[tid=36073568]Topic[/tid] 俩都有,俩都230…防骑:
优点排名有先后
群体减伤,春哥比破釜沉舟好用太多,嘲讽好用太多,飞盘比投掷好用太多,群拉更简单防战:
仇恨稳,雷霆手感好,技能音效打击感好。除此之外许多技能都是自动挡防骑的手动版。由于很多怪和boss都不吃冲锋晕,冲锋纯搞笑技能,冲过头回头找怪尴尬不兄弟如果暴雪能给战士类似大幕地和春哥这种,防战依然不错。
看楼主写的防战优点:手感好,音效好 都是对游戏机制本身没有收益的内容
确实防骑的很多减伤自动档,在防战身上变成手动挡了,不过这些手动挡也不是全无优势,防骑在群拉环境无法有效的给每个怪雷霆挫志,并且神盾基本瞬间就没,而防战在群怪减伤方面在坦克里独一档,这也就是某些快节奏高端团队也会有防战单t的原因(dk和熊基本没有)。
其实防骑有一个稳定的群体挫志技能,很多人可能没注意到,而且是范围性的
其实防骑有一个稳定的群体挫志技能,很多人可能没注意到,而且是范围性的
团队增益,战士被甩10条街但单说这个“T”,战士还真没到被碾压的地步。
破甲不算团队收益啊吼血不算啊
莫非你说的是……奉献?
愿闻其详
抬杠比打帆儿挣的多么?这么喜欢抬杠?属收费站的逢杆就抬?1,我没说“战士没有增益”吧?
2,破甲和吼血是不是狂暴战也能出?
3,大小牺牲圣疗这些,是不是也比吼血破甲有用多了?怎么现在那么多人都喜欢把别人的话,加上自己的错误理解然后虚空打靶呢
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