16存在疑问,有测试帖说法系满命中最高只能打到99%(0命中时83%),所以法系满命中16%。后期有条件再测试。
建议命中等级:267命中等级,可获得8.x%的物理命中,10%的法术命中。 存疑:263即可10法系命中吧?
[/collapse]
等级到达80后,护甲减免伤害%对照表
[collapse=对照表]
护甲
伤害减免%
25000
62.14%
26000
63.06%
27000
63.93%
28000
64.77%
29000
65.56%
30000
66.32%
31000
67.05%
32000
67.75%
33000
68.42%
34000
69.06%
35000
69.68%
36000
70.27%
37000
70.84%
38000
71.38%
39000
71.91%
40000
72.42%
[/collapse]
坦克三维(躲闪,招架,格挡)介绍:
[collapse]
- 躲闪:完全躲掉敌人攻击,完全免伤。28%开始成长递减,建议值30%
- 招架:用武器挡住敌人攻击,完全免伤,同时立即反击进行一次普通攻击。28%开始成长递减,建议值30%
- 格挡:用盾牌格挡敌人攻击,格挡伤害由格挡值而定。
ICC阶段由于护甲中不带格挡(据说是因为防战穿格挡装在PVP中过于变态而移除),所以站街格挡值大约在1700左右。这个格挡值是通过以下公式计算得出:复制代码
- <br/>((自身基础力量170+一套264装备力量1500)*1.06/2+277盾牌259+168)*130% = 1705 ≈1700<br/>在战斗中有团队BUFF的加持,格挡值大约是1900左右,再追加有格挡雕文是2100左右。<br/>
P3之前,由于boss普遍攻击较低,且有大量格挡装。所以防战P3前相对于防骑、熊,在生存方面应该是没有差别,仇恨方面个人认为要更优秀一些。
P3之后,特别是ICC中部分BOSS的普攻都有2W+,所以后期格挡对于减伤意义不大,那个阶段必然需要堆闪招,并且需要监控boss技能并在合适的时机要减伤类技能。
[/collapse]
80级防御技能和防御等级的换算公式:
[collapse]防御等级换算公式
同级怪的计算公式如下: 固有5%未命中+防御技能提供的未命中(鼠标移到面板上看)+暗夜天赋2%未命中(暗夜种族)+面板闪躲+面板招架+面板格挡 =100%。
怪物等级每高1级,4围每一围都要递降0.2%,也就是说 如果你想达到对高级怪的100%,你还要再多追加每围0.2%*等级差。
对82级怪物(比如阿努巴拉克的中虫),需要4围达到 100+0.2*(82-80)*4 = 101.6% 来保证不会被直接命中
对83级怪物(首领),需要4围达到 100+0.2*(83-80)*4 =102.4% 来保证不会被直接命中
80级,4.92防御等级 = 1防御技能 ,1 防御 =0.04招架/闪躲/格挡/未命中/免暴
对83级Boss需要5.6%的暴击减免 ,所以需要额外5.6/0.04=140防御技能,加上80级人物自带的400防御技能,共计540防御技能可以暴击减免,由于面板显示采用向下取整,即540到540.9都是显示540,所以无需堆到541。
若使用30耐15韧性(约等于3.9防御)的战场附魔,则536防御即可。
[/collapse]
小雕文:个人推荐“血性狂暴雕文”、“雷霆一击雕文”、“冲锋雕文”。
惩戒痛击雕文——使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25%。
持久追击雕文——使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。
冲锋雕文——使你的冲锋技能的射程延长5码。
雷霆一击雕文——使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。
命令雕文——使你的命令怒吼能力的持续时间延长2分钟。
血性狂暴雕文——你的血性狂暴技能消耗的生命值降低100%。
战斗雕文——使你的战斗怒吼的持续时间延长2分钟。
大雕文:“盾墙雕文”和“破釜沉舟雕文”应该是要常驻的。剩下的一个位置可以带“嘲讽雕文”、“顺劈斩雕文”、“震荡波雕文”、“盾牌猛击雕文” 、"毁灭打击雕文"根据情况选择。可以预见以后包里要常备各种雕文了。
嘲讽雕文——使你的嘲讽技能的命中几率提高8%。
盾墙雕文——盾墙的冷却时间缩短2分钟,但是只能使你受到的伤害降低40%。
复仇雕文——在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
盾牌猛击雕文——在你使用盾牌猛击技能之后的10秒内,你的盾牌格挡值提高10%。
雷霆一击雕文——使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。
毁灭打击雕文——你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。
警戒雕文——你的警戒技能转移目标威胁值的效果提高5%。
破釜沉舟雕文——使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短1分钟。
破甲雕文——你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。
顺劈斩雕文——使你的顺劈斩的目标数量提高1个。
英勇打击雕文——当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。
震荡波雕文——震荡波的冷却时间缩短3秒。
补充:
以下情况建议使用嘲讽雕文:英雄萨鲁法尔--高能量+血泊的时;LK的狂怒灵魂。
毁灭打击雕文测试数据
[collapse]提供关于毁灭打击和及其雕文的3个结论:
1. 毁灭打击仇恨:毁灭打击伤害+315+5%Ap
2. 使用"毁灭打击雕文"后的 毁灭打击 仇恨:毁灭打击伤害+(315+5%Ap)*2
3. 毁灭打击雕文+破甲雕文: 主目标2层破甲/次,仇恨计算方式为结论2,次目标只有1层"破甲技能"的仇恨/次,"破甲技能"仇恨同精华帖 345+5%Ap
以上结论全部“无视破甲层数”,不存在“5破以后,毁灭打击只有伤害仇恨,没有附加仇恨”的说法
关于“无视破甲层数”的解释:即无论目标身上几层破甲,毁灭打击/破甲效果的仇恨的计算方式始终不变,也就是前5层是这么算,之后每次刷新也都是这么算的
使用毁灭打击雕文+破甲雕文的时候,毁灭打击当前目标享受 毁灭雕文的1次毁灭2次破甲,而次目标不享受毁灭雕文的效果
使用雕文后,一次毁灭打击要比没有用雕文的多出最少920点附加仇恨(以3000Ap为参考,已计算姿态防御),比使用格挡雕文的盾猛增加的仇恨多[/collapse]
盾牌猛击雕文测试
[collapse]盾牌格挡并不能使格挡雕文的10%翻倍,不管开不开盾牌格挡,格挡雕文的收益恒定是10%的基础格挡值,3.2约增加158格挡值,3.3约增加168格挡值
且该增加的格挡值不参与天赋和技能的计算,也就是 盾牌格挡和天赋里的增加30%格挡值 无 法 对格挡雕文起作用
在面对大量Boss的致命伤害是"无法格挡的伤害+可格挡的伤害*N"的组成模式下(一般N是1-2),外加20%左右的格挡率,只有开启盾挡时才有100%格挡率,这个雕文性价比不高
理论期望,该雕文≈22耐(N=1)/44耐(N=2),ICC 30%光环下,更加悲剧
所以不推荐占用宝贵的大雕文位置,当然1T 4中虫例外[/collapse]
复仇坦克天赋一般使用以下加点:
可选变化:
1.武器页签下的武器专精,最优为斧专精,可根据自身武器变化。
2.狂暴面板下可抽取1点加到战斗冲锋,增加机动性。
3.防御面板下可从[坚韧]抽取2点加到强化法术反射(从英雄本测试来看,没必要),以团本前的装备,2点坚韧不太到1%的物理减伤。
单拉手法
检查怒吼BUFF==>起手冲锋(或者开启血性狂暴走上去)==>盾牌格挡(根据怪物类型选择是否需要)==>单拉辅助宏/盾牌猛击==>搓志==>破甲(五人本不需要),之后就是两个键:单拉辅助宏和盾牌猛击。
[collapse=复仇坦单拉辅助宏]
复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。---防战绝大部分情况下不缺怒气,可以无脑使用该宏(保证第一时间把复仇打出去,并且尽可能用英勇打击替代平砍),而且即使怒气不足,比如只有5点怒气,也不影响该宏使用,因为会优先打出去复仇。
#showtooltip 英勇打击
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !英勇打击
[/collapse]
群拉手法
复仇坦群拉起手:
冲锋==>反击风暴==>横扫==>防御姿态==>盾牌格挡==>雷霆一击(建立起手仇恨)==>复仇顺劈宏(一直按到战斗结束)
1.反击风暴和横扫若是起手时还在CD,可以在仇恨稳定后,配合减伤技能+宏命令使用;
2.除了起手,其他时间不需要雷霆。雷霆的仇恨和伤害都太弱。
3.犹豫群拉时怒气都是溢出,所以可以将顺劈和复仇绑定到一个宏,适当切目标一直按该宏即可
4.跟队友沟通好,等你摸到怪后他们再动手,否则容易乱场。
[collapse=复仇坦辅助宏]
复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 复仇
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !顺劈斩
复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 英勇打击
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !英勇打击
反击风暴宏:群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启
#showtooltip 反击风暴
/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴
/cast 防御姿态
嘲讽宏:主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。
#showtooltip 嘲讽
/cancelaura 保护之手
/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽
/cast 英勇投掷
援护宏:优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标
#showtooltip 援护
/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护
/cast 血性狂暴
鲁莽宏:使用场景较少,需要对承伤有较好预估。
#showtooltip 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态;鲁莽
/cast 防御姿态
横扫宏:一般在冲锋过程中释放,也可看准时机在稳定仇恨后使用。专注于五人本的情况下可以配合横扫雕文(有横扫雕文时删掉宏里的血性狂暴)
#showtooltip 横扫攻击
/cast [nostance:1]战斗姿态;血性狂暴
/castsequence 横扫攻击,防御姿态
[/collapse]
常规天赋点法:
技能循环
[quote]
P1阶段
单拉手法?
1.一般Boss
反击风暴+狂暴之怒+血性狂暴==>英勇投掷==>冲锋/跑上去,路上开盾挡==>盾猛==>复仇==>雷霆+搓志==>毁灭打击至5破==>常规循环
2.攻击力强大的Boss
反击风暴+狂暴之怒+血性狂暴==>英勇投掷==>冲锋/跑上去,路上开盾挡==>雷霆==>搓志==>毁灭打击至5破==>常规循环
常规循环:即盾猛(剑盾猛攻)>复仇>盾猛>毁灭,尽可能多的使用英勇。
Tip:
1.特别需要仇恨的场合可以起手开启鲁莽,天赋里至少1点强化盾墙后,鲁莽+反击风暴可以同时开启,不占用12秒技能gcd,鲁莽增加20%伤害的debuff在3次技能暴击后结束,而非固定持续时间12秒。
2.目前很多boss吃晕、缴械,多注意使用控制技能减伤。
3.熟练使用WA,关注重点技能
如何群拉?
群拉起手 :狂暴之怒(有恐惧的波次留)+血性狂暴==>冲锋==>雷霆==>聚容后冲击波==>顺劈+毁灭==>解晕后开盾挡,然后常规循环
常规循环:1. 群拉时雷霆、复仇cd一到就用,由于复仇的特殊性,可以将复仇与雷霆或者顺劈绑定(宏命令参考下方);2.震荡波大多数情况下卡CD使用,特殊情况(比如闪电大厅可能需要预留)。
Tip:
1. 配合血条仇恨变色的插件使用;
2.如果有人和你仇恨很接近,可以打盾猛+毁灭,其他时候不需要打盾猛
3.雕文可选择顺劈雕文
4.嘲讽、惩戒痛击、震荡猛击、缴械、援护都是群拉最常使用的,放在顺手的位置。
5.一般6、7只怪一波即可,可在有盾墙和群嘲的时候适当增加数量。
[collapse=深防坦符咒宏]
深防战士雷霆宏:雷霆和复仇可以绑定到一起,很多人习惯连续点击按键,这个宏可以在群拉时依次释放雷霆、复仇。
#showtooltip 雷霆一击
/startattack
/cast 血性狂暴
/castsequence reset=5 雷霆一击,复仇
深防战士顺劈宏:正如上面所说,防战群拉主要技能是雷霆、顺劈和复仇。 可以将复仇和顺劈绑定到一起,这样配合一来,群拉时就是3个按键:每6秒(4个GCD)使用一次雷霆宏,然后其他三个CD就是毁灭(或盾猛)和顺劈宏一起按。熟练之后,两波怪可以保证不OT的同时最大化伤害(由于复仇不再设置单独键位,所以群拉也简单很多)。
#showtooltip 顺劈斩
/cast 复仇
/cast !顺劈斩
深防战士英勇宏:因为目前单拉怒气充足,完全可以将复仇和英勇绑定到一起。彻底将复仇从动作条移除,但又能保证第一时间把复仇打出去。
#showtooltip 英勇打击
/cast 复仇
/cast !英勇打击
[/collapse]
P2阶段
P3阶段
P4阶段
刺耳非常的好用,1点天赋出技能的天赋都是好天赋,你可以把诸如盾牌专精或者命令风采里取出一点加给刺耳,刺耳在萨鲁法尔和巫妖王的战斗中非常好用
强化雷霆:测试后补充收益
复仇是否不值得加2点 ---待测试
强化盾反:测试后补充
刺穿:测试后补充
震荡猛击和警戒:是否有点出的必要,待体验后补充
盾牌反伤:测试后补充
全副武装:测试后补充
强化搓志:未强化搓志怒吼可以降低Boss 10%的物理伤害,强化后的搓志怒吼可以降低15%-20%的物理伤害 。若没有出2点辩护的骑士几乎是必点的
钢铁意志:测试后补充
坦克仇恨:基础仇恨可能有偏差不超过2%
===防御姿态下仇恨计算公式===
普攻:2.07倍伤害系数
冲击波 :2.07倍伤害系数
复仇 :2.07倍伤害系数
盾猛 :2.07倍伤害系数+3050基础仇恨
盾猛暴击:2.07倍伤害系数+3800基础仇恨
毁灭打击:2.07倍伤害系数+930基础仇恨
英勇打击:2.07倍伤害系数+600基础仇恨
顺劈斩 :2.07倍伤害系数+480基础仇恨
雷霆一击 :3.83倍伤害系数
英勇投掷:3.01*造成伤害。技能暴击时仇恨仍然使用该计算公式。
惩戒 :2.07倍伤害系数+1600基础仇恨
破甲 :1070基础仇恨 ,5层以后依然有基础仇恨
挫志怒吼:131
命令怒吼:160
战斗怒吼:160
招闪仇恨:27
血腥狂暴:100基础仇恨+后续怒*10
AOE递减:20只上限,21只开始递减(基础仇恨不递减)
头:37耐20防御
肩:PVP耐力
胸:极效生命(275生命)
护腕:特效耐力(40耐力)
披风:极效护甲(225护甲)
手套:装甲护网(885护甲),工程专属
腿:霜甲片(55耐力,22敏捷)
鞋子:强效坚韧(22耐力)
盾牌:18耐
武器:
多彩:质朴之大地侵攻宝石(32耐力,2%额外护甲)
蓝色:致密天蓝石(24耐)
红色:精准血玉石(16精准)、诡秘血玉石(16躲闪)、闪光血玉石(16招架)
黄色:厚重秋色石(16防御等级)
紫色:华丽曙光猫眼石(8躲闪+12耐)、守护者的曙光猫眼石(8精准+12耐)、防御者的曙光猫眼石 ( 8招架+12耐)
绿色: 鲜艳森林翡翠(8命中+12耐)、 坚硬森林翡翠(8防御+12耐)
橙色: 精确帝黄晶(8精准+8命中)、坚毅帝黄晶(8精准+8防御)、黯光帝黄晶(8招架+8防御)、坚韧帝黄晶 (8躲闪+8防御 )
不用再总结了,FZ在这个版本就是一句话:可以玩,垫底坦冲进度或者竞速一定是XDK+FQ
为什么老有这种煞笔?你玩的啥职业啥天赋,配的啥装备?贴出来看喷不死你
暴躁老哥……
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