现在的玩法和以前不一样的,各种数据了,推理了,记忆了都是扯蛋,
装备没有变,公式没有变,循环也没有变。基本坐实过去计算结论是有用的。而且是有理寻的计算的仇恨分水岭,就在t6完全毕业(包括混乱风暴)法伤数值刚好等于这俩技能的分水岭(在2.3版本加入真理圣契94法伤加成)正义超过复仇在达到1060法伤之前(萨满图腾加圣契加十字军加武器油)复仇优于正义真正挖掘过防御骑士历史,你会发现在sw中骑士法伤提升几乎很小。加入真理圣契恰好改变了部落骑士仇恨弱于联盟的结局。如果你连历史红帖都不看的话,我觉得你比列出数
复仇好是好,
就是起手太慢了,
你敢在开打前说“DPS等我5复仇再起手”,
团长就敢把你换掉。
从现在60的玩法来看,和以前60的对比,就是大不一样,玩法在进步了,一个职业,总是想方设法的玩出花样来,还得看游戏里的现实,看大佬们又有啥新的玩法了
一层复仇的固定伤害为什么是50?结论就是:BOSS起手翅膀正义,仇恨稳了换复仇,圣印舞没必要?
我记得十几年前就讨论过了,结论是稳定复仇肯定比正义仇恨高,但是叠5层复仇需要时间有点长,总之单BOSS上复仇,拉群怪切目标上仇恨用正义~~
有临界点,而且这个临界点配合2.3开的真理圣印。刚好满足正义超过复仇blz的数值策划在14年前真的可以
实战情况是,一把1.X攻速的法伤武器挂复仇圣印,三刀下去一层不叠是常有的事,运动战的boss复仇几乎必断,转阶段的boss等叠满可能要进入下一阶段了,防骑的所有循环技能除了审判全部共CD,复仇+正义圣印舞非木桩战想都不要去想,这些原因都导致了复仇圣印的不稳定性。所以结论就是,非纯木桩boss都是用正义稳定,只有完全的纯木桩boss才会用复仇,在完全毕业之前复仇保持满层的TPS远高于正义。
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |