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标题: [防护][防护]关于战士的各种属性 [打印本页]

作者: 墙和鸡蛋    时间: 2023-5-25 18:37
标题: [防护][防护]关于战士的各种属性
比如盾牌格挡到底是什么意思啊 一直没懂,他们为什么说格挡约高,打怪约疼呢?求指教
作者: 卡卡西720    时间: 2023-5-25 18:52
打怪疼说的是 盾猛这个技能吧,伤害受格挡值加成影响
作者: 内托体头    时间: 2023-5-25 19:01
格挡属于减伤,减多少看格挡值。闪招未是免伤属性。建议多读熟读精华帖
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-25 19:12
格挡属于减伤,减多少看格挡值。闪招未是免伤属性。建议多读熟读精华帖
精华帖没看见啊
作者: 123457018    时间: 2023-5-25 19:18
格挡一个是格挡率,一个是格挡值,格挡率决定几率,格挡值决定格挡多少以及盾猛伤害
作者: Gordon520    时间: 2023-5-25 19:28
格挡属于次要减伤属性,没必要堆,想堆也堆不高,即使高了也没啥大用,最大的作用就是开技能的时候免碾压;减伤的主要属性是护甲,闪招属于全额免伤属性;
战坦两大流派:
减伤流派:血甲流
免伤流派:闪招流
作者: 老顽童760    时间: 2023-5-25 19:43
格挡细分有格挡率和格挡值。
格挡率:你格挡怪物攻击的几率,这个在面板上可以看到。
格挡值:影响的是你格挡之后减免伤害的数值。
面对物理攻击,首先计算你的护甲减伤,然后如果你格挡再减掉格挡值。格挡是按照你的格挡值固定减伤。
打个比方,怪物攻击10000,你护甲减伤60%,格挡值300,格挡的时候,你最终受到伤害=10000×(1-60%)-300=3700。
格挡加仇恨说的是防战的核心仇恨技能,盾牌猛击,战士的6秒循环就是因为盾猛的CD是6秒,这个技能按照你的格挡值附加伤害,所以你格挡值越高,盾猛伤害就越高。




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