要啥防骑,直接双防战互相援护,岂不美哉?
暴雪就是看到了盾T太强势,然后后续的版本,盗贼boss不见了,换成了战士boss。于是这个版本下水道的DK熊变成主T,防骑变成副T,战士比骑士少了大牺牲这种神技,没人要了。
战士太少见了,坚持的人不多,防战就更少了.
别的不说了,光h议会防骑驱散自己 比其他的好多了……我昨天开十h团 战士加熊,奶骑和牧师总能驱散慢半拍 高血压
别的不说了,光h议会防骑驱散自己 比其他的好多了……我昨天开十h团 战士加熊,奶骑和牧师总能驱散慢半拍 高血压
…..特意交待牧师驱散,奶骑负责预读,我奶骑奶过吃完伤害的防骑,牧师就算慢一点点吃到2段伤害也不会倒!细节奶骑不能负责驱散,因为他有更重的防倒t预读大圣光的事要做
融化冲压是要读条的,如果治疗会玩的话是能秒驱散的。不过现实是治疗只盯着框架打地鼠
防骑免伤还有个雕文,神圣恳求3%,用加法12%,用乘法11.73%,耐力也不是4%,是10%
要啥防骑,直接双防战互相援护,岂不美哉?
好的,我去改
说改就真只改这一个,你真是~防战耐力是9%,格挡率天生比防骑高5%春哥被动减伤的标准算法是35%*1.2+65%=107%,边际效应算法能算到112%,但实际上意义不大,按107%标准即可防骑最大的优势是春哥,2分钟给1次容错,只要你不把它当减伤(硬吃必死技能)用,这个技能就是团队的最佳保险只按承伤来说,虽然我没有实际数据,但是在奥尔加隆这里,理论上防战至少应该持平防骑,我个人认为是优于防骑的
然而,防战的格挡减伤是0/2500/5000/10000,防骑是2500,稳定大于一切
满三围的T.真的是要什么没什么.直接参考小强中虫格挡装就行了.命中精准基本没有.血也起码比正常装备的T要少大概300+的耐.也就10人没那么疼.如果是25人的话.这格挡装的血量大概连续4刀没有招闪纯靠格挡的话就已经往地上一躺了.
顺便.今天刚见证了一个ZST一把里面死了3次.还有几把也都是只要1.2秒就直接死
是萧兄的团吗
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