首先感谢楼主能够提供一个新的思路,毕竟现在肯用心去钻研的玩家在怀旧服比大熊猫还稀有,不是一帮节奏狗就是人云亦云的键盘侠。
另外根据楼主这个思路,延伸开来的话仇恨主题应该是拉高穿刺天赋加持下的毁灭和英勇的伤害来扩展仇恨。毕竟只有这两个技能是受Al加持的。但是如果是常规盾t,在下一直秉承主要的仇恨制造技能还是盾猛的伤害这个原则去尽量拉高格挡值。如果舍弃太多格挡值装备去走Al和暴击,降低盾猛伤害拉高毁灭和英勇的伤害,这两者差距究竟能有多少,期待楼主的实战测试。
另外根据我自己的测试结果,4t6效果的1
则么说呢,开荒第一周身上还有KLZ装备都能扛DD,所以这个版本没有任何生存压力。战士T仇恨要超越熊并不难,但是别人按个1,你需要按12345678,达到同样的效果,性价比就太低了。
昨天尝试了下 2S3+2T6(输出)+常规防御带盾。
仇恨提升非常巨大,扣除敏捷外生存损失上只有防等 40点左右防等 带来的 5%左右闪招未。
大部分BOSS都可以接受,甚至伊利丹RUSH打法的话 也没啥问题。
可以带双格挡器+高格挡值的装备,非常好用,血量稳,怒气够,仇恨稳。
战士这点仇恨除了奥法,随便哪个dps都能ot。。。
你还不如直接带t6头4t6算啦
昨天尝试了下 2S3+2T6(输出)+常规防御带盾。
仇恨提升非常巨大,扣除敏捷外生存损失上只有防等 40点左右防等 带来的 5%左右闪招未。
大部分BOSS都可以接受,甚至伊利丹RUSH打法的话 也没啥问题。
s3和DPSt6分别是哪几个部件
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