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标题: [防护] 海山小怪盾反机制问题 [打印本页]

作者: 想出轨逗    时间: 2023-5-24 22:21
标题: [防护] 海山小怪盾反机制问题
看了下葡萄棚直播视频,中间法系怪是让zst上去盾反接怪的。多个暗影箭一瞬间打到盾反上,是可以同时反到吗?
作者: 阿源285    时间: 2023-5-24 22:26
可以的。同时射到就行了
作者: 123457333    时间: 2023-5-24 22:29
怪暗影箭读条完成的瞬间你身上有盾反buff即可
作者: 半岛宫殿rw    时间: 2023-5-24 22:34
可以的。同时射到就行了
翻了帖子也没找到对应的说明,算延迟机制?
作者: 深海渔灯每    时间: 2023-5-24 22:35
可以的。
盾反的机制是
在敌对目标对着你读条-------施法成功,只要在这个期间开盾反,哪怕一千个法术也能全反了,但如果是你开了盾反,然后开始施法,这样就不会成功,或者已经施法成功,有弹道的法术飞在空中,这时候开盾反也没用。
作者: 南辕北辙395    时间: 2023-5-24 22:40
我当时看了直播,葡萄鹏这波操作挺秀的。
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-24 22:41
可以的。
盾反的机制是
在敌对目标对着你读条-------施法成功,只要在这个期间开盾反,哪怕一千个法术也能全反了,但如果是你开了盾反,然后开始施法,这样就不会成功,或者已经施法成功,有弹道的法术飞在空中,这时候开盾反也没用。
存疑 我开了盾反的再两个读条到我身上 只要够接近 就能一起反 我感觉是有一个处理队列
作者: 凡八哥    时间: 2023-5-24 22:44
当初这波怪就是战士t盾反去拉的 我当年就是玩的战士 记得很清楚
作者: 杨俊语语il    时间: 2023-5-24 22:49
可以的 打过pvp的都知道 被集火的战士一波盾反能回来好几个法术
作者: 么斯汀    时间: 2023-5-24 22:50
当年好像就是这么玩的,qs无敌,zs盾反
作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 2023-5-24 22:55
sm根基据说也行是吧
作者: 散粉的火把煌    时间: 2023-5-24 22:58
盾反是只能反一次法术,但是他这个一次法术应该算一小段时间,在这一小段时间里的都能反,以前打zz出小怪的时候就能反好几个
作者: Besson    时间: 2023-5-24 23:02
10几年前就是这么操作的,不过以前了解的人很少。
作者: 李墨285    时间: 2023-5-24 23:02
sm根基据说也行是吧
根基的机制可以,但团本法术很多不吃根基,这就很尬尴
作者: 牛股行天下烁    时间: 2023-5-24 23:07
...给你们科普一下盾反机制,省得有些人玩到TBC结束都不明所以甚至误导他人对方法术出手进入飞行弹道 →→→→→ 被法术击中,盾反BUFF消失
在此期间,你的盾反BUFF是一直挂在头上的。无论多少个敌方法术对你释放,只要出手进入了飞行弹道,并且第一个飞到你脸上的法术还没消耗掉你的盾反BUFF,统统会被计为弹反,所以尽量离敌方施法者远一点,就能轻松反射大量弹道较慢的法术练习方法:鲜血或迷宫小鬼群,盾反,卡视野,盾反,卡视野
作者: 六月清晨搅    时间: 2023-5-24 23:11
...给你们科普一下盾反机制,省得有些人玩到TBC结束都不明所以甚至误导他人对方法术出手进入飞行弹道 →→→→→ 被法术击中,盾反BUFF消失
在此期间,你的盾反BUFF是一直挂在头上的。无论多少个敌方法术对你释放,只要出手进入了飞行弹道,并且第一个飞到你脸上的法术还没消耗掉你的盾反BUFF,统统会被计为弹反,所以尽量离敌方施法者远一点,就能轻松反射大量弹道较慢的法术练习方法:鲜血或迷宫小鬼群,盾反,卡视野,盾反,卡视野
我感觉pvp至少不是这样,我只是经常反倒冰剑加冰枪,55战士被集火开了盾反还是瞬间被法系打死
作者: 何幕之之rl    时间: 2023-5-24 23:13
我感觉pvp至少不是这样,我只是经常反倒冰剑加冰枪,55战士被集火开了盾反还是瞬间被法系打死
我感觉应该满足三个条件,第一在读条期间开了盾反,第二是第一个弹道击中你的时候其他读条已经在飞行弹道,第三第一个集中你的不能是顺发法术
作者: 沙941    时间: 2023-5-24 23:18
我感觉应该满足三个条件,第一在读条期间开了盾反,第二是第一个弹道击中你的时候其他读条已经在飞行弹道,第三第一个集中你的不能是顺发法术

出手前必须开盾反,出手了就反不了,这点我确实没说,要描述清楚毕竟不太容易
你第三条的意思应该就是星火火冲这种没弹道的法术吧,会瞬间消耗掉盾反
作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2023-5-24 23:20
C/S框架数据包处理机制的问题。C/S架构就是你的电脑客户端(Client)和网易服务器(Server)交互,端游网游绝大多数都是这个架构。
C端不停的发送你的技能和操作指令给S服务器,服务器不停的返回你操作结果给C端并通过前端渲染展示给用户(比如你打了一发寒冰箭打了多少伤害,你打死了一个目标,你被干死了,点击释放灵魂)
一条一条数据包,当同时多条数据包发给服务器,服务器会单独判断。如果数据包多了,或者存在延时,就会出现上述情况。比如(消失躲弹道技能,暗影步换拦截等等)大概效果就是:
1.服务器都收到了你们的指令,都处理了。比如你丢死缠,服务器收到了你丢死缠并返回丢死缠成功,你画面会显示丢死缠的动作和效果。同时对手也收到你丢死缠的报文,并对服务器发送我要消失躲死缠,服务器也收到了消失的报文并返回消失成功。由于死缠存在集中目标并结算伤害的判断,结果你死缠都没集中目标,所以就没了。
2.同样拦截也是,战士释放拦截,人跟着动了。但是对面盗贼预判了你的预判,对服务器发送我要暗影步。结果ZS拦截成功了,盗贼也暗影步成功了。
作者: 良辰743    时间: 2023-5-24 23:24
有时候,还可以用一些控制技能(震荡猛击,战争践踏等)来修读条,这已经是精细化操作了




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