===结论===
我只进行了狂暴战的模拟
数据基本和TBC刚开时的 [狂暴] [武器] Airj's TBC 输出战士数学模型 接近
但还是有很多需要说明的差异点
===力量vs暴击===
当时未考虑断筋, 如今可以靠断筋刷乱舞的情况, 暴击收益有所下降, 特定装备下可能被力量反超
到了sw阶段因为装备上攻强/力量的大幅增加而暴击增加较小, 可能暴击收益还会再高于力量
具体结论待sw时模拟(或者我有时间把sw装备模板加上)
===死亡之愿vs暴怒+3%命中===
数学模型的时候暴怒只是简单的计算为250攻强, 且死亡之愿按照 20% * 30/180 ~= 3.3%伤害来算, 产生了偏差
暴怒需要怒气使用, 死亡之愿可以和斩杀/嗜血覆盖
所以模拟来看, 死亡之愿更优
===剑武器专精vs强化狂暴姿态===
在主慢副快的情况下, 剑精伤害高于强化狂暴姿态(不考虑仇恨压力)
剑精还可以一定程度的增加主手攻击次数, 增加英勇打击的次数.这在sw时期全程英勇怒气依然会溢出的场景会更有用
===模拟结果===
装备选用P3毕业装备+双蛋刀, 团队buff齐全, 一次嗜血(默认是在战斗的最后40秒嗜血), 3分钟战斗, 7700护甲boss
注: 数学模型是没有嗜血和加速药水的, 所以dps会更低些.
[quote]
===dps结果===
DPS: 2612.46 ± 1.02 (95% confidence interval)
Simulations for DPS = 50000
Simulations for stat weights = 225000
Total simulations: 275000
(Hint: Combat logs can be activated in 'Simulation settings')
===属性评分===
这里是转换为dps绝对值的, 除以dps再乘100000就是数学模型帖子中的评分
Stat weights:
(Accuracy is based on the 'number of simulations per stat weight' value.)
+10 strength equate 11.59 ± 0.39 dps. (力量)
+10 agility equate 8.42 ± 0.38 dps. (敏捷)
+10 ap equate 5.48 ± 0.19 dps (10.96 ± 0.38 per 10 item budget). (攻强)
+10 crit equate 11.34 ± 0.38 dps. (暴击等级)
+10 hit equate 4.91 ± 0.75 dps. (命中等级)
+10 expertise equate 18.76 ± 0.80 dps. (精准等级)
+10 haste equate 11.52 ± 0.38 dps. (急速等级)
+10 arpen equate 2.29 ± 0.06 dps (16.03 ± 0.42 per 10 item budget). (忽略护甲)
+10 bonus_damage equate 42.78 ± 1.13 dps. (武器伤害增加, 如:磨刀石)
===属性统计===
Character stats:
Strength: 652.1
Agility: 515.3
Hit: 16.13
Expertise (before rounding down): 6.341
Crit (spellbook): 53.08
Attack Power: 2768 + 310
Haste factor: 1
Sword bonus expertise: 5
Set bonuses:
onslaught-2pc (2t6)
the_twin_blades_of_azzinoth
Fight stats vs. target:
Hit:
Yellow hits: 0% chance to miss
Main-hand, white hits: 11.9% chance to miss
Off-hand, white hits: 11.9% chance to miss
Off-hand, while ability queued: 0% chance to miss
Crit chance:
Yellow main-hand: 47.4% chance to crit per cast
White main-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)
Yellow off-hand: 47.4% chance to crit per cast
White off-hand: 48.3% chance to crit. (14.1% left to crit-cap)
Glancing blows:
Chance to occur: 24% (based on level difference)
Glancing damage: 75% (based on level difference)
Other:
Main-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)
Off-hand dodge chance: 1.75% (based on level difference and expertise)
===技能伤害每怒气===
注意这里的伤害不是技能本身, 而是技能的伤害收益, 比如断筋不仅有直接伤害, 还有刷新乱舞的作用
翻译
Damage per cast: 伤害每次施法 DPC
Average rage cost: 怒气消耗
DPR: 83.1636 伤害每怒气
Ability damage per rage:
DPR for ability X is computed as following:
((Normal DPS) - (DPS where ability X costs rage but has no effect)) / (rage cost of ability X)
Bloodthirst: (嗜血)
Damage per cast: 2494.9092
Average rage cost: 30.000
DPR: 83.1636
Whirlwind: (旋风)
Damage per cast: 2565.0336
Average rage cost: 25.000
DPR: 102.6013
Heroic Strike: (英勇)
Damage per cast: 493.5402
Average rage cost: 35.477
DPR: 13.9115
Hamstring: (断筋)
Damage per cast: 298.4078
Average rage cost: 10.000
DPR: 29.8408
Execute: (斩杀)
Damage per cast: 3059.9945
Average rage cost: 52.165
DPR: 58.6602
===天赋收益===
Value per 1 talent point:
Talent: Improved Heroic Strike 强化英勇打击
Value: 8.0588 ± 1.143 DPS
Talent: Improved Whirlwind 强化旋风斩 (旋风斩-1秒冷却)
Value: 17.7382 ± 2.267 DPS
Talent: Improved Mortal Strike 强化致死打击
Value: 0.1773 ± 0.666 DPS
Talent: Improved Execute 强化斩杀
Value: 5.9064 ± 1.679 DPS
Talent: Dual Wield Specialization 双持专精 (副手伤害+5%)
Value: 29.8944 ± 0.665 DPS
Talent: One-Handed Weapon Specialization 单手武器专精(防御系)
Value: 57.7812 ± 0.730 DPS
Talent: Death Wish 死亡之愿
Value: 122.9082 ± 3.224 DPS
Talent: Sword Specialization 剑武器专精 (武器系)
Value: 42.9478 ± 0.583 DPS
Talent: Flurry 乱舞
Value: 77.8549 ± 0.601 DPS
Talent: Cruelty 残忍(+1%暴击)
Value: 24.7827 ± 0.675 DPS
Talent: Impale 穿刺
Value: 54.8718 ± 1.604 DPS
Talent: Rampage 暴怒(狂暴41天赋)
Value: 77.5222 ± 3.430 DPS
Talent: Weapon Mastery 武器精通, 狂暴系-2%闪躲/招架
Value: 28.2375 ± 1.687 DPS
Talent: Precision 精准 (+1%命中)
Value: 7.7236 ± 1.108 DPS
Talent: Improved Berserker Stance 强化狂暴姿态 (+2%攻强)
Value: 35.1178 ± 0.710 DPS
Talent: Unbridled Wrath 怒不可遏 (3ppm 命中回怒)
Value: 3.9862 ± 0.673 DPS
Talent: Anger Management 怒气掌握 (3秒回1怒)
Value: 9.0763 ± 3.369 DPS
Talent: Endless Rage 无尽怒气 (武器41天赋)
Value: 70.7557 ± 3.295 DPS
===模拟器===
不是我写的模拟器, 仅搬运
使用地址: https://tbc-dps-warrior-sim.herokuapp.com/
需要英文基础
建议有基础的同学尽量根据自己的团队\装备等情况自行模拟
源码: https://github.com/TheGroxEmpire/TBC_DPS_Warrior_Sim
===可设置内容===
- 装备, 只有P3的模板
- 各部位宝石附魔设置
- 团队buff, 包括小队有几个兽王猎人, 有多少敏捷的生存等
- 目标debuff, 包括诸如起手后多少秒有强破这种
- 循环设置, 如是否使用加速药水, 是否在斩杀阶段使用嗜血/旋风
- 天赋设置
- 模拟设置, 如:时长
- 等
===可输出内容===
- 属性评分(每点属性对dps的影响)
- 天赋评分(每点天赋对dps的影响)
- 装备升级指南(计算其他装备对dps的影响,已知问题,装备未考虑宝石插槽和插槽奖励)
- 伤害占比
- 触发buff覆盖
- 等等等等
===装备评分辅助工具===
有了评分怎么配装备?
有英文能力的请用 https://seventyupgrades.com/
想在游戏中设置的可以用我的插件 AirjGears, 链接在: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27259771, 对宝石和插槽奖励支持会更好
===常见问题===
- 模拟中是否使用了鲁莽?
没有
- 剑专机制?
* 主手/技能/副手都可以触发
* 副手触发为主手攻击, 且不会重置主手攻击计时
* 触发的剑专伤害给怒气
* 触发的剑专会消耗乱舞
- 剑专的理论收益?
2.8+1.4的武器速度情况下, 不考虑怒气获取, 只说直接伤害的话:
* 主手伤害+5%
* 副手伤害+5%/62.5%*2.8/1.5 = +16%
* 技能伤害 英勇越+3.7%, 嗜血旋风约+2.8%
* 断筋相当于多了直接多了5%的平砍主手伤害
* 附图: 伤害数值期望
- 剑专和风怒图腾的区别?
* 风怒图腾只有主手平砍和英勇打击能触发, 几率20%
* 风怒图腾触发的攻强只影响触发后的那一刀
- 剑专强于强化狂暴姿态的条件?
必须是副快,且两把武器都是剑
而又因为三锻锤远好于其他一切非蛋刀主手剑武器
所以剑专至少要有主手蛋刀后才好于强化狂暴姿态
- 剑专伤害怎么统计?
我自己写了一个log的分析器, 剑专的判断方式还是有复杂的
所以其他的方法我不清楚是否能正确统计, 比如有人提到的recount
- 短时间战斗和高英勇覆盖对结论的影响?
几乎没有影响, 包括急速(急速和英勇是相乘关系).
===2022年3月11日 实战数据===
海山5个boss的boss战斗数据
各类剑精触发的伤害占比为之和: 7.312%(未包含剑精触发的风怒攻击伤害)
剑精触发几率为 4.100 ± 0.897 % (95%CI)
剑精因为0.5秒内置cd, 所以必然小于5%, 更精确的结果需要更多的数据支持
warcraftlogs: https://classic.warcraftlogs.com/reports/a8V1J9PrQbXtK467
好帖帮顶
是强化狂暴姿态吧?
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