但是圆桌里,未命中是最先判定的,暴击提高挤占的是普通命中空间,正常情况下减少未命中是通过提高一定怒气获取之后通过更多的英勇queue来达到目的,我也知道通过堆命中属性来实现有点缘木求鱼的意思,不过既然想到这个问题了,就问一下,命中属性在这个区间是过整数点才有收益,还是多一点有多一点的收益。
嗯我想表达的是,除了卡英勇,堆高暴击并不能减少未命中概率,减少的只是普通命中。
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