[tid=27906519]Topic[/tid] 如题,目前把格挡值从200多堆到350了,感觉仇恨稳多了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png">
格挡值200到350,每一个6秒循环的仇恨增加150*1.49=223.5,tps增加37
就还好吧
目前仇恨接口开放吗?omen到底准不准?我看了好几次,一个500的盾猛带来的仇恨几乎接近1500了吧如果不准,但是它却能准确判断出ot
tbc到wlk阶段的最大问题就是日益增长的boss伤害与盾坦孱弱的格挡值之间到矛盾。
Tbc的熊大约相当于2500格挡值的血甲盾坦
你确定你知道2500格挡值的盾坦是什么概念吗?
知道啊,后期boss打65免伤的战士和75免伤的熊就是2000到2500一下的差距,直观到差距就是熊能多挨一刀这也是wlk盾坦萎靡的问题之一,格挡的伤害跟不上护甲的减伤
知道啊,后期boss打65免伤的战士和75免伤的熊就是2000到2500一下的差距,直观到差距就是熊能多挨一刀这也是wlk盾坦萎靡的问题之一,格挡的伤害跟不上护甲的减伤
砍战士10刀只中4-5刀,熊也是吗? 战士p2毕业无伤轻松就到60%了。 p1阶段只要保持盾挡,除了碾压和无伤,基本不会出现平伤,剩下的攻击都会被格挡。
然而倒T的永远是脸黑不出招闪的时候,你可能连闪10刀,但是要你命的永远是连吃的3刀招闪可以降低平均承伤,但是永远救不了猝死。。另外在太阳井光辉的照耀下,战士t任意一次断格挡吃碾压都可能当场去世。。
然而倒T的永远是脸黑不出招闪的时候,你可能连闪10刀,但是要你命的永远是连吃的3刀招闪可以降低平均承伤,但是永远救不了猝死。。另外在太阳井光辉的照耀下,战士t任意一次断格挡吃碾压都可能当场去世。。
已知战士力量不加招架,30敏捷一闪避,33敏捷一暴击。又已知熊15敏捷一闪避,25敏捷一暴击。
再已知太阳井光辉减20闪避5未命中和大概5招架。
你再想想就知道为什么sw所谓的三维免伤被啪啪打脸。熊的主属性如此高的收益,注定越到后面熊越攻防一体。而战士力量和敏捷的低成长收益会暴露无疑。
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