贼是个很多人玩的职业,PK也是很强的职业,但很多人都对贼有误解,说贼"决斗"就是垃圾,贼的PK看的不是决斗,而是战场和野战,决斗对方早有准备了当然P不过了,而且1.8把贼削弱是必然的,贼们要怪只能怪MF的一个垃圾SS,用控制打法把顶级其他职业玩死(不穿衣服,用初级匕首).
下面我就说下天赋吧!30/8/13.
刺杀 天赋 (30 点)
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
使你的致命一击几率提高5%。
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高4%。
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗 天赋 (8 点)
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (13 点)
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
也许你会认为这个贼PK很垃圾,但你要注意,现在的绝对刺杀贼要的不是敏了,要的是血.攻击强度和致命,血多才是王道,攻击强度高才有高伤害的伏击和背刺.攻击强度800+的贼简直可以用恐怖来形容,不信,那你可以去实验.
这个天赋没有预备,但这种贼不需要那东西,秒板甲以下也最多3招,冷血+伏击+背刺(背刺出致命,这种起手背刺80%+出致命)=4连击点(封印命运 - 5/5 点,如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数),伏击+背刺0的伤害对板甲以下的职业已经有3000+的伤害了,+个4星剔骨,问谁能受的了,但对FS的话,伏击+背刺后必须+致盲,因为他在这种伤害下肯定回闪烁+气定+变羊,被FS变羊基本就等于死亡.杀其他职业,你可以自己慢慢研究,因为在这里说要用很多篇幅,打板甲,这种天赋也可以控制,但就看你会不会运用6秒规则了.
说说这种贼的武器,主手当然是高伤害的匕首,不要看秒伤,看最大攻击,然后付魔的话一定是单手武器伤害+5,为的是伏击和背刺有更高的伤害,不要小看那5点武器伤害,可以多给你+400+的伤害.副手武器要+致命或+攻击强度的匕首,攻击强度的必要性我也不多解释,付魔的话付+15敏,15敏=15点攻击强度和1%闪避,虽然这种贼要闪避没什么用,但多1%就多了一线生机.
好了,说了这么多大家认为这贼怎么样你们自己考虑吧!我只知道我在战场和野外PK很爽!
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