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标题: [防护]防战和防骑对比 [打印本页]

作者: David902    时间: 2023-5-24 16:29
标题: [防护]防战和防骑对比
俩都有,俩都230…

防骑:
优点排名有先后
群体减伤,春哥比破釜沉舟好用太多,嘲讽好用太多,飞盘比投掷好用太多,群拉更简单

防战:
仇恨稳,雷霆手感好,技能音效打击感好。除此之外许多技能都是自动挡防骑的手动版。

由于很多怪和boss都不吃冲锋晕,冲锋纯搞笑技能,冲过头回头找怪尴尬不兄弟

如果暴雪能给战士类似大幕地和春哥这种,防战依然不错。
作者: 陈陈430    时间: 2023-5-24 16:35
[tid=36073568]Topic[/tid] 俩都有,俩都230…防骑:
优点排名有先后
群体减伤,春哥比破釜沉舟好用太多,嘲讽好用太多,飞盘比投掷好用太多,群拉更简单防战:
仇恨稳,雷霆手感好,技能音效打击感好。除此之外许多技能都是自动挡防骑的手动版。由于很多怪和boss都不吃冲锋晕,冲锋纯搞笑技能,冲过头回头找怪尴尬不兄弟如果暴雪能给战士类似大幕地和春哥这种,防战依然不错。
确实防骑的很多减伤自动档,在防战身上变成手动挡了,不过这些手动挡也不是全无优势,防骑在群拉环境无法有效的给每个怪雷霆挫志,并且神盾基本瞬间就没,而防战在群怪减伤方面在坦克里独一档,这也就是某些快节奏高端团队也会有防战单t的原因(dk和熊基本没有)。
作者: 厕层柴    时间: 2023-5-24 16:37
看楼主写的防战优点:手感好,音效好 都是对游戏机制本身没有收益的内容
作者: fys24680    时间: 2023-5-24 16:41
关键防战 10%免伤 耐力成长也是最低的
作者: 雨荷424    时间: 2023-5-24 16:43
只需要双防战互相援护就可以了,他们都不懂。
作者: 杨俊语语il    时间: 2023-5-24 16:46
看楼主写的防战优点:手感好,音效好 都是对游戏机制本身没有收益的内容
哈哈哈,实在就是这样
所以虽然团队不需要咱,但咱自己好玩…

作者: 爱可电子蓉    时间: 2023-5-24 16:50
防战唯一的优势就是dps高 其他都是扯淡的
除非你是什么究爆冲榜竞速需要扣坦克的dps 没有选他的理由
作者: 粘瓜莱    时间: 2023-5-24 16:52
团队增益,战士被甩10条街但单说这个“T”,战士还真没到被碾压的地步。
作者: 塞翁364    时间: 2023-5-24 16:57
战士出个全团盾墙,就能扳回一局
作者: 芊芊551    时间: 2023-5-24 16:58
我目前在亚服玩,战士215,防骑220,理论上来讲,两个t的输出手法都差不多,只不过技能目标一个单体,一个群体,手动挡和自动挡其实也不明显。然而减伤技能和团队保护上,战士被限制太大了,破釜盾墙(强化援护还是给别人用的)一交就没了,但骑士神佑拯救大牺牲全可以给自己用,小牺牲保护之手和圣疗给队友,春哥免死一次,外加审判和光明圣印自己回血,压力不大还能圣闪下队友(今天打naxx,保了两次被点的治疗),完全没有可比性了,也就战士的技能音效和动作帅气(专门用wa把正义盾击改成盾猛的音效),冲锋拦截反身援护后一个震荡波,简直霸气的不行。但其实最无法接受的就是怒气这个傻逼设定,从tbc时候我就觉得这个设定对防战完全是垃圾,坦克的技能依靠外界获取的怒气来释放,这要是连续招闪下,还打个屁的伤害和仇恨啊,人家dk的符文都是自动生成,更别提防骑了,熊稍微比防战好些。防战天赋里面需要6个技能点来减少毁灭的怒气消耗六点,这真的是正常智商的人设计出来的?如果当ft,战士单靠平砍的怒气连一直毁灭都做不到,更别提英勇了,搞得tbc时打血沸和双子只能穿输出装,现在wlk还是这个吊样子
作者: 123457294    时间: 2023-5-24 17:03
确实防骑的很多减伤自动档,在防战身上变成手动挡了,不过这些手动挡也不是全无优势,防骑在群拉环境无法有效的给每个怪雷霆挫志,并且神盾基本瞬间就没,而防战在群怪减伤方面在坦克里独一档,这也就是某些快节奏高端团队也会有防战单t的原因(dk和熊基本没有)。
其实防骑有一个稳定的群体挫志技能,很多人可能没注意到,而且是范围性的
作者: 和你相伴1    时间: 2023-5-24 17:06
防骑4点天赋换高等级自动挡雷霆挫志
防战8点天赋换高等级手动挡雷霆挫志
傻不溜秋的
作者: 462710480    时间: 2023-5-24 17:09
能触发群体挫志的技能有不少:正义之锤、神圣之盾、炸弹、神圣愤怒,但是稳定触发的还真没想到。愿闻其详
作者: 大圆镜2015    时间: 2023-5-24 17:12
其实防骑有一个稳定的群体挫志技能,很多人可能没注意到,而且是范围性的
莫非你说的是……奉献?
作者: Vonice    时间: 2023-5-24 17:13
其实防骑有一个稳定的群体挫志技能,很多人可能没注意到,而且是范围性的
愿闻其详
作者: 水草香蕉壁    时间: 2023-5-24 17:18
团队增益,战士被甩10条街但单说这个“T”,战士还真没到被碾压的地步。
破甲不算团队收益啊吼血不算啊
作者: 干将发硎鞘    时间: 2023-5-24 17:20
破甲不算团队收益啊吼血不算啊
抬杠比打帆儿挣的多么?这么喜欢抬杠?属收费站的逢杆就抬?1,我没说“战士没有增益”吧?
2,破甲和吼血是不是狂暴战也能出?
3,大小牺牲圣疗这些,是不是也比吼血破甲有用多了?怎么现在那么多人都喜欢把别人的话,加上自己的错误理解然后虚空打靶呢
作者: 天主的爱    时间: 2023-5-24 17:23
莫非你说的是……奉献?
这个技能就是萨隆邪铁炸弹啊,100%稳定触发
作者: 旭日非常    时间: 2023-5-24 17:27
愿闻其详
萨隆邪铁炸弹,100%稳定触发,我也是无意中发现的,你可以实验几十次
作者: 李墨285    时间: 2023-5-24 17:29
抬杠比打帆儿挣的多么?这么喜欢抬杠?属收费站的逢杆就抬?1,我没说“战士没有增益”吧?
2,破甲和吼血是不是狂暴战也能出?
3,大小牺牲圣疗这些,是不是也比吼血破甲有用多了?怎么现在那么多人都喜欢把别人的话,加上自己的错误理解然后虚空打靶呢
其实我觉得现在问题就是防战作为T被fq碾压了,所以在正常团队防战出场机会才少,不然有防战就不带狂暴战了呗,原来狂暴战坑位,也不单说qs了,你想换个其他啥都行。




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