防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)
重伤≈1%(面板15%暴击)
愤怒掌握≈1%
强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)
盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)
残忍≈0.85%(面板15%暴击)
所以强烈推荐14/5/42
重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点
这个估算多数比较靠谱
残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性
我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握
我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握
我一直也以为暴击不好堆,直到昨天klz组里一个野德一个奶萨,抬头一看暴击30多了
我看看防战什么装备能30多暴?熊5萨满算你3,这才8点
我看看防战什么装备能30多暴?熊5萨满算你3,这才8点
[tid=28296720]Topic[/tid] 常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握
这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些
盾牌掌握 2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%,
仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。
所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技
非穿刺 天赋 出重伤。 你牺牲了 一点 雷霆, 跟一点愤怒掌控 。 生存跟仇恨都下降了不少愤怒掌控很好的天赋。 连续作战 保留怒气。很重要。 雷霆不用说了。
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熊5SM3
爪子
王者 351敏捷百分15加52.65敏捷
特效敏捷 35敏捷20暴
元素磨刀石 28暴
敏捷食物烤泥鱼敏捷20点
猫鼬 120敏捷真挺正常的
特别有SM 熊情况
没SM基本就29了
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