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标题: [防护]互动防战真是vip中的p,单指奥尔加隆 [打印本页]

作者: 我放心你带套猛    时间: 2023-5-24 16:34
标题: [防护]互动防战真是vip中的p,单指奥尔加隆
我们来对比牌
防骑:圣佑12秒 拯救之手10秒 牺牲之手12秒 大牺牲10秒
防战:盾墙12秒 破釜 20秒 盾挡10秒 捍卫6秒
我们的打法是3层换 基本每人各抗45秒
防战在防骑抗的过程中贡献2次捍卫 很稳定
防战有精确格挡,大概能提升1.6倍的格挡值收益 我是基础格挡值2100左右 相当于提供了1260格挡值
不用考虑格挡率的问题,我4维103+还不算虫群
防骑有神盾 稳定提供30%格挡率 相当于500左右格挡等级
未列举对比
防骑 春哥 12%常驻免伤 耐力10% 15%力量
防战 10%常驻免伤 耐力力量6% 700ap 5%格挡率
春哥按照一位大佬的算法,约等于7%-12%的耐力加成
这是春哥按cd触发的情况下
好了,上wcl承伤图


(, 下载次数: 5)

大概防骑挨打 260次
防战挨打200次
作者: 啊歪歪哈坠    时间: 2023-5-24 16:34
要啥防骑,直接双防战互相援护,岂不美哉?
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2023-5-24 16:37
暴雪就是看到了盾T太强势,然后后续的版本,盗贼boss不见了,换成了战士boss。于是这个版本下水道的DK熊变成主T,防骑变成副T,战士比骑士少了大牺牲这种神技,没人要了。
作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 2023-5-24 16:41
要啥防骑,直接双防战互相援护,岂不美哉?
战士太少见了,坚持的人不多,防战就更少了.
作者: 此人正在学习    时间: 2023-5-24 16:44
暴雪就是看到了盾T太强势,然后后续的版本,盗贼boss不见了,换成了战士boss。于是这个版本下水道的DK熊变成主T,防骑变成副T,战士比骑士少了大牺牲这种神技,没人要了。
现在应该是格挡值战士的巅峰期,因为之后就没有加格挡值的装备了!只有t9头和裤子
作者: 123457227    时间: 2023-5-24 16:45
战士太少见了,坚持的人不多,防战就更少了.
别的不说了,光h议会防骑驱散自己 比其他的好多了……我昨天开十h团 战士加熊,奶骑和牧师总能驱散慢半拍 高血压
作者: 心一路向南飞该    时间: 2023-5-24 16:50
别的不说了,光h议会防骑驱散自己 比其他的好多了……我昨天开十h团 战士加熊,奶骑和牧师总能驱散慢半拍 高血压
融化冲压是要读条的,如果治疗会玩的话是能秒驱散的。不过现实是治疗只盯着框架打地鼠
作者: 务川冷泉水鱼庄    时间: 2023-5-24 16:52
别的不说了,光h议会防骑驱散自己 比其他的好多了……我昨天开十h团 战士加熊,奶骑和牧师总能驱散慢半拍 高血压
…..特意交待牧师驱散,奶骑负责预读,我奶骑奶过吃完伤害的防骑,牧师就算慢一点点吃到2段伤害也不会倒!细节奶骑不能负责驱散,因为他有更重的防倒t预读大圣光的事要做
作者: 无奈的剑侠站    时间: 2023-5-24 16:56
…..特意交待牧师驱散,奶骑负责预读,我奶骑奶过吃完伤害的防骑,牧师就算慢一点点吃到2段伤害也不会倒!细节奶骑不能负责驱散,因为他有更重的防倒t预读大圣光的事要做
不会自己驱自己的傻逼防骑可太多了,让人血压飙升
作者: 123457191    时间: 2023-5-24 16:59
融化冲压是要读条的,如果治疗会玩的话是能秒驱散的。不过现实是治疗只盯着框架打地鼠
关键我是团长啊,boss读条我都在叫了,还是能跳出一跳伤害,麻了麻了 直接pt速推
作者: 亲亲阳光非    时间: 2023-5-24 17:01
防骑免伤还有个雕文,神圣恳求3%,用加法12%,用乘法11.73%,耐力也不是4%,是10%
作者: 123457389    时间: 2023-5-24 17:03
防骑免伤还有个雕文,神圣恳求3%,用加法12%,用乘法11.73%,耐力也不是4%,是10%
好的,我去改
作者: 楚一帆    时间: 2023-5-24 17:08
咱就是说.不用对比...已经打了一个月左右的25人眼神减伤了.防骑根本不用提前排.随缘给就行了.
然后经历了上周被自己人搞了一波活以后.前后4分钟不许我开圣佑.真的不知道现在正常装等的防骑还要跟战士比什么牌
作者: 您脱风云错    时间: 2023-5-24 17:12
小纠正下,圣盾是无敌,那个减伤的名字叫圣佑
以我NQ的视角,按2月份开荒时的心理压力来说,有没有春哥真就一个天一个地。
225FQ和230ZST,仅就因为春哥一个技能,我都会觉得前者稳。
而且说实话,FQ简单,ZST只有高手才能和FQ五五开。
作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 2023-5-24 17:15

要啥防骑,直接双防战互相援护,岂不美哉?

因為沒有幾個235+戰坦沒人想投資在這賠錢貨上。。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png">[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png">[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png">
作者: 没想爱上你堑    时间: 2023-5-24 17:19
好的,我去改
说改就真只改这一个,你真是~防战耐力是9%,格挡率天生比防骑高5%春哥被动减伤的标准算法是35%*1.2+65%=107%,边际效应算法能算到112%,但实际上意义不大,按107%标准即可防骑最大的优势是春哥,2分钟给1次容错,只要你不把它当减伤(硬吃必死技能)用,这个技能就是团队的最佳保险只按承伤来说,虽然我没有实际数据,但是在奥尔加隆这里,理论上防战至少应该持平防骑,我个人认为是优于防骑的
然而,防战的格挡减伤是0/2500/5000/10000,防骑是2500,稳定大于一切,只要防战这个格挡里的0去不掉,只要有概率连续3个0,那就是不如防骑稳定。
当然了,你可以配装到1024,但是一定会损失一些其它的东西,比如命中精准甚至耐力和闪避招架,损失耐力肯定不行,本来就是109%对比117%,再损失耐力血量差距就太大了,所以饰品的选择上还是要优先双耐,用免伤三围去凑1024,35%闪避和30%闪避,其实差距没有那么大,只要堆到1024,刀刀格挡,至少也是-2500,一个精确格挡就满满的吃回来这一刀了,约等于闪避以上,仅限奥尔加隆,双耐饰品堆1024好像也不切实际,所以~还是要损失近2000血量上限
作者: 敢想敢做敢拼    时间: 2023-5-24 17:22
说改就真只改这一个,你真是~防战耐力是9%,格挡率天生比防骑高5%春哥被动减伤的标准算法是35%*1.2+65%=107%,边际效应算法能算到112%,但实际上意义不大,按107%标准即可防骑最大的优势是春哥,2分钟给1次容错,只要你不把它当减伤(硬吃必死技能)用,这个技能就是团队的最佳保险只按承伤来说,虽然我没有实际数据,但是在奥尔加隆这里,理论上防战至少应该持平防骑,我个人认为是优于防骑的
然而,防战的格挡减伤是0/2500/5000/10000,防骑是2500,稳定大于一切
满三围的T.真的是要什么没什么.直接参考小强中虫格挡装就行了.命中精准基本没有.血也起码比正常装备的T要少大概300+的耐.也就10人没那么疼.如果是25人的话.这格挡装的血量大概连续4刀没有招闪纯靠格挡的话就已经往地上一躺了.
顺便.今天刚见证了一个ZST一把里面死了3次.还有几把也都是只要1.2秒就直接死
作者: 山人佳燕品    时间: 2023-5-24 17:22
满三围的T.真的是要什么没什么.直接参考小强中虫格挡装就行了.命中精准基本没有.血也起码比正常装备的T要少大概300+的耐.也就10人没那么疼.如果是25人的话.这格挡装的血量大概连续4刀没有招闪纯靠格挡的话就已经往地上一躺了.
顺便.今天刚见证了一个ZST一把里面死了3次.还有几把也都是只要1.2秒就直接死
是萧兄的团吗
作者: 街角386    时间: 2023-5-24 17:28
是萧兄的团吗
被活捉了吗
作者: 囘憶若曦囘t    时间: 2023-5-24 17:29
你没发现防骑的两个减伤都是给别人的嘛?长度好高达22秒,防战只有一个援护仅仅六秒。你搞两个防骑互相减伤,你再比承伤??




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