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标题: [狂暴] [武器] 平砍计时插件(包括不限于WA、TMW)对猛击流的局限 [打印本页]

作者: vvvvvvyb    时间: 2023-5-25 22:11
标题: [狂暴] [武器] 平砍计时插件(包括不限于WA、TMW)对猛击流的局限
平砍计时插件的特点是:
1、获取下次平砍时长;
2、显示对应长度的计时条;
3、已经显示的计时条,时长不会改变。
实际情况是,1与2之间有一个短暂延迟,很多时候计时条的时长并不是当前平砍的实际时长。譬如,平砍时长已经获取,紧接着触发加速效果(乱舞、龙脊等),此时实际的平砍时长已经变短了,而计时条时长仍然是之前的时长,呈现的视觉效果就是,计时条还没走完就提前重置,开始下一次读条。如果卡提前量打猛击,则提前量丢失,猛击打不出来。再譬如,加速效果刚结束后,实际平砍时长变长,而计时条仍然是加速效果下的时长,呈现的视觉效果就是,计时条走完,角色短暂发呆,才打出平砍,开始下一次计时。如果卡提前量打猛击,则下一次平砍被吞掉。
望周知。
作者: 失室创    时间: 2023-5-25 22:30
有好用的wa么
作者: 张永峰    时间: 2023-5-25 22:47
我感觉两个差不多,我用的TMW。
作者: 粘瓜莱    时间: 2023-5-25 23:00
你应该看错了
作者: Creseda    时间: 2023-5-25 23:21
[tid=28086537]Topic[/tid] 平砍计时插件的特点是:
1、获取下次平砍时长;
2、显示对应长度的计时条;
3、已经显示的计时条,时长不会改变。
实际情况是,1与2之间有一个短暂延迟,很多时候计时条的时长并不是当前平砍的实际时长。譬如,平砍时长已经获取,紧接着触发加速效果(乱舞、龙脊等),此时实际的平砍时长已经变短了,而计时条时长仍然是之前的时长,呈现的视觉效果就是,计时条还没走完就提前重置,开始下一次读条。如果卡提前量打猛击,则提前量丢失,猛击打不出来。再譬如,加速效果刚结束后,实际平砍时长变长,而计时条仍然是加速效果下的时
所以我一直建议从开头就练习看平砍抬手动作打猛击的。尤其是针对PVP战士。




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