这几天老看到有人说SS怎么强怎么强,我不觉,你们觉得SS强只是你们装备和操作不过关罢了,其实SS打其他任何操作好,装备好的职业都没优势,SS的优势在那里?由于人数少,装备到手,能熬到60的,没操作差的!
还记前几天出现的快捷键设置文章吗?其他那个职业在追求那个?都是SS发上来的,为什么?操作太复杂了。
还记得前期练级下副本吗?有多少人组过SS?有多少队伍组了SS有因为来了个法师或其他职业把SS踢掉?(更可气的是有某些不要脸的要SS拉好人了再踢)SS野外练级其实很辛苦,布衣最怕偷袭,被人偷袭,牧师可以瞬恐惧,法师可以闪烁或冰环,野外被人偷袭,最难活下来,就是术士,基于这种原因才诞生了缠绕。
很多人都是副本练级练出来的,所以各大势力的声望不高,有人说各大势力的声望还是中立或友好是废号,其实这话真的很好笑,在目前有任务助手的情况下,做任务很简单了,就算没做任务,多捐点布就可以了,废号?估计有一半人会变废号了把。
其实很多SS最先都是冲无限恐惧去的,包括我,可惜改版以后不能无限恐惧了,在接下来诱惑又和恐惧享受同一递减,其实这才是最大的削弱,以前可以无限诱惑和恐惧那的SS才是最强大的。
在说这次1.9改版,都觉得是在增强SS,其实也不见得,首先说碎片包,其实唯一的好处就是包裹不用经常整理了。多的那几个空间更本没用,那个包不能放其他东西了,又不会自动生成碎片,碎片一样要自己去打,所以碎片包的诞生很难说清楚利弊。要是那一天碎片能和猎人的箭一样商店有卖就好了,好羡慕猎人啊!
增强灼热更是开玩笑,伤害增强了1点,法力需求减少了10点。这叫增强?
增强末日守卫和地狱火??不说末日守卫的召唤材料50S一个,末日守卫的材料1G一个,你们见过几个SS带着地狱火和末日守卫出门的?奴役要减末日守卫和地狱火的攻击和施法时间,叛变了打自己更疼,奴役一次要一个碎片,目前经常叛变的情况下,谁敢带着出门啊?说实话,如果改成奴役的时间最少5秒,哪怕是3秒都比所谓的增强30%要好。
灵魂联接不能被驱散,那个是31点的天赋技能啊,投入了31点让人随手一挥能驱散这公平吗?
再说是SS下前期副本经常用的群攻技能地狱烈焰能被抵抗了(自己却抵抗不了),又削弱了SS混前期副本的能力,更没人组SS下前期的副本了。
还有个SS的恐惧战马,你们知道这马要多少钱和时间才做的出来吗?当时全区我是前几个做掉的,大概用了500多G和整整4天时间(每天8小时算),买批马要多少钱?也就800G罢了,这几天去打钱够打到几个300G钱了,买的马还不要用蓝召唤。其实SS爱自己的马最大的原因是恐惧战马够帅。也有的SS自己去买了个KG马,就是因为召唤恐惧战马要蓝。
1.9最大的削弱是在暗影诅咒和元素诅咒之后抗性不能为负,能被抵抗,就是说不是每次都能诅咒成功了,易伤效果要没了,在也打不出以前那种高伤害了,诅咒之后的伤害提高是5%,和易伤的效果更本没的比,可以说毁灭SS要没落了。搞到最后还是和以前的改限恐惧一样,是明升暗降啊~~~
有人在说SS决斗强,其实要打他们很简单,去买点暗抗高的装备,(比如现在的冥河符文腰带,裤子什么的)暗抗上了100+,你会发现SS弱的可怜。就算你不去收集,你们有没有想过他决斗一次要多少时间去准备石头?数小时打来的石头,往往十几分钟就光了。目前决斗的王者其实因该是拥有一套极品装备的暗牧,他们才是无敌的,不理解的自己去看看前几天出现的暗牧录象把。群架的王者还是战士,不明白的还是自己去看录象,没其他职业能像战士一样随便砍砍就上千。
永远没有最强的职业,只有最强的玩家。没有无敌的职业,无敌的是操作和装备都强的玩家。
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