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标题:
[武器] [PVP] S5武器战JJC天赋讨论
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作者:
123457468
时间:
2023-5-23 16:29
标题:
[武器] [PVP] S5武器战JJC天赋讨论
鉴于版本前期复仇伤害夸张,考虑S5能否舍弃强化致死、刺耳、护甲攻强、复苏、血之气息来点出防御系的破斧与强化复仇
优势是爆发更高,多个破斧保命更强
劣势是没刺耳更容易被风筝也不容易打出横扫双A,被双控下无自疗(虽然最多只有秒回2%),平伤略低
作者:
塔米酉
时间:
2023-5-23 16:42
你猜为什么近十年的竞技场战士标配都是风车飞锤?
作者:
山东大鲤鱼
时间:
2023-5-23 16:49
洗天赋去战场溜溜再发帖子。
作者:
良辰743
时间:
2023-5-23 16:56
为了芝麻丢西瓜。
等暴雪什么时候魔改:复仇可以在全姿态下使用,再来讨论吧。
作者:
wpwexx127388
时间:
2023-5-23 17:03
可能有奇效,但是少了制造最大伤害的主动权。
作者:
安静的小女子
时间:
2023-5-23 17:10
武器好了之后致死和压制伤害就上来了,复仇就疲软了,以前防战能玩 因为复仇可以无脑晕人3秒,战神可以破冰,破缠绕,现在复仇伤害提升是因为全面砍掉了震荡波盾猛的伤害
作者:
15155324777
时间:
2023-5-23 17:20
武器好了之后致死和压制伤害就上来了,复仇就疲软了,以前防战能玩 因为复仇可以无脑晕人3秒,战神可以破冰,破缠绕,现在复仇伤害提升是因为全面砍掉了震荡波盾猛的伤害
光说复仇的伤害,好像永远不会疲软,复仇的增量部分是转化31%攻强为伤害,比例其实比致死和压制都高(那两个按3.3算,其实不到25%,然后复仇也需要武器,所以也和致死压制一样享受诸如双手武器专精之类的百分比加成)
不动部分,基础伤害比橙斧高得多,所以复仇伤害永远明显高于致死和压制(即使扣除防御姿态的5%伤害能力降低)(那两个虽然天赋雕文可加20%,可是复仇这个天赋可+60%啊)
当然,我不是说这方案靠谱,PVP总不能老指望对手打你来反击伤害
作者:
崔炫俊献
时间:
2023-5-23 17:24
你靠什么来触发复仇呢?50S一次的盾挡?
作者:
Creseda
时间:
2023-5-23 17:35
你有没有想过,人家不打你的时候,你靠什么涨怒气打伤害?
ZS的根本是怒气啊,没怒连压制复仇都打不了,在怒气溢出前,如何更快涨怒气才是第一要点吧
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