45.91暴击等级=1%暴击
32.79急速=1%攻击速度
62.5敏捷=1%暴击
14破甲等级=1%破甲
32.79命中=1%物理命中几率
32.78精准 可降低1%攻击呗躲闪几率。攻击83级目标有6,5%的几率被躲闪
其中可以改变的几点天赋就是强化斩杀(, 下载次数: 1) 、精确(, 下载次数: 0) 、强化顺劈斩(, 下载次数: 1) 、钢铁意志。
可以点的:强化冲锋(, 下载次数: 1) ,愤怒掌控(, 下载次数: 1) ,强化狂暴之怒(, 下载次数: 1) ,狂暴攻击(致死效果)(, 下载次数: 1) ,震耳噪音(, 下载次数: 1) ,统御之力(, 下载次数: 0) 。
强化斩杀(, 下载次数: 0) :在快速战斗中,比如现在的naxx的冲分团,你根本可以打不了2个斩杀,不如点强化狂暴之怒,来保证起手满怒的爆发质量,当然了长时间战斗你又不想打撕裂的情况下,可以选择强化斩杀和斩杀雕文这样在斩杀期的伤害会比较高一些。
强化顺劈斩(, 下载次数: 1) :纯单体boss这个天赋就是没有用的,可以点在别的上面,但是因为我们上面的天赋也没什么值得点的,所以无所谓。
精确(, 下载次数: 1) :如果自身命中实在太高了,可以用来点别的天赋,但是我个人是建议点满3点的,因为天赋给的3点命中然后在装备上选择别的属性是最优的选择
强化狂暴之怒(, 下载次数: 1) :讲道理,怒气回复在战斗中用处不大,不如点愤怒掌控,虽然起手可以满怒也算一个不错的优势。只要你最后一波怪之前留好50+怒气,卡cd血性狂暴,在boss面前发呆再久也不会掉怒气。
狂暴攻击(, 下载次数: 1) :这个致死效果在钢铁议会H模式中P3阶段有用,可以让boss 在坦克死亡之后BOSS减少血量回复(不止是武器战有致死,我们也有)。
震耳噪音(, 下载次数: 0) 和统御之力(, 下载次数: 1) 这两个天赋就是强化吼血和AP,但是强化吼血和AP是可以通过切天赋来实现的,比如我的副天赋强化了吼血,开怪前吼血和AP(可以持续6分钟),然后切天赋即可,大部分boss都可以实现这个操作。
狂暴战和武器战不一样的地方就是武器战一直在纠结和选择的是当前怒气的伤害转化,而狂暴战的逻辑其实是如何把GCD尽可能填满并且不浪费技能的CD。当然了,你把两个技能的顺序换一下也对你当前的输出影响不大。
单纯的使用优先级无法完善的讲解狂暴战,并且会有很多疑问,这里我先讲一套比较常规的起手爆发。
(都以单体来做比较)。然后再来进行拆解,如何能打出更高的dps:
注意事项:
1、如果你无所谓细节,可以直接选择嗜血>旋风斩>猛击>斩杀的优先级进行循环就好。
2、如果你追求更多的理解,一定要认真阅读下面我对技能的介绍,你才能在不同的时间选择更好的技能。
3、如果你想打极限dps,一定要学会挂高质量撕裂,同时提高猛击的优先级(特别是2T8以后)。
尽可能走上去或者选择火箭靴,除非怒气特别多可以选择拦截
(, 下载次数: 1) 嗜血-(, 下载次数: 1) 旋风斩-(, 下载次数: 0) 死愿-(, 下载次数: 1) 嗜血-(, 下载次数: 1) (, 下载次数: 1) 撕裂-(, 下载次数: 1) 狂暴姿态(, 下载次数: 1) 血性狂暴(, 下载次数: 1) 炸弹-(, 下载次数: 1) 鲁莽-(, 下载次数: 0) 旋风斩-(, 下载次数: 1) 嗜血-(, 下载次数: 1) 破甲
(, 下载次数: 0) 英勇打击:自己根据怒气来使用,不过起手存好怒气理论是可以无脑按英勇打击。
(, 下载次数: 1) 触发猛击:这个技能优先级大部分人默认是最后的,但是上限dps来说,瞬发猛击的优先级绝对不是最低的。因为这是一个赌博的选项,我们优先猛击延后嗜血/旋风斩的想法是猛击释放后,再打嗜血,这样我们延迟了嗜血/旋风斩1.5S的CD,但是赌博方式会让我们的下一个英勇打击+嗜血/旋风斩 触发一个新的瞬发猛击,这样就是赚的。
赌概率的方式绝对不应该连续打2个猛击,因为猛击不触发瞬发猛击,你这里只有一个英勇打击赌触发,并且前面已经触发了一个,毕竟连续触发的概率相对更低。
不管你赌不赌,猛击触发后都不应该等嗜血和旋风斩的cd,比如嗜血和旋风斩还有0.5~1SCD,我们绝对不会去等技能cd。
提高瞬发猛击的优先级是上限dps的一种方式,这一点我们也可以从P1 帕维世界第一战士7800多dps的循环中查看到Amadaeus 将猛击的优先级提高到嗜血和旋风斩之前。
P1有T7 2件套加强猛击 P2也有T8 2件套猛击暴击后触发急速,所以猛击的释放时机我建议大家自己体会。上述循环中我就不做多改变了。
注释:2T8持续的5S加速不知道是覆盖还是延续,不过不管是覆盖还是延续,我觉得这个都不影响,因为5S,加上我们的输出逻辑是不会连续打触发猛击的,所以也不用在意。
(, 下载次数: 1) 撕裂:如果没条件挂的话可以在这里开启鲁莽或者打一个瞬发猛击。但是高触发力量(伟大)+死愿+狂暴附魔触发 并且嗜血旋风斩空档期的这个撕裂单次伤害在P1就是可以破万的回报是肯定值得你去习惯这个节奏的,后续的撕裂尽可能都在伟大触发和狂暴触发的时候去补,同时准备一个血性狂暴来保证切回来的时候怒气是足够启动的。
(, 下载次数: 1) 破甲:不管是对自己还是对团队,打破甲并且维持都是正收益,而且战斗时间越长收益越大,除非战斗时间40S 以内,不过40s以内就应该战斗贼打(P2战斗贼不少放心)。
团队只有一个战士的时候,起手在饰品全部触发的时候强行5层破甲对个人DPS损失过大,我建议0~2层破甲后打完饰品全触发后再利用空闲CD进行后续的破甲堆叠,起手换饰品细节需要考虑战斗时长。
P2的触发内饰品以及伟大、死钟 45S内置CD触发,基本好了就会触发,所以起手换SP 需要考虑战斗时间,如果战斗时间 100S左右 起手换饰品会少一次触发,如果战斗时间60~90S以内,起手换饰品,保证饰品还剩10S内置CD开怪是一个优秀的操作。
不灭药水:
(, 下载次数: 1)
护甲提高3500,持续2分钟。大概是97点AP持续2分钟。
速度药水:
(, 下载次数: 0)
急速等级提高500,持续15S。
P2版本不灭改版后,使用不灭药水变成2分钟CD的原因,导致没办法偷三瓶药水了,但是在那种前期很墨迹后期需要留爆发药水的boss战斗中,不灭依旧可以偷,比如米米尔隆,锋鳞,尤格萨隆,钢铁议会,芙蕾雅等,甚至霍迪尔也能开怪倒数一分钟,先吃不灭。
烈焰菇也和药水GCD了,所以不用偷了真的是减压,留着糖保命真好。
通用热力功臣炸药
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原本可以准备神风炸药和通用热力错开用的,但是80版本新增了一个炸药:萨隆邪铁炸弹
(, 下载次数: 1)
瞬发,不占GCD,还可以远程投掷。1分钟CD,请常驻
1、石头都紫色了,原来的黄色有奖励插8力8爆的,现在如果继续插10力10暴,插槽奖励小于6AP的就是亏的,但是。。基本不用担心,黄孔无脑10爆10力即可,以为基本没有亏的。
2、10属性的宝石找一个奖励最好的蓝色插槽进行填充,一般是给t9头
3、21敏捷%多彩和21暴击多彩 也不用纠结,简单点,直接21敏捷敏捷,只出一个10属性宝石出多彩奖励即可
4、斧头的专精,如果你是兽人,本身较多的精准装备+斧专,导致兽人的精准大量溢出,所以需要额外的配装。我给的方案是,软破选择258的项链+252板甲腰带,硬破选择245破甲项链+258锁甲腰带
5、因为腰带鞋子护腿提供的大量精准,最后选择损失最小的护腕不带板皮,选择了258锁甲护腕。
狂暴天赋里的激怒有没有点的价值,在奥杜尔的战斗中有没有机会触发,触发的频率如何
有个问题强化斩杀减少的5点怒气,只是单纯的让斩杀可以10怒打出去,还是可以把这5点怒气算在伤害里,比如加上雕文点出强化斩杀满怒气斩杀,是可以消耗30怒打出40怒的伤害,还是消耗30怒打出45怒的伤害,还是消耗40怒打出45怒的伤害。这里不太理解斩杀是永远最大打满30怒,打出相应雕文和天赋强化的15点附加怒气伤害还是怎么的。没时间了,试不了。只能问问。
kbz应该不可能崛起了吧 除非拿到橙斧 不过拿到橙斧 也意味着是超级大后期了
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