团本里复仇T的意义何在?
群拉,虽然战士群拉能力较弱,但深防群拉也强于复仇。
单体,两者都能保障不OT,个别BOSS该OT的谁也拉不住,DK来也不行。
坦度,深防血量稍高,多一手双倍格挡值。
机动性与功能性,复仇更是不如深防,深防可以点出强化挫志跟双倍援护。
除非情怀嗷卵犟,否则不建议复仇。你下几次M本就能体会到复仇的拉稀了。
团本里复仇T的意义何在?
群拉,虽然战士群拉能力较弱,但深防群拉也强于复仇。
单体,两者都能保障不OT,个别BOSS该OT的谁也拉不住,DK来也不行。
坦度,深防血量稍高,多一手双倍格挡值。
机动性与功能性,复仇更是不如深防,深防可以点出强化挫志跟双倍援护。
除非情怀嗷卵犟,否则不建议复仇。你下几次M本就能体会到复仇的拉稀了。
要打DPS有一万种选择,轮天赋可玩性可能复仇比深防差远了吧
群拉深防只在接怪前一瞬间有优势 但是只要震荡波放了 优势全无 而且震荡波真的是双刃剑 毕竟能被晕的怪在震荡波期间不会打防战 触发不了复仇也没有怒气和反伤 震荡波这东西很多场景很好用 比如三树的小花爆炸前震荡波晕掉大家撤开 当然现在基本都是鸟德吹一口 但是指望靠震荡波就让本来拉不住群怪的战士能拉住的确有点偏离实际了
讲真 在怪数量没那么多(8只以内)且怪不能在一个震荡波期间s掉的时候 复仇T群拉要强于深防的
很好做实验 打副本群拉时候 让防骑先手拉第一个技能 复仇T立刻盾挡嘲讽一个
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