如果你的四维达到102.4%
那么怪打你只会出现四维属性
即,招架,躲闪,未命中,格挡。
其他三项为全免,只有格挡值是加减法
你格挡值1000,怪原本打你1200,直接-1000,变成200,
这样就是FQ和ZS能单刷60+副本的原因,堆到1000+的格挡,基本可以做到物理免疫。
大佬这个道理我明白,我的意思是为什么不堆闪招呀,同样是堆属性,堆格挡的同时还要堆格挡值,不然格挡了还是疼,那直接堆闪招不就好了么?我是想问这个呀
格档等级比闪招未便宜太多了,而格档值是固定减少最终伤害值,对付小额高频伤害太变态了。另外80级的格档T骑士是防骑,战士的盾牌格档已经改成树皮术了
大佬这个道理我明白,我的意思是为什么不堆闪招呀,同样是堆属性,堆格挡的同时还要堆格挡值,不然格挡了还是疼,那直接堆闪招不就好了么?我是想问这个呀
大佬这个道理我明白,我的意思是为什么不堆闪招呀,同样是堆属性,堆格挡的同时还要堆格挡值,不然格挡了还是疼,那直接堆闪招不就好了么?我是想问这个呀
因为相同等级的装备格挡可以堆更高,而且现在格挡是固定数值减伤,这个设定有好也有不好,在抗小怪的时候就是好。
理论上说,你20%的躲闪,可以认为是减少20%的伤害,小怪打你2000,你减伤20%,受到1600伤害。
格挡就不一样了,你1000的格挡,就可以减少1000的伤害,比例上就是50%的减伤,但抗Boss又不同了,Boss打你都一万起,你格挡1000,按比例也就10%的减伤。再加一句,防止挑刺,没写格挡率,因为还得算,就是说个大概意思,格挡值乘格挡率理论上也就等于每一次能格挡多少伤害了。
说
啥小怪需要针对出装?我卡老一带着项链最后打到鸡蛋才想起来也没事啊,前夕这个天赋强度没必要针对什么小怪出装了吧。。不过这个理论的原理也很简单,硬免伤对上小怪场景高频低伤只会越来越贴近面板免伤百分比,但是格挡值是每次格挡都减少相应的伤害,达到近似物免的效果,针对一些小怪的相对物免比什么物免熊物免贼条件宽容多了,TBCP2的奥出来的小凤凰和踏潮小鱼人都符合这个模型
要说为什么,很简单。
格挡便宜且稳定。招闪是0或100的非黑既白。而格挡可以稳定的减少每一次的伤害。
而BOSS格挡效果不好也是因为格挡太稳定,而数值不突出了。
假设可以堆到特别高的话,打BOSS也是可以穿格挡装的哈?
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