防战就是仇恨差,生存一点问题没有,甚至溢出严重,很明显能感觉到,p3 的装备是给sw 做准备
[tid=30643109]Topic[/tid] 过年bt就ms修了两车dd,这周战士打了个微信团,前面的基本都是熊扛,祖母f4和蛋蛋都是我扛,虽然全身乌龟但完全不缺怒气,仇恨压力并不大,而且生存比熊和防骑好。
祖母吃军刀的时候防骑的血线简直就在涉死边缘,我主扛血线反而和熊差不多,装备基本就是教授推荐的那套p2乌龟装,多了个t6手和bt前面一个鞋子和耐力躲闪枪
f4只要盾反到第一个命令审判,基本就进入良性循环了,可以放心大胆带位置,而且最好是就带在右边,给远程治疗极大的腾挪空间
蛋蛋完全就是个流程boss,二阶段给两个火踩雷霆,恶魔阶段要注意在
哈哈,英雄所见略同,T的精髓就是 只要有我在团队里,队友就能有最完美的团队体验
团队需要资源决定的人员配置,乐观点来想,战士去打酱油,并不是因为差,而是因为战士更全面,打辅助也能做到很大贡献
就好比都是T5级别装备去DD开荒战士抗火一样,并不是防骑抗BOSS有多大优势,而是因为战士抗火太有优势了
醒醒
不是说战士T不堪,是因为在固定团队里寻求的是更多的压榨资源
作为主T来说
熊因为T6后期的高爆高破甲可以怒气转化更高的伤害,从资源来说,熊的5爆因为是近战组的重要构成,导致熊可以轻松放进近战组
战士因为T6装备的属性问题,导致后期伤害较熊差很多,而且战士T对于近战组资源需求比较大,但是自己本身又对近战组不能像熊一样提供一定的收益,这就相当于白占了一个近战坑,对于所谓的压榨资源来说是不利的
防骑在开荒期因为T6装备积累不够血线压力比较大和对资源利用率低下导致初期在争MT这个点上确实逊色于战士,第一
很到位了。防骑虽然辅助不足,但是群拉刚需。战士要进入互相提携的体系基本只能搞武器坦。
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