2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
2个差距不大的时候,我选耐力。
1.耐力受王者加成;
2.护甲越高收益递减
3.护甲只减少物理伤害,耐力属于通用属性。
说护甲递减的都是半吊子。当护甲很低的时候,你可能需要x点护甲降低受伤1%
当你护甲提高后,可能需要1.5x点护甲甚至2x护甲才能降低受伤1%。看似护甲是递减的。但是不能忽略另外一个纬度的百分比。当你从0%的护甲减伤提升到1%的护甲减伤,假设1000的固定伤害,那么你受到伤害由1000变成了990,实际降低百分比为(1000-990)/1000,为1%当你从50%护甲减伤提升1到51%后,还是1000固定伤害,那么你受到伤害由500变成了490,实际降低百分比为(500-490)/
那请你解释一下为什么破甲越高收益越高?
球球了,自己画个图可好?
这是每1点hp通过护甲转化为有效生命的曲线
(, 下载次数: 1) 我们放大来看
这是0-12000
(, 下载次数: 1) 这是12000-24000
(, 下载次数: 1) 这是24000-36000
简单的事情搞这么复杂。
前100护甲减伤1%,后100甲减伤0.8%。事实上同样的护甲带来的物理免伤降低了,这是最直观的数据。
明显这个数据是单独的,是对应承受的伤害的,要和之前的数据做对比,根本毫无意义
所以你觉得50%免伤增加到75%免伤。硬度增加了25%?
啊?护甲在TBC真的不递减了吗
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