war3和dota以及wow都一样,神圣伤害不受护甲和魔法抗性影响
war3和dota以及wow都一样,神圣伤害不受护甲和魔法抗性影响
AP大于一切,完毕。
[tid=27652333]Topic[/tid] 圣印伤害和神圣伤害,到底是不是无视防御?还是先计算防御再折算伤害变成黄字。
简单的来说,命令触发是70%伤害(天赋光环十字军审判等加成先不算)。boss假设物理免伤50%,惩戒骑平砍打人1刀1000血。
结论1: 1000*50%*70%=350命令伤害+500平砍伤害
结论2: 1000*70%=700命令伤害+500平砍伤害答案是结论1,为什么老有人觉得急速流大于破甲流?
答案是结论2:急速流无敌还有3.05/3.13的神圣风暴,也是需要计算目标护甲的,然后造成的伤害美曰其名,神圣伤
不计算护甲,有次在战场,打一个拿盾战士,平砍被格挡了还是怎么的伤害很低,命令却爆了一千多
[tid=27652333]Topic[/tid] 圣印伤害和神圣伤害,到底是不是无视防御?还是先计算防御再折算伤害变成黄字。
简单的来说,命令触发是70%伤害(天赋光环十字军审判等加成先不算)。boss假设物理免伤50%,惩戒骑平砍打人1刀1000血。
结论1: 1000*50%*70%=350命令伤害+500平砍伤害
结论2: 1000*70%=700命令伤害+500平砍伤害答案是结论1,为什么老有人觉得急速流大于破甲流?
答案是结论2:急速流无敌还有3.05/3.13的神圣风暴,也是需要计算目标护甲的,然后造成的伤害美曰其名,神圣伤
这很好测试啊,挂命令砍一下不就可以看出了。
qs破甲收益极低。
而且战斗时间越短,嗜血覆盖的百分比越高,如果配合饰品,破甲流的伤害绝对要高出急速流很多。
2.43的惩戒骑可以皮锁板混穿,轻松1500破甲,配合团队可以做到boss直接0护甲。本身护甲就是越低的时候免伤越高,护甲会递减。差不多就是直接减少了boss最后15%左右的免伤。
本来在团本,药水buff等加成下,再加上暴击伤害。物理白子和圣印的最高数字,绝对可以比急速流高最少25%以上。
别说什么驱邪,反正急速又不会降低技能CD,也不是后续版本要攒星打裁决。
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