7光是无用技能,9/11光搭配刷,至于为什么我没法回复你,前面精华贴有详细的数据分析, 很多人追求极致的控蓝,所以会有很多等级圣光闪和圣光术,然而太极致了我反而觉得是作死。
7光是无用技能,9/11光搭配刷,至于为什么我没法回复你,前面精华贴有详细的数据分析, 很多人追求极致的控蓝,所以会有很多等级圣光闪和圣光术,然而太极致了我反而觉得是作死。
上次一个奶骑全程用9级光刷h沼泽,我单拉一个大个子都能死,问他他说满级光费蓝
上次一个奶骑全程用9级光刷h沼泽,我单拉一个大个子都能死,问他他说满级光费蓝
别纸上谈兵了好吗,我知道你在计算什么,不就是hpm吗?你不算过量吗?比如一个3000的缺口,9级光加光明就超了,为什么不用7级光?还是你不加等更大的缺口?反正我拉了几个技能,6级闪1000+,7级光2000+,9级光3000+,还有满级光就是5000以上缺口。
别纸上谈兵了好吗,我知道你在计算什么,不就是hpm吗?你不算过量吗?比如一个3000的缺口,9级光加光明就超了,为什么不用7级光?还是你不加等更大的缺口?反正我拉了几个技能,6级闪1000+,7级光2000+,9级光3000+,还有满级光就是5000以上缺口。
这种就是怀旧60惯出来的废物奶骑。
没错。必须知道按照自己治疗量,各等级治疗法术一口能加多少,来选择搭配使用。
7级圣光较为特殊,低治疗效果下HPM低于9级;当治疗效果达到1700时与9级持平,此后HPM线性增加,高于9、10级圣光。故额外计算闪、光结合手法与单独使用7级圣光手法的小样本进行参考。取时间轴长度=10秒,填充法术A组:7级圣光x5,B组:10级圣光x2、6级闪光x4,参考治疗效果取1700(收益拐点)、2400(远期模拟数据)分别计算,可得出B组治疗量(11220、13420)高于A组(10840、12945),法力值节约了2325-1980=345,折合HPM增加17%;且B组相对A组而言
7级圣光较为特殊,低治疗效果下HPM低于9级;当治疗效果达到1700时与9级持平,此后HPM线性增加,高于9、10级圣光。故额外计算闪、光结合手法与单独使用7级圣光手法的小样本进行参考。取时间轴长度=10秒,填充法术A组:7级圣光x5,B组:10级圣光x2、6级闪光x4,参考治疗效果取1700(收益拐点)、2400(远期模拟数据)分别计算,可得出B组治疗量(11220、13420)高于A组(10840、12945),法力值节约了2325-1980=345,折合HPM增加17%;且B组相对A组而言
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