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标题: [推荐]萨满基础操作入门 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2019-9-26 15:42
标题: [推荐]萨满基础操作入门
希望看过此文的玩家在操作上能有所提升,您的进步将是我最大的荣幸。

[基础入门]萨满的基本走位 :


1。首先设置好基本快捷键,以下是本人设置,谨供参考:

1---------------普通攻击 f1-------------工程炸弹

2---------------高级地震 f2-------------天赋技能(自然之速、元素掌握等)

3---------------高级霜震 f3-------------1级霜震

4---------------次级治疗 f4-------------1级地震

其他的就看个人习惯用了

这里需要说明的是:本人不是什么操作高手,而且天生手也不大,左手有效控制范围无非是1234 和f(1234),鼠标点击率也低,在不断跑动中想要使用技能时能快速按下的也只能是这几个。

2。首先你必须明确的一件事情是:在一般正常情况下,敌人和你的移动速度一样,所以你对敌时想悄悄绕他背后给他两下子,这个的确需要经验和勇气,对于不断跑位和具有网络延迟的目标,无形中绕到身后更是难了很多;再者由于部落天生高大,如果你对联盟时候就会发现你的个头很影响视线(这点也吃亏也能占到便宜)。

3。经常看到电影里,主角和反派对视,然后相互看着对方平行的跑了起来,其实这种平行跑位是很有道理的,在平行跑的同时,观察对方弱点寻找机会,然后进攻,而单方向的移动最大的减少了被绕到身后的可能性。

4。你的5个手指不同,造成了你控制的天生缺陷,有一点是肯定的,你的食指肯定比无名指灵活,所以在你选择和敌人缠斗的同时,你要毫不犹豫的右切,这样你通过鼠标和你的食指,右切到了目标的左边,敌人为了打到你,下意识的会用无名指操作,你不断右切,对方不断用无名指和鼠标,这样先机你就占到了一半,而且对方在使用无名指连续操作中,越到后面越有可能出现失误。

5。我们是萨满,我们是混乱攻击,绕不是我们唯一的出路。


1。战斗时候,作为混乱攻击的萨满是很需要距离的,而对敌人放风筝,更是我们所希望的。但是对于其他职业来说,总有些晕技和减速技,我们萨满中了这些技能,总很吃亏,被打的很痛。相同的,在我们能正常移动情况下,我们要第一时间主动出击,牢牢控制敌人。

2。在右切跑位的同时,你要看清楚自己的状态,一定要确定自己无任何减速。这个时候,抽冷子,突然正面冲向敌人,对!没错!勇敢的正面冲上去!让对方屏幕看到你的牛头人大脸!用你的身体遮盖他的人物视线,这个时候你距离敌人很近,近到几乎重合,他都不知道应该用哪个角度打你(其实你也不知道哪个角度打他),然后向敌人背后直线跳开,在空中滑过一个完美的弧线,不断滑行,而且在空中你必须完成一个180转身,放一个1级霜震,减掉敌人的速度。落地时候你必须做到:你的身后是敌人;空中你放完1级霜震后,在滑行中你又立刻完成了第2次180度转身!(这里向猎人前辈zibba敬礼,对!就是猎人的空中甩枪!)而你现在的站位就是第一个落点。

3。这个时候敌人还在转身,但是中了8秒的冰震,只能看到你的背影,你放下缚地图腾后,继续向前跳跃,空中向前移动的时候,再完成一个空中180度的转身,落地时候一定要做到正面能看到敌人,这样减速工作基本上就做到位了。

4。之所以最后一跳要看到敌人,是因为此时你和敌人位置大概10多码,仍然在你魔法射程,为了能打断敌人的加血和法术,你需要面对他。

5。通常为了保险,我都会扔个炸弹,毕竟在中了减速和面对缚地图腾的压力下,机会要牢牢抓住。这个时候你想怎么打已经可以随便选择了,因为只是交火的一瞬间,你已经当着敌人的面把基本开局做好了。

6。最后推荐几个后续打法:

(1)alt+4加血后,2次霜震减速,缠身打斗

(2)没优势变狼跑掉

(3)闪电链下然后再加下血(元素)

(4)速变狼,取消战斗状态,应用6秒规则,绕个小圈,狼突袭+傻瓜头盔冲锋

[基础入门]初级图腾研究


1。在你位置固定,图腾的出现位置如上图所示了。

2。需要注意的是,在你横向移动过程中,某个时间点,你放图腾时,图腾也是按如上规律出现,只不过你在不断移动,所以显示图腾不能如上所示,但它确实在那个时间点按规律位置出现在了该出现的点上。

3。记住图腾位置:左火右地风水在背后。

4。进入实战。


1。在您观看creed录象的时候,你会发现:creed面对敌人,用最短的时间,放置了两个图腾,灼热图腾和缚地图腾,而且位置间距都很好,这并不是偶然,诚然,creed是把图腾规律用的熟的不能再熟了。

2。左火右地和你自己的位置其实是一个等腰直角三角形,在你对敌进攻的时候,你迅速的放下缚地图腾,这个时候敌人就产生一个减速,如果你手足够快,做向左的横向移动,大概就走两步,在移动这两步的同时,并且迅速的逆时针转动视角,大概转动90度,放灼热图腾,这个时候,就会产生灼热和缚地放置的一个最大距离,整个操作也就大概不到2秒,要求鼠标甩的飞快,视角切换迅速。

3。这样就产生了录象里的攻击效果,敌人稍微中了一个减速,刚走一步,creed身体稍微移动一动,两个图腾就闪现了,位置很好:这个时候目标和萨满正在对轰,而目标中了减速,萨满的身后一个灼热一直在持续攻击,此操作看似简单,但用起来很难:如果甩动角度过大,将会把后背留给敌人;操作过慢,就会造成被动挨打,万一放错了,位置过近,耗蓝,而且达不到预期效果。

4。但是如果能熟练应用以后,配合前面的基础跑位教程,您将会是一个十分可怕的萨满,可近可远,可顶可拉。

5。对背后的风、水两个图腾,就不多加叙述,毕竟无论怎么放都放身后的,准备好一些假的一级风、水图腾,骗骗敌人,在敌人扑向你背后的垃圾图腾的时候,狠狠的用风怒揍他吧。

6。不足之处欢迎批评指正,希望大家多谈谈自己使用图腾的体会,互相交流多多学习。

[基础入门]萨满冲锋狼打法


1。在确定敌人位置以后,在敌人警觉以前,以幽灵狼状态立刻冲锋,考虑周围颜色及光暗程度,适当挂闪电盾。

2。适当调整冲锋敌人的方向,尽量以最快的时间和最短的距离近入敌人15码,此时已经是攻击状态,取消狼形态,第一时间霜震,减敌人速度,迅速靠近敌人。


1。靠近敌人用物理攻击砸到他的一瞬间,cd公共冷却时间正好够放下缚地图腾,在减下敌人速度的同时,你还继续向前跑。

2。你与敌人擦肩而过,一直向前跑(敌人或许对你的走位有点奇怪,应该有1,2秒感到迷惑),在你跑到第3、4身位时候,背对敌人放下一个灼热图腾。这样做的好处是:敌人有可能是法师,很有可能瞬移,在你转动屏幕的时候,难免有时候你方向感不好,你的灼热图腾的攻击轨迹会标示出敌人的位置,便于你下个点的控制,而且灼热图腾的放置位置和缚地的放置位置对你特别有利。

3。如果顺利,在这短短的几秒内,你已经占据了主动权,并且由于技能和图腾的合理交替使用,你现在的第2个震击法术正好可以使用,这个时候,比较好的走位就是看着敌人横向跑开,使敌人(缚地)、您自己、灼热图腾形成三角站位,风筝由此展开,你要合理利用第2个震击,抓住主动权。

4。如果敌人反映迅速,应用药水,或者产生其他情况脱离缚地图腾的控制范围,你也不要着急,因为在您的第2个震击法术用过后,你的缚地图腾技能冷却时间刚好差不多结束--------这里完全考虑了霜震的递减效果(8秒+4秒=12秒),缚地图腾冷却时间15秒,中间过度的几秒你就合理迅速的顶上去吧,然后再放下第2个缚地图腾(ps:这个就别放歪了,最后一个控制技了,要不就得用工程学了)

5。杀完敌人后立刻溜之大吉,不要恋战。

补充:其实,这里只是提供一个正面突袭敌人的思路,而面对不同敌人,仅仅靠一个缚地图腾+一个灼热图腾是远远不够的,要针对不同敌人放置不同图腾,做到见招拆招,才能游刃有余。

[基础入门]元素萨满的跑位


1。首先你必须明白自己的攻击范围,在180度的范围内,你可攻击的最近点(物理攻击)、中远点(震击)、以及最远点(闪电法术)。

2。你必须清楚你每种图腾的放置位置,不仅仅是你在静止时的,也包括在各种形式的移动中。

(ps:如果你不清楚,请参看前面的 [基础入门]初级图腾研究)

3。你可以攻击你面前大概180度内的敌人,包括几乎接近0度的,只要敌人在你的攻击范围内。

4。实用战例见下图。


以下是基本原理,只代表一般情况:

1。侧向跑:按住Q或者E移动,同时按住鼠标右键适时调整视角,毕竟这个时候敌人也是运动的,尽可能把敌人放到你攻击角度接近0度角上(既可以是左边0度角也可以是右边0度角),做到在不断移动中可以随时用瞬发法术攻击到敌人(当然在射程内),并且自己不断做直线运动,这样在最短时间里,在你所能攻击的范围内,你将会和敌人产生一段距离。

2。以向左侧向跑为例:假设敌人要近身攻击你,你不断做左侧向移动,考虑图腾出现位置(左火右地风水在背后),放缚地图腾,敌人先中了缚地图腾减速一小段时间,然后你继续侧向跑的同时向敌人扔个冰震,敌人减速8秒,但是你整个过程仍然继续移动,并且跑出很大一段距离,大到完全可以放个闪电法术,放完了继续侧向跑,或左或右。目的只有一个:就是不断的与敌人拉开距离,不断用法术攻击,不断用图腾干扰,尽可能少正面接触敌人(当然视职业而定)

ps:¤¤¤不断交替使用左侧向跑和右侧向跑使自己和敌人拉开距离,在拉开距离的同时不断用法术和图腾攻击和干扰敌人,此等功夫就是元素萨满-------sham的精髓所在!!但此人最可怕之处是:在连续的移动当中,他能够熟练合理的放置图腾,位置放置的很精确,很精确。¤¤¤

补充:当你真正掌握了跑位和拉开距离攻击敌人后,真正的难点也随之而来,你需要大量的蓝,萨满的蓝往往少点,而且一但出现元素集中,合理利用元素集中便成为战斗中制胜的关键






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