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标题: [防护] 目前起了个小战士,防战的话能用复仇T吗 [打印本页]

作者: xj844662017    时间: 2023-5-24 16:23
标题: [防护] 目前起了个小战士,防战的话能用复仇T吗
作为双修副T进本的话,目前复仇T能扛哪些boss?
作者: 贰十岁装成熟装s    时间: 2023-5-24 16:31
严格来讲奥杜尔没有必须双T的boss,除观星外都能复仇,但是能用复仇扛的boss为什么不切狂暴呢
作者: 豪哥692    时间: 2023-5-24 16:37

所以如果我想有个稳定的位置,还是要深防是吗?
作者: 意乱了真假意wk    时间: 2023-5-24 16:42
复仇t拉单目标有勾八用,机动性功能性都是0,别想了
作者: 李焕发    时间: 2023-5-24 16:45
防战奥杜尔还是能玩一玩的
作者: 123457125    时间: 2023-5-24 16:50
团本里复仇T的意义何在?
群拉,虽然战士群拉能力较弱,但深防群拉也强于复仇。
单体,两者都能保障不OT,个别BOSS该OT的谁也拉不住,DK来也不行。
坦度,深防血量稍高,多一手双倍格挡值。
机动性与功能性,复仇更是不如深防,深防可以点出强化挫志跟双倍援护。
除非情怀嗷卵犟,否则不建议复仇。你下几次M本就能体会到复仇的拉稀了。
作者: 123457067    时间: 2023-5-24 16:54
10H的话基本上前面都是防骑单t,你只要观星洗一个深防乌龟t就行了,25人基本都是双防骑
作者: dxf17    时间: 2023-5-24 17:01
团本里复仇T的意义何在?
群拉,虽然战士群拉能力较弱,但深防群拉也强于复仇。
单体,两者都能保障不OT,个别BOSS该OT的谁也拉不住,DK来也不行。
坦度,深防血量稍高,多一手双倍格挡值。
机动性与功能性,复仇更是不如深防,深防可以点出强化挫志跟双倍援护。
除非情怀嗷卵犟,否则不建议复仇。你下几次M本就能体会到复仇的拉稀了。
你前面的观点我认同,但5m拉稀从何而来,复仇战就是5m爷爷级,伤害基本第一还是碾压第二那种,唯独有一次没打过dps是一个234装等的火法,有复仇t的5人队,等于4dps速推,如果对比某些小dps,一个人打2个人的伤害都不止,等同于5dps速推,进本到结束13分钟左右一个本,基本比我用防骑快5分钟左右
作者: 123457025    时间: 2023-5-24 17:04
团本里复仇T的意义何在?
群拉,虽然战士群拉能力较弱,但深防群拉也强于复仇。
单体,两者都能保障不OT,个别BOSS该OT的谁也拉不住,DK来也不行。
坦度,深防血量稍高,多一手双倍格挡值。
机动性与功能性,复仇更是不如深防,深防可以点出强化挫志跟双倍援护。
除非情怀嗷卵犟,否则不建议复仇。你下几次M本就能体会到复仇的拉稀了。
群拉深防只在接怪前一瞬间有优势 但是只要震荡波放了 优势全无 而且震荡波真的是双刃剑 毕竟能被晕的怪在震荡波期间不会打防战 触发不了复仇也没有怒气和反伤 震荡波这东西很多场景很好用 比如三树的小花爆炸前震荡波晕掉大家撤开 当然现在基本都是鸟德吹一口 但是指望靠震荡波就让本来拉不住群怪的战士能拉住的确有点偏离实际了
讲真 在怪数量没那么多(8只以内)且怪不能在一个震荡波期间s掉的时候 复仇T群拉要强于深防的
很好做实验 打副本群拉时候 让防骑先手拉第一个技能 复仇T立刻盾挡嘲讽一个怪开始顺劈复仇 两个复仇内就会ot两只怪 接着tab顺劈复仇渐渐整波怪都会被复仇Tot回来 复仇T面对数量不多的小怪时候可以说是长时间战斗群拉最稳的T了至于你说的M本... 复仇T打M本无力是什么鬼...都不说拉怪稳不稳 团队一半dps都得靠复仇T...最后说下奥杜尔 复仇T在奥杜尔的确表现欠佳 主要原因除了boss攻击都偏慢外 复仇T装备在p2甚至不如p1的伤害 复仇主要的增伤方式就是暴击(打boss还有命中精准)因为基础伤害太高 但是ap加成并不高 和武器伤害也没关系 复仇T想提高伤害最直接的方式就是堆暴击 然而p2阶段没啥好的合适的暴击装 因为板甲都加入了破甲占装等 拿t7与t8头举例(输出向的)t7有90+暴击 t8只有50+... 但是复仇T在奥杜尔全boss都能用是没啥问题的 尤其是add类型的boss 10人团更不用说还能提供一部分客观的输出 奥尔加隆在复仇Tp2装备毕业的情况下 是复仇T最爽的boss 类似于p1的帕奇维克 无它 攻速太快 复仇停不下来 但是性价比太低...补充一点 按照合理配装 复仇T承伤并不一定比深防高 因为复仇T配装要求高三维 正常来说装备取舍上闪避招架是要比深防高的 格挡要低一些 但是格挡本身并不是免伤 但是闪避招架是真的免伤 不过暴毙率肯定比深防高 客观来说毕竟少5%耐力 外加格挡值低得一塌糊涂(复仇T选装备需要牺牲格挡值来提升招架闪避格挡几率和暴击率)深防还有双倍格挡 连续未招闪的情况下肯定复仇T暴毙几率更高
作者: 一揽众山小卑    时间: 2023-5-24 17:12
要打DPS有一万种选择,轮天赋可玩性可能复仇比深防差远了吧
作者: 随遇而安428    时间: 2023-5-24 17:15
要打DPS有一万种选择,轮天赋可玩性可能复仇比深防差远了吧
可玩性本身就带有很强的主观色彩
深防机动灵活 控制手段多 可以说可玩性极高
复仇T操作简单 大伤害数字跳不停 也可以说可玩性极高啊而且有一点 能简单做到的事尽量避免多操作 把精力放在其它地方难道不是更优选么拿站桩来说 深防需要英勇毁灭打击盾猛复仇各种触发释放填充各技能cd 复仇T就一个英勇复仇宏 然后鼠标点破甲就完事了 而且仇恨上在面对复仇优势boss时候更优
群拉深防更是震荡波雷霆tab毁灭打击外加触发盾猛
复仇第一个雷霆完就剩无脑tab顺劈复仇一键宏了复仇T比深防T更加无脑简单(但是很多亮眼操作肯定不如深防 但是有些boss和群拉时候伤害又高)如果操作越复杂 才说明可玩性越高 那建议去玩猫德 或者痛苦术 看看这俩p2阶段t1输出职业的人数 真的是越复杂可玩性越高么?
作者: 此人正在学习    时间: 2023-5-24 17:19
群拉深防只在接怪前一瞬间有优势 但是只要震荡波放了 优势全无 而且震荡波真的是双刃剑 毕竟能被晕的怪在震荡波期间不会打防战 触发不了复仇也没有怒气和反伤 震荡波这东西很多场景很好用 比如三树的小花爆炸前震荡波晕掉大家撤开 当然现在基本都是鸟德吹一口 但是指望靠震荡波就让本来拉不住群怪的战士能拉住的确有点偏离实际了
讲真 在怪数量没那么多(8只以内)且怪不能在一个震荡波期间s掉的时候 复仇T群拉要强于深防的
很好做实验 打副本群拉时候 让防骑先手拉第一个技能 复仇T立刻盾挡嘲讽一个
看你码了这么多字,也是战士钟爱玩家了,我发表的也是个人体验,群拉深防要比复仇舒服很多,群拉只要第一时间接到怪了,后面还是不太可能OT,深防就强在第一时间接怪多一手震荡波……其他方面都半斤八两
作者: bfdg3    时间: 2023-5-24 17:27
复仇扛下大日常 爽爽得了,团本有个勾吧用




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