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标题: [防护][防护]为什么有人说玩得好的防战仇恨更低? [打印本页]

作者: 屎壳郎秧    时间: 2023-5-23 23:10
标题: [防护][防护]为什么有人说玩得好的防战仇恨更低?
不是战士玩家,甚至从没玩过近战,之前看到nga有人说玩的好的防战仇恨更低,这什么说法,好奇来问下
作者: 彭832    时间: 2023-5-23 23:13
你跟他说:放屁!
作者: 游戏乾坤    时间: 2023-5-23 23:18
你跟他说:放屁!
那看来我被忽悠了
作者: 涵宸霖    时间: 2023-5-23 23:22
送他两个字:呵呵玩的好的防战手法合格,意识到位,会根据BOSS的强度配不同的装备和药剂食物,而这种防战的副本态度和专注度也是很好的。仇恨只会更高
作者: 123456848    时间: 2023-5-23 23:25
什么搞笑的逻辑啊,玩的好的防战必然是仇恨生存兼备,你玩个t拉不住怪还有理了?给自己一身乌龟装找借口?
如果满配还拉不住,要么离开团队,要么让别人迁就你,要么想办法提升仇恨,仇恨不够就合理化怒气的使用,当你能做到怒气永远合理化使用,基本没有满怒状态,也不怎么断怒的时候,你会发现仇恨生存真的可以兼备。
我现在拿以前玩竞技场的手法在玩防战,当初玩jjc的时候,一管怒气,一个致死的时间里,如何把人打到不死也残,现在一个斩杀触发的时间里,如何把两管怒气完全倾泻出去打出最大化的仇恨,都有异曲同工之妙
多看看自己的状态栏,触发斩杀的时候,一轮爆发两管怒气压下去,什么dps都得趴着,想ot,哪那么简单
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-5-23 23:28
什么搞笑的逻辑啊,玩的好的防战必然是仇恨生存兼备,你玩个t拉不住怪还有理了?给自己一身乌龟装找借口?
如果满配还拉不住,要么离开团队,要么让别人迁就你,要么想办法提升仇恨,仇恨不够就合理化怒气的使用,当你能做到怒气永远合理化使用,基本没有满怒状态,也不怎么断怒的时候,你会发现仇恨生存真的可以兼备。
我现在拿以前玩竞技场的手法在玩防战,当初玩jjc的时候,一管怒气,一个致死的时间里,如何把人打到不死也残,现在一个斩杀触发的时间里,如何把两管怒气完全倾泻出去打出最大化的仇恨,都有异曲同工之妙
多看看
除了奥法,是个dps就能在防战面前打ot。
作者: 陈辞滥调    时间: 2023-5-23 23:31
怎么算玩的好的?从来不死算玩的好的话,那种永远穿肉装待在安全区的防战确实仇恨低
作者: 462710480    时间: 2023-5-23 23:33
这其实是个悖论,当一个战士t一直满怒不缺怒气时,就是说他要死了…,参考下p1klz抗夜之魇和glr的战士t,boss打一下怒气都要满了。承伤越多怒气越多,怒气越多仇恨多多,总不能靠1.6速度的单手武器平A那点怒气打仇恨吧。 所以玩zst是一个数学游戏,会评估自己团队的奶的水平和自己装备与boss伤害寻求一个平衡。类似于解一个多元多次方程式,寻找到最优区间值
作者: 精品网址徽    时间: 2023-5-23 23:39
除了奥法,是个dps就能在防战面前打ot。
呵呵
作者: 沙漠里的鱼2017    时间: 2023-5-23 23:41
这其实是个悖论,当一个战士t一直满怒不缺怒气时,就是说他要死了…,参考下p1klz抗夜之魇和glr的战士t,boss打一下怒气都要满了。承伤越多怒气越多,怒气越多仇恨多多,总不能靠1.6速度的单手武器平A那点怒气打仇恨吧。 所以玩zst是一个数学游戏,会评估自己团队的奶的水平和自己装备与boss伤害寻求一个平衡。类似于解一个多元多次方程式,寻找到最优区间值
不,你可以卡boss攻击使用狂暴之怒,所以你可以准确算出自己在哪个时间段能保持满怒,,而这个时间段,只要触发一次斩杀,那就等于你带着800破甲把起码两管怒气打了出去,你能完美做到这点,你的仇恨会稳定上升一个台阶6秒循环只是基础,怒气的合理化使用是进阶,就是提高功率,熊是大马力,高耗能,战士做不到,但战士可以在同样的消耗下,降低能量的浪费,达到同样的效果
熊是开源,战士是节流,开源简单粗暴,人人都会,节流相对就麻烦很多,需要合理的计划,但不是做不成
作者: gnmpmnuy35327    时间: 2023-5-23 23:44
牛逼的防战是要他硬的时候他能硬邦邦,要他拉怪的时候能稳如老狗,意识风骚,走位飘渺,预判大额伤害提前开技能
作者: 素色流年783    时间: 2023-5-23 23:48
不,你可以卡boss攻击使用狂暴之怒,所以你可以准确算出自己在哪个时间段能保持满怒,,而这个时间段,只要触发一次斩杀,那就等于你带着800破甲把起码两管怒气打了出去,你能完美做到这点,你的仇恨会稳定上升一个台阶
你这就是刻意细节 完全没必要卡boss攻击间隔放狂暴之怒 卡cd空怒就开 猛猛泄怒就行了 现在没有哪个boss 能在你狂暴姿态1秒内秒到你
作者: 掌舵的鱼1987    时间: 2023-5-23 23:52
大家都是6秒循环,玩的好的会注意雷霆挫志,雷霆挫志放到6秒循环里顶替毁灭就会降低仇恨。
雷霆挫志那命中率,一个6秒循环还不一定挂的上,为了挂上就得延后盾猛或者复仇。
作者: 123457015    时间: 2023-5-23 23:55
不会玩的战士,基本都是满怒气,没怒气也不会在BOSS攻击间隙秒切狂暴之怒,我玩战士经常断怒,DD的剪切好多次都是靠脸挡下来的
作者: 小小的鼻祖    时间: 2023-5-23 23:58
你这就是刻意细节 完全没必要卡boss攻击间隔放狂暴之怒 卡cd空怒就开 猛猛泄怒就行了 现在没有哪个boss 能在你狂暴姿态1秒内秒到你
GLR切狂暴的时候一下11000+,如果有近战招架来几个碾压,你看躺不躺
作者: 小太阳823    时间: 2023-5-24 00:00
GLR切狂暴的时候一下11000+,如果有近战招架来几个碾压,你看躺不躺
你打的是多少层的glr 一次普攻能给你秒了? 真的故作高深…
作者: 幂倾城淮    时间: 2023-5-24 00:03
不是仇恨更低,是会玩的防战伤害可能比无脑冲榜的那种低
看看技能描述就知道了,盾猛复仇毁灭打击都是基本固定的伤害但是附带大量仇恨
在怒气不溢出的情况下,同样的怒气打这几个仇恨技能和无脑英勇然后切姿态甚至鲁莽斩杀,肯定后者伤害更高
作者: 风吹吹蛋蛋疼风w    时间: 2023-5-24 00:08
因为防战玩得好的,除非纯粹低压,都会保持雷霆挫志这种高效率减伤覆盖,菜逼没有这个意识,玩得好的战士怒气总获取更低,怒气投入仇恨转化比例更低,菜逼防战为了刷分,斩杀阶段狂暴姿态开鲁莽斩杀都有可能,美其名曰为了仇恨,我是紫分防战,牛逼
作者: 忧伤428    时间: 2023-5-24 00:11
怒气坦克,越脆怒越多,技能能打更多,死了就怪治疗,灭了就是我要追求仇恨




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