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标题: [蓝帖] 5月27日即将到来的史诗警戒管事兹斯卡恩改动 [打印本页]

作者: 秋天一且    时间: 2023-5-27 11:13
标题: [蓝帖] 5月27日即将到来的史诗警戒管事兹斯卡恩改动
大家好呀~
我们将应对一个新出现的战术,该战术会轻视警戒管事兹斯卡恩某些机制。我们计划在明天(5月27日)上线实装这些变化。
我们希望这些变化将鼓励与BOSS战的现有机制进行更多的互动,同时保持其先前的难度水平。

作者: 乱放大的宙斯宙t    时间: 2023-5-27 11:17
没看错这是科技打法大失败的意思
作者: dxf17    时间: 2023-5-27 11:20
好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊
作者: 朗读者72    时间: 2023-5-27 11:26
好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊
那你们昨天晚上伐木怎么也在用这个方法打?
作者: 喵呜_520    时间: 2023-5-27 11:26
这最后一句意思是战术破袭随机而不是最近3个?
那这原有的正常打法也要重新想了?
作者: 折失的誓言群    时间: 2023-5-27 11:32
不会吧不会吧,实力那么强不屑于逃课,怎么昨天farm去卡墙最后还打不过呀,是什么原因呢
作者: 123457281    时间: 2023-5-27 11:35
好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊
这个打法确实不是bug啊 只是那个位置没有伤害而已如果设计师的设计意图是全场出现炸弹的时候 场地的任何地方都不是安全的 没有安全点一说那么首杀开荒echo和liquid这么打的时候 暴雪早就修复了不会等到后面出了3治疗站桩撸boss才出手 不要动不动就bug这bug那的还有一种打法叫合理运用游戏机制 也就是设计师是这么设计的 但是你用其他聪明的方法规避掉了
作者: 饺子姑娘    时间: 2023-5-27 11:36
玩家这么打是机制不是bug 但是150把的boss变15把设计师不可能不出手。为了限制日墙 加个8:30的狂暴足以。至少不让你4t5n无脑过。大可不必换个boss。
陷阱和战术破袭刷新的逻辑变了,往最简单的方向想就是变成固定的了,纯流程boss。但如果逻辑还是这么随机,已知这boss满场之后第一个战术破袭大概6:4x炸,如果说到这里就无解了,boss本体只砍15%,3t大多数线上团到这里根本打不死boss,换2t 90%的团不是重新开荒?liquid 634六分钟也就把boss打到18.3%,还是2t,设计师是不是高看了普通玩家在复杂机制下的输出水平。那消雷点门是不是还能赖一波,大概吧,但也挺勉强。而且如果陷阱不听话不往边上刷,等不到这波上一波其实就没地方站了。
什么叫有可能产生异常数量的炸弹?只知道5:00多有一波炸弹有的时间轴刷 有的时间轴不刷,设计师最好是把这波炸弹删了,而不是心胸狭隘让他稳定刷新。希望明天起来这boss改成大部分机制固定,设计师让你修机制,你别心胸狭隘啊。不然伐木完了的团就只能进行一个 锁,以不变应万变,反正这cd结束最多也就剩个9号了。
作者: AriesHun    时间: 2023-5-27 11:40
玩家这么打是机制不是bug 但是150把的boss变15把设计师不可能不出手。为了限制日墙 加个8:30的狂暴足以。至少不让你4t5n无脑过。大可不必换个boss。
陷阱和战术破袭刷新的逻辑变了,往最简单的方向想就是变成固定的了,纯流程boss。但如果逻辑还是这么随机,已知这boss满场之后第一个战术破袭大概6:4x炸,如果说到这里就无解了,boss本体只砍15%,3t大多数线上团到这里根本打不死boss,换2t 90%的团不是重新开荒?liquid 634六分钟也就把boss打到1
破袭6不管随不随机,那个时候的场地应该都是满了的,这个才是最关键的
dps的身板中了圈+冲击波dot要死要活,更别提全团中一层火了
雷4改3还不如陷阱4改3
作者: 无人岛屿颈    时间: 2023-5-27 11:44
和预想的改动差不多
日墙打法只能动战术破袭,但是战术破袭不管是随机场地 还是固定场地施放 ,现有的战术都要推翻重来。
15% 的血量砍少了,在陷阱不砍的情况下 ,需要更多的工具炸弹人进本 ,而不是3T 否则在陷阱铺满之前可能无法击杀 。
作者: wzyu638116    时间: 2023-5-27 11:47
破袭6不管随不随机,那个时候的场地应该都是满了的,这个才是最关键的
dps的身板中了圈+冲击波dot要死要活,更别提全团中一层火了
雷4改3还不如陷阱4改3
炸弹4改3屁用没有,能往人群脚下刷刷还差不多。之前随机边角空白场地刷炸弹,然后lr龟壳踩陷阱还叠层。
作者: 问园会馆    时间: 2023-5-27 11:51
估计要有远征台服的进度团锁cd开荒后三咯
作者: 六翼天使494    时间: 2023-5-27 11:54
估计要有远征台服的进度团锁cd开荒后三咯
锁cd很正常啊 以前纳堡改动议会跳3下添加了几轮 很多团都选择锁cd先开荒
作者: 清风JA1    时间: 2023-5-27 11:55
时间有误,原帖写的是May 26
作者: 或许你会吞    时间: 2023-5-27 11:58
小道消息是战术破袭改成了离全团中心最近的那个开始触发。
异常数量的炸弹就是指有的波次炸弹扔不出去。之前是 boss 在10-35码内选择未触发的陷阱格子,除非全场陷阱都触发了才会随机选择。现在改成了0-35码,优先选择12码外的未触发格子。
作者: 李亚兵    时间: 2023-5-27 12:02
锁cd很正常啊 以前纳堡改动议会跳3下添加了几轮 很多团都选择锁cd先开荒
议会跳舞修正是在第二个cd。第一个cd所有职业团都过了7,线上团也只有一家过了7,第二周没人锁cd的,都是重新打。
作者: 韩邑王生1977    时间: 2023-5-27 12:06
议会跳舞修正是在第二个cd。第一个cd所有职业团都过了7,线上团也只有一家过了7,第二周没人锁cd的,都是重新打。
那不太记得了 可能因为我打一半去医院了farm没进那个boss
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-27 12:10
啥打法,听你们说我脑补是不是四个t全程把boss拉火里然后场地其他地方就没火了?  
哦,看了视频了,是大家站安全区然后t把boss拉走破袭
作者: 孙悟空748    时间: 2023-5-27 12:11
时间有误,原帖写的是May 26
算上时差是27的,你看蓝贴5.25的修正到这面就是26的修正了
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2023-5-27 12:13
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安全点加了陷阱
脱战也不消失,应该还有bug




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