天赋有个自动小盾墙比主动的好用多了
防骑目前就是无敌取消和圣疗2种主动手段。
就是这个问题,主动免伤为0,应付add和高压boss战,尖刺伤害,防骑除了指望治疗刷住自己基本是没有任何可靠手段的
你来骑士区说这个,有点狂妄了......或者说无知。
天赋有个自动小盾墙比主动的好用多了
就是这个问题,主动免伤为0,应付add和高压boss战,尖刺伤害,防骑除了指望治疗刷住自己基本是没有任何可靠手段的
天赋有个自动小盾墙比主动的好用多了
尖刺伤害是有的,风暴要塞凯尔萨斯王子的大火球,不过这玩意可以靠DPS压过去,大火球读条4秒,盾持续10秒,当年我在的团队DPS不够破盾,都是坦克盾牌吸一个,开大招顶一个,然后在第三个大炎爆读条过半时候打断作为骑士我只能抗一轮,盾牌扛一个,无敌抗一个作为战士能抗2轮,第一轮盾牌加盾墙抗,第二轮盾牌和破釜压制草一起上扛一个(只要破釜加草加一切加血上限的东西把血提高到2万6还是多少来着就可以顶一个)第三轮?没有第三轮,打第三轮的话到最后阶段武器基本就消失了现在肯定没有这些问题了,直
毛线,差远了。开荒基本没用
王子 防骑不适合抗原因不光是盾的问题。战士抗王子要拿匕首救人,自己可以开盾反反射火球(10k左右伤害),增加仇恨和dps,盾反cd自己还能参与打断。qs要嘛拿剑打血印,要嘛拿锤子打正义,boss读火球,队友被控制自己也只能干看着。
对近战打断链要求高不说(心控断档),
整体承受伤害也高,还没有战士对boss输出高。破盾只是最容易被提到劣势的一部分罢了。
用法完全不同,没有可比性…tbc
一般倒t最后一下都是普攻,常规开荒血量炽热防御者能多吃一下普攻,战士盾墙一般都是作为战术技能不会真的留作最后保命技能。
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