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标题: [70-惩戒] recount统计秒伤很高伤害输出占比却低,不一致. [打印本页]

作者: 上海庐冠计算机    时间: 2023-5-27 12:32
标题: [70-惩戒] recount统计秒伤很高伤害输出占比却低,不一致.
马瑟里顿单boss看秒伤是很高1500+dps排名第3.伤害输出却排名第7。伤害输出占比比1100+dps的盗贼都低.
格鲁尔也是差不多的情况 dps高 伤害输出低.
统计有点看不懂,武器血吼其他5人本拍卖行声望奖励的装备能打1500+秒伤我自己都有点吃惊.
作者: 彭832    时间: 2023-5-27 12:49
个么图呢。。
作者: 姜小黑61    时间: 2023-5-27 12:56
装个detail
作者: haiyuezhihun    时间: 2023-5-27 13:04
前天的数据已经没了.
作者: 刘岑岑故    时间: 2023-5-27 13:10
Re这插件读条时间越长,单次伤害越高,伤害构造单一的职业就打的秒伤越高。
而伤害构成由许多小伤害,单次伤害不高又频繁出伤的职业就更趋近于真实dps
作者: 123457010    时间: 2023-5-27 13:21
RE的秒伤算法有问题这个已经被喷烂了,它只计算玩家的“活跃时间”,wcl战斗记录、skada和details都是计算战斗总时间
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2023-5-27 13:27
难怪了.看秒伤术士法伤元素萨秒伤也比猎人高.
作者: 毛当归搜    时间: 2023-5-27 13:39
受教了.wcl好像用的人很多但是不懂怎么用. 我以后就用skada吧.




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