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标题: [80-防御] WLK防骑,惩戒,和TBC的是不是近乎两个职业? [打印本页]

作者: 123457376    时间: 2023-5-24 21:50
标题: [80-防御] WLK防骑,惩戒,和TBC的是不是近乎两个职业?
以前正式服在85的版本玩过一个骑士号,时间不长,没印象了
TBC骑士用惩戒在地球一刀一刀砍到58进外域之后完全练不动了,后来翻了翻帖子又去洗了防御天赋A秃鹫,但是也不太顺手
我记忆力85的骑士完全没有感觉过缺蓝,我仅有的印象也不知道是不是不太准确,那时候骑士就是个近战职业
而现在的防御也好惩戒也好,最头痛的问题是蓝不够

如果WLK防骑和惩戒改版那么厉害,我现在也懒得去收集装备了,就玩玩奶好了,到前夕再洗
作者: 我好人二三搅    时间: 2023-5-24 21:56
基本上是的
从TBC到WLK,圣骑是全职业改动最多的,从圣印审判机制到装备选择,都改动巨大
作者: 勇敢的树袋熊1    时间: 2023-5-24 22:07
近乎于重做了,完全不一样
作者: 随心所欲480    时间: 2023-5-24 22:12
近乎于重做了,完全不一样
对,用现在说的话,就是重做
作者: 问园会馆    时间: 2023-5-24 22:14
惩戒骑比现在要全面多了,如果没有圣印舞,tbc的骑士就是个重度残疾…
作者: 找食的麻雀粮    时间: 2023-5-24 22:20
圣印改版,作用更清晰,腐蚀单体,命令顺劈,正义pvp,持续时间改为30分钟,就像给惩戒骑装了下肢,摆脱了残废的现状
圣印审判分离,不会被审判消耗,审判按总蓝量百分比回蓝,直击脑残设定痛点,就像配了跑鞋,终于成了正常人
十字军打击减少cd以触发更多圣印,增加神圣风暴作为填充和aoe技能,更像是配上翅膀,让一飞冲天成为可能
作者: 知足常乐77    时间: 2023-5-24 22:28
惩戒骑比现在要全面多了,如果没有圣印舞,tbc的骑士就是个重度残疾…
照这个说法,原来国服只有命令的联盟骑士,典型的高位截瘫。
作者: 么斯汀    时间: 2023-5-24 22:34
防骑庇护祝福回蓝了,不缺蓝。
惩戒审判不消耗圣印,驱邪改顺发能打怪了,加上十字军和神圣风暴,不至于干瞪眼了。
作者: 雨荷424    时间: 2023-5-24 22:39
防骑到了80级多了几个技能,循环可以一直按不停。
惩戒在80大概是最辉煌时刻了,所有技能除了cd没有任何其他限制。神圣风暴伤害+回血几乎不掉血,是手感最好的版本。
等到了85后,骑士多了一个打豆系统,输出像是便秘一样难受。技能看着很多,其实都没用,占技能栏。
吐槽一下正式服的惩戒,打豆技弄这么多干啥,设计一个打豆技能,然后用豆技多一些,以应付不同情况不就很好吗?
作者: 123457245    时间: 2023-5-24 22:45
我80开始玩的,我觉得那个时候qs是最好玩的。当时有一种玩法叫防惩骑,大概就是穿一部分惩戒装备点一些惩戒天赋,但是拿盾,野外打架爽的飞起。
FQ有自动挡春哥,瞬发带沉默的拖鞋,这些都是神技。
作者: 麦子971    时间: 2023-5-24 22:50
防骑可以说是重做了,从偏被动或者说自动档式的仇恨模式变为跟其他坦克类似的主动技能模式,当然更重要的是装备选择彻底改了。但是如果不考虑本来属于bug的圣印舞的话,惩戒倒是算不上重做。2.43-3.13的最大改动有三个,一是AP转法伤解决魔武双修属性不好堆的问题(同样的问题增强萨在70级就解决了),二是审判回蓝解决了续航的问题,三是增加神圣风暴多了充填技能。如果对照原版没有开发出圣印舞的2.43,实际上到了3.13惩戒的输出手法只不过多了个充填技能神圣风暴而已。3.13-3.35砍掉了血印改为需要叠层的真理,十字军打击从6sCD110%武器伤害改为4sCD75%武器伤害,削弱的是PVP的爆发力,但是对于PVE的输出手法影响并不大。




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