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标题: [TBC防骑]仇恨理论数据估算-正义与复仇之争(违反常识的计算结果) [打印本页]

作者: 梨波儿    时间: 2023-5-27 10:22
标题: [TBC防骑]仇恨理论数据估算-正义与复仇之争(违反常识的计算结果)
本贴仅为理论数据计算,没有计算单手武器天赋加成,仅供参考
数据来源大量08年帖子
特别感谢防骑群大佬给于的各种数据支持 感谢盏清霜染华年在测试服中的数据支持

[size=120%]仇恨系数:神圣伤害按190% 神圣之盾按1.35x1.9 物理伤害及其他按100%

[size=120%]法伤数据:
KLZ开荒
武器115蓝色121 2件d3约38 武器fm40
超级巫师之油加盲目光芒合剂120,SM的法伤图腾99,十字军审判219
装备199 其他buff438
SW毕业
装备610 其他buff438 神圣意志圣契 正义圣印加成94

[size=120%]正义圣印
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[size=120%]复仇圣印
注:5层dot附带的平砍伤害因为远古数据有限,收集整理后还原的公式,有待测试服大佬测试
更新平砍部分数据
平砍附带伤害=(法伤*1.1%+10)*武器速度(测试服数据反推有待证实)
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维持1层复仇dot下使用用正义
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[size=150%]加入未命中模型
70级人类对73的BOSS 未命中率8% 躲闪6.5% 招架14%
法术未命中率是17%

人类5点精准 10点天赋精准
精准等级3.9=精准值1=0.25%每点精准值能降低你的攻击被躲闪和招架的几率
15*0.25%=3.75%
防骑天赋 3点法术命中3点物理命中

[size=110%]模型:
未命中率5% 躲闪 2.75% 招架 11.25% 物理未命中率为19%
法术未命中14%

[size=110%]复仇圣印   [collapse] 
 [/collapse]正义圣印:
默认为物理命中后必中,无视部份抵抗(没有数据,计算过于复杂)
81%物理综合命,损失19%伤害

伤害对比
正义
637法伤 347.33/秒*81%=281.34/秒
1142法伤 530.36/秒*81%=429.59/秒
复仇
637法伤 =336.14/秒
1048法伤 =421.70/秒

[size=150%]结论:
复仇圣印(不考虑命中,招架,躲闪,抵抗等)仇恨在SW毕业前都高于正义
复仇叠加5层平均时长达到了21.5秒 单次叠加平均概率41.7%,如果人品不好,[del]你可能30秒才能叠满复仇[/del](测式服反馈叠加速度较快基本刀刀叠加)
在频繁转换阶段的,断平砍的BOSS下使用,仇恨会明显低于正义,坦克时间足够长的情况下才会明显优于正义

在sw毕业前维持1层复仇dot提升仇恨有限,不建议操作


操作小技巧:
每个技能都有适用面,避免死板应用
比如起手仇恨中可以先打正义审判,再挂复仇;起手翅膀情况下正义审判+圣印
这些操作都可以有更稳定的起手仇恨

[size=120%]其他技能法伤加成与仇恨
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[size=120%]综合仇恨:
已经计算单手武器天赋5%加成
没有计算的:平砍 惩戒光环 圣洁光环 灵魂协调回蓝 buff类技能仇恨
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[size=120%]每100法伤对于仇恨加成
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请配合远古帖子食用:
击破唯速度论!数字才是美![复仇圣印的保持与武器速度之关系]已更新!
https://ngabbs.com/read.php?tid=1513870&_fp=3
[TBC]骑士所有技能法伤加成及其说明
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=838166&rand=896
防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)
https://ngabbs.com/read.php?tid=1516827

施工中,欢迎寻找bug
作者: 123457021    时间: 2023-5-27 10:28
现在的玩法和以前不一样的,各种数据了,推理了,记忆了都是扯蛋,
作者: 紫罗兰的叶栏    时间: 2023-5-27 10:29
现在的玩法和以前不一样的,各种数据了,推理了,记忆了都是扯蛋,
装备没有变,公式没有变,循环也没有变。基本坐实过去计算结论是有用的。而且是有理寻的计算的仇恨分水岭,就在t6完全毕业(包括混乱风暴)法伤数值刚好等于这俩技能的分水岭(在2.3版本加入真理圣契94法伤加成)正义超过复仇在达到1060法伤之前(萨满图腾加圣契加十字军加武器油)复仇优于正义真正挖掘过防御骑士历史,你会发现在sw中骑士法伤提升几乎很小。加入真理圣契恰好改变了部落骑士仇恨弱于联盟的结局。如果你连历史红帖都不看的话,我觉得你比列出数据来,更扯淡。
作者: 春宵一刻你懂刻z    时间: 2023-5-27 10:32
t6毕业满配防御骑装备,法伤是610
计算十字军+油+萨满图腾,也就满了,1200需要太阳井毕业吃法伤合剂才会到。
作者: 工兵班长纬    时间: 2023-5-27 10:36
复仇好是好,
就是起手太慢了,
你敢在开打前说“DPS等我5复仇再起手”,
团长就敢把你换掉。

作者: 东边是黄海    时间: 2023-5-27 10:39
比照战神旧例,不等5复仇的dps一律踢出团队。
作者: 123457033    时间: 2023-5-27 10:42
装备没有变,公式没有变,循环也没有变。基本坐实过去计算结论是有用的。而且是有理寻的计算的仇恨分水岭,就在t6完全毕业(包括混乱风暴)法伤数值刚好等于这俩技能的分水岭(在2.3版本加入真理圣契94法伤加成)正义超过复仇在达到1060法伤之前(萨满图腾加圣契加十字军加武器油)复仇优于正义真正挖掘过防御骑士历史,你会发现在sw中骑士法伤提升几乎很小。加入真理圣契恰好改变了部落骑士仇恨弱于联盟的结局。如果你连历史红帖都不看的话,我觉得你比列出数
从现在60的玩法来看,和以前60的对比,就是大不一样,玩法在进步了,一个职业,总是想方设法的玩出花样来,还得看游戏里的现实,看大佬们又有啥新的玩法了
作者: 巴拿巴    时间: 2023-5-27 10:46
复仇好是好,
就是起手太慢了,
你敢在开打前说“DPS等我5复仇再起手”,
团长就敢把你换掉。
复仇圣印不影响你打正义审判的速度…这不是一个二选一的题目,你可以全都要,明天我会更新保持复仇用正义的仇恨
作者: 启东1    时间: 2023-5-27 10:47
从现在60的玩法来看,和以前60的对比,就是大不一样,玩法在进步了,一个职业,总是想方设法的玩出花样来,还得看游戏里的现实,看大佬们又有啥新的玩法了
你说这种话就说明你对游戏的理解真的太有限了,给你举个例子,怀旧服的狂暴战的出现,就是怀旧服开放前,一些在不可描述服玩战士的玩家,通过对原本的游戏机制的理解,怒气获取伤害机制的,开发出的适合新阶段的玩法,但是本质上并没有脱离原有的机制,而是通过机制研究配装,最后得出了结论,怀旧服开放后全面开花的,可以说,没有对原本机制的研究就没有现在的狂暴战。
同理,楼主也是对tbc防骑原有机制的一种研究,在他这个数据基础上,服务器开放后进行配装尝试,对数据进行修正,再去研究进一步更好的打法。
没有基础研究哪里来的上层建筑,靠头脑中空想么。
作者: xj844662017    时间: 2023-5-27 10:52
一层复仇的固定伤害为什么是50?结论就是:BOSS起手翅膀正义,仇恨稳了换复仇,圣印舞没必要?
作者: wangliqxm    时间: 2023-5-27 10:55
一层复仇的固定伤害为什么是50?结论就是:BOSS起手翅膀正义,仇恨稳了换复仇,圣印舞没必要?
除非能舞复仇+正义不然没有必要,填充技能团本用祝福就可以了。而且还和他们交流,确定骑士的技能产生自身buff也有114仇恨。比如开圣印或者神盾
作者: 狂风974    时间: 2023-5-27 10:58
我记得十几年前就讨论过了,结论是稳定复仇肯定比正义仇恨高,但是叠5层复仇需要时间有点长,总之单BOSS上复仇,拉群怪切目标上仇恨用正义~~
作者: pcng417912    时间: 2023-5-27 11:01
我记得十几年前就讨论过了,结论是稳定复仇肯定比正义仇恨高,但是叠5层复仇需要时间有点长,总之单BOSS上复仇,拉群怪切目标上仇恨用正义~~
有临界点,而且这个临界点配合2.3开的真理圣印。刚好满足正义超过复仇blz的数值策划在14年前真的可以
作者: 小小的鼻祖    时间: 2023-5-27 11:05
很多技能没有说明 复仇的DOT每层基础伤害150/5 每跳是30,这里我表格列错了,等下会修改掉
作者: 无热天龙中    时间: 2023-5-27 11:09
有临界点,而且这个临界点配合2.3开的真理圣印。刚好满足正义超过复仇blz的数值策划在14年前真的可以
我黑庙本服务器fd打完就afk了,当初没那么高法伤,临界点懒得算了~~那时候感觉这就算复仇高一点仇恨也是蚊子腿,所以我全程正义...............
作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 2023-5-27 11:12
……不是说了LM和BL圣印统一了么,还什么正义复仇,直接自残圣印浪起来啊
作者: 做农告根乎    时间: 2023-5-27 11:14
鲜血圣印是武器固定伤害,你难不成要玩80级DK降维打击70级?
作者: 刘冠华    时间: 2023-5-27 11:17
实战情况是,一把1.X攻速的法伤武器挂复仇圣印,三刀下去一层不叠是常有的事,运动战的boss复仇几乎必断,转阶段的boss等叠满可能要进入下一阶段了,防骑的所有循环技能除了审判全部共CD,复仇+正义圣印舞非木桩战想都不要去想,这些原因都导致了复仇圣印的不稳定性。所以结论就是,非纯木桩boss都是用正义稳定,只有完全的纯木桩boss才会用复仇,在完全毕业之前复仇保持满层的TPS远高于正义。
作者: 楚一帆    时间: 2023-5-27 11:21
实战情况是,一把1.X攻速的法伤武器挂复仇圣印,三刀下去一层不叠是常有的事,运动战的boss复仇几乎必断,转阶段的boss等叠满可能要进入下一阶段了,防骑的所有循环技能除了审判全部共CD,复仇+正义圣印舞非木桩战想都不要去想,这些原因都导致了复仇圣印的不稳定性。所以结论就是,非纯木桩boss都是用正义稳定,只有完全的纯木桩boss才会用复仇,在完全毕业之前复仇保持满层的TPS远高于正义。
我的贴子中有一个复仇叠加丢失的远古数据链接,你可以点进去看一下 ;只有脱离boss近战范围的战斗才不适用复仇,如果只是带着boss运动,不影响近战攻击就无所谓,做第二仇恨的话,复仇会比正义有更高的仇恨,起手翅膀爆发期间正义提供的仇恨更高,后面开翅膀可以是5层复仇+切正义,会有更理想爆发仇恨
作者: 淡淡如菊795    时间: 2023-5-27 11:24
观点与17楼基本一致。
防骑不堆命中,实战中打团本骷髅boss经常断复仇,远不如正义方便。
dps厉害的时候,不止第一个审判要打正义,甚至第二个也得打正义,十字军都被挤到第三个审判。
防骑的仇恨高低,大头还是奉献。




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