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标题:
[防护]但凡战士t的t6也是增加15%仇恨。就不缺仇恨了
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作者:
永远爱你冰塘
时间:
2023-5-24 23:17
标题:
[防护]但凡战士t的t6也是增加15%仇恨。就不缺仇恨了
f4可以拉住99分的术士。感觉缺口就是15%左右。
作者:
零度2017
时间:
2023-5-24 23:22
是增加盾猛15%。。不是所有的。
作者:
老橡树1
时间:
2023-5-24 23:24
战士仇恨是有点问题,我战士都不太爱玩了
作者:
山东大鲤鱼
时间:
2023-5-24 23:28
防骑和熊通过装备提升都有提升仇恨的手段,比如法强和敏捷带来的ap和暴击,战士的仇恨来源一个是力量属性带来的一丢丢ap和格挡值带来的盾猛伤害,相比之下普通配装仇恨提升就是很小,如果宝石配装倾向于暴击破甲力量的话,生存又无法兼顾,所以最好的办法就是强化挫志雷霆当副t。
作者:
眠眠不觉量
时间:
2023-5-24 23:32
是增加盾猛15%。。不是所有的。
10%…………6秒CD的
其实提升很低
T6附带的格挡值又不高
作者:
王太保
时间:
2023-5-24 23:34
增加盾猛的仇恨不到10%,因为盾猛除了伤害部分仇恨,还有附加的固定仇恨。 算上boss护甲减免,格挡值还不高的话,提升的仇恨甚至可能只有5%。
作者:
信森好帝
时间:
2023-5-24 23:38
设计TBC防战装备的设计师,非常的二缺
T6装备全部耐力闪招,部分加精准,部分加急速···本意是通过急速来提升仇恨收益,精准提高仇恨收益下限···但是···但是···防御向装备真的设计的不好,加上战士T技能并不是AP加成,属于固定仇恨占比更大,所以,仇恨捉急
作者:
热忽行退
时间:
2023-5-24 23:42
是靠盾反伤害的仇恨在拉不是自己本身的仇恨
作者:
123457125
时间:
2023-5-24 23:45
战士T技能固定仇恨值很高的,需要的是尽可能提高技能命中率,并且多打点暴击就行了。真有心做仇恨的战士T基本上能拉住目前的DPS
作者:
李焕发
时间:
2023-5-24 23:48
P0时代就有人发过分析了。ZS起点高,但是仇恨成长性低。
作者:
fys24680
时间:
2023-5-24 23:50
就是装备整体的设计体系上数值价值的问题。在整体属性上,战士+个2000格挡值。仇恨与生存都与熊德拉近。
一个是格挡伤害一个是闪避伤害。
但是这又让战士在高频低伤害上过于强势。
所以格挡最后改成了30%精准格挡60%成为了类似正式服的状态了。
作者:
凡尘莲花1
时间:
2023-5-24 23:53
你能拉住99分的术士,不是你牛逼,是术士会玩。
作者:
单丁鹤纷
时间:
2023-5-24 23:57
防战4t6盾猛伤害加10%,受护甲减免、基础仇恨不加,熊2t6芒果仇恨+15%,同样6秒cd,我叼尼玛的
作者:
涵宸霖
时间:
2023-5-24 23:58
这样讲吧,我整个P3阶段打了个“服务器第一角斗战”,因为一半的BOSS都没有参与抗怪,海山就抗一个阿克蒙德,BT就抗了下2号,血沸(2-3仇恨),主母(吃军刀不主T),F4惩戒骑,伊利丹火元素(单火不算防战所以这个也是角斗)。目前全明星分99.5,但连个“防战”都不是,已经决定A了,月卡到期就不续,狂暴战早就双刀了,也不需要玩两个狂暴战号。职业设置有问题就要认,没什么可以死扛死杠的,多玩两个其他职业坦克的人都明白战士T是有重大缺陷的,也能拉的住,也能扛得住,但是其他两个T来的确更加优秀,85分的防骑熊把100分的防战按在地上踩说的一点都不夸张,不论是抗还是拉。毁灭打击只收益一半攻击强度,盾牌猛击和复仇功强0收益,盾牌猛击吃格挡值,但其他技能格挡值收益为0,这什么垃圾设定?战士装备属性并没有比其他职业多,一堆打折收益的属性最终就造就了这个B样的战士坦克。
作者:
极品小处男处v
时间:
2023-5-25 00:04
t5套都还是力敏耐全属性,到了t6除了头,就没有一件是力敏耐属性的,散件更是粗暴的只有耐力,而且套装特效又是渣渣。跟t5比起来就是更加的乌龟了。仇恨反而不如t5。
作者:
空城乱人心乱
时间:
2023-5-25 00:07
你能拉住99分的术士,不是你牛逼,是术士会玩。
我表达的意思是f4盾反增加大概15%仇恨。你在高潮什么?
作者:
我心如烟卸
时间:
2023-5-25 00:10
其实你们有没有想过,当初设计师就是综合所有t的优劣势来的。战士虽然仇恨最弱,但是雷霆的降低攻速没有其他职业能做到,降低攻强的吼也比熊更好,还有盾墙,破釜这种应急技能,熊仇恨最高但是没有上述的功能性,防骑也是有群啦这一手另外t无法取代的地位。这是个团队游戏,战士不要妄自菲薄,其他t也不要嘲讽战士,很多dps只看到熊 防骑仇恨高,却没有看到出意外状况奶可能因为战士盾墙的那几秒超高生存力给你奶一口让你活下来。wow就是个团队合作游戏。一直说我很强有啥意义。
作者:
123457108
时间:
2023-5-25 00:13
都什么玩意啊,又来一个信口胡扯的。
神TM85分熊骑把100分防战按在地上踩。
你真的会玩吗?
不好意思,本人3个坦都玩,熊战都是95分,防骑只打小号半野团也有90分(三个坦都是全程主坦,不是什么角斗 典狱 光明什么的打屁股坦)。
这么说吧,如果我自己同时操作我自己的三个T。除非防骑开翅膀,或者熊起手双暴,不然仇恨都无法从防战手里抢过去。实时也是如此,我熊战都在打1个半小时多的团,我战士全程主T,碰见很多熊很多防骑,没有一个熊 防骑仇恨整体能打过我的(都是起手开始抢仇恨)。
同一个BOSS,我自己防战的TPS在1800+,熊2100+,全仇恨遥遥领先,只有防骑翅膀过去后仇恨略显不足。
作者:
素色流年783
时间:
2023-5-25 00:16
就战士这鸟样加50%才有用
作者:
林之秋实
时间:
2023-5-25 00:18
防战4t6盾猛伤害加10%,受护甲减免、基础仇恨不加,熊2t6芒果仇恨+15%,同样6秒cd,我叼尼玛的
就这一条,我熊其实挺愿意和战士交换的,就是裂伤伤害加10%而不是裂伤仇恨加15%
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