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标题: [70-防御] [技术讨论] 有关[奉献]的法伤加成系数实测——我们该用几级奉献 [打印本页]

作者: 穿雨捶    时间: 2023-5-27 12:33
标题: [70-防御] [技术讨论] 有关[奉献]的法伤加成系数实测——我们该用几级奉献
更新日志:
20210825_1600:添加仇恨/蓝耗图表、添加分析、更新最终结论,本帖停止更新。
20210728_1516:上传计算表格zip附件。
20210728_1645:更新表格zip附件,增加仇恨/秒及仇恨/蓝耗的动态计算工作表;更新附件使用说明。
[h][size=150%]结论[/h]
[size=130%]1、奉献存在低级法术惩罚:


[size=130%]2、十字军审判对奉献的加成:


[size=130%]3、输出手法&奉献等级选择:


[size=130%]4、更多仇恨最大化&续航&生存计算:

近期在做一个不同法伤下不同神圣伤害技能的[仇恨/蓝耗]和[蓝耗/秒]的对照表。
在大部分工作都完成的情况下却发现奉献存在与精华帖不一致的测试结果:

[size=120%]奉献很可能存在低级法术惩罚;
奉献的4级、5级很可能并非75%法伤加成,而是95.2%


为了解决我的困惑,特地把针对奉献的测试部分发出来,请大家一起看看。

以下是测试过程:

1、在精华帖的数据中,1到5级的奉献加成均为75%,6级奉献加成则为94%。
来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1815312&fav=bf9b4fc4

2、根据这个数据,列出一个对照表格:
(, 下载次数: 18)


3、根据身上装备的法伤填入表格,由表格得出理论伤害:
(, 下载次数: 35)


4、前往冬泉谷(避开外域的野外伤害BUFF),对野生动物分别使用3次1级到6级奉献,记录每次能完整跳出8跳的奉献的伤害。

5、由表格得出实际伤害的平均数值并与理论数值进行对比:
(, 下载次数: 23)


显然,实测结果与理论数值不一致。
在4级和5级奉献中,实际伤害已经超过了理论数值;同时,1级和2级伤害并没有达到理论数值,推测可能存在低级法术惩罚/比理论值更低的法伤加成系数。

6、不考虑惩罚系数的情况下直接倒退法伤加成系数时:
(, 下载次数: 24)


7、查阅WOW HEAD的TBC奉献技能后发现,奉献法伤加成标注为:0.119/秒,即奉献的总加成=0.119*8=0.952。
(, 下载次数: 18)


8、把该数值填入4级和5级奉献的法伤加成单元格:
(, 下载次数: 17)


可发现,4级和5级奉献的理论数值与实测数值基本达成了一致。

9、再把该数值填入6级奉献的法伤加成单元格:

(, 下载次数: 29)


可见,6级奉献理论数值与实测数值的差距缩小了。
在更改法伤加成后,6级奉献理论数值与实测数值的误差从0.37%降到了0.23%。

当然,实测样本只有3份,由此得到的平均值也许不能代表真实结果。

但就个人观察插件的记录结果,同级奉献在不同采样批次里表现的秒伤都十分稳定,每跳伤害的波动值也只有1左右。
极端情况下,两次采样之间的最大误差在 (8+8)/理论伤害 左右。

假设测试过程的数据可靠,那么6级奉献的法伤加成从94%到95.2%做修正后,实测和理论值之间的偏差变小了。

是否说明WOW HEAD对奉献的法伤加成系数描述更准确?

从实用出发,置顶帖的94%完全可以参考,没有任何问题。

本次小测试只是为了在后续的防骑技能的仇恨/法力制造效率的计算里,做一个相对稳健的基础。

请问还有朋友进行过相关的测试嘛?希望大家多多分享测试结果和猜想!

感谢!

[size=120%]======奉献等级的选择(附件使用说明)======

附件为计算表。
下载后在[奉献仇恨&蓝耗-动态]工作表内的D2单元格(即法伤列的第一个格子)填写面板法伤后,观察[仇恨/蓝耗]列中的结果,最高者对应的等级即为当前每法力制造仇恨效率最高的奉献等级。


[size=100%]例:
当我们使用一个刚满70的裸装骑士,仅凭借一把声望购买的连续之刃并附魔40法伤提供法伤。
此时,面板法伤=121+40=161。
把161填入D2,可以看到:
(, 下载次数: 23)

此时,仇恨/蓝耗最高的奉献等级为1,其次为等级4;

随着装备的提升,这个骑士的面板法伤提升到了240。那么:
(, 下载次数: 30)

此时,仇恨/蓝耗最高的奉献等级为1,等级4和等级2并列次之;

骑士运气很好,最近拿到了正义和一些T4,此时法伤来到了370。那么:
(, 下载次数: 16)

此时,仇恨/蓝耗最高的奉献等级为1,等级2次之,再之后是等级4和等级3并列;

骑士为了更高的法伤追求更可靠的仇恨制造,给武器涂上了超级巫师之油,此时法伤来到了412。那么:
(, 下载次数: 21)

此时,仇恨/蓝耗从1级到6级呈现依次递减的趋势,中间等级的奉献在法力效率上不再有次级优势。


计算表格附件:
防骑 奉献伤害&法伤加成&仇恨每法力 计算 V1.1
[attach]./mon_202107/28/lrQcro1-huovKa.zip?filename=%E9%98%B2%E9%AA%91%20%E5%A5%89%E7%8C%AE%E4%BC%A4%E5%AE%B3%26%E6%B3%95%E4%BC%A4%E5%8A%A0%E6%88%90%26%E4%BB%87%E6%81%A8%E6%AF%8F%E6%B3%95%E5%8A%9B%20%E8%AE%A1%E7%AE%97%20V1%2e1%2ezip[/attach]
作者: 123457125    时间: 2023-5-27 12:39
nice 我现在去修正顺便问一下两个干扰项楼主有没有排除一个是单手专精
一个是十字军审判
测加成一定不要拿十字军审判来测,这个技能的加成和标准法伤加成不太一致。
作者: 屎壳郎秧    时间: 2023-5-27 12:41
一、优秀原创主题
3)技术攻略,对某一细分领域(比如某一BOSS/具体天赋/数据/物品/计算 或 原创宏/插件/工具帖)的专项攻略
技术攻略,基础奖励45声望及对应威望;排版优秀奖励30声望及对应威望;长期维护可追加奖励;计分=45基础+15排版=60声望以及对应威望
另外有个小请求,由于本帖会在正式服板块同步显示
(, 下载次数: 12)
可能会对正式服的浏览造成一些歧义所以建议标题里加一个[70-防御]的标签感谢
作者: 小雨敲窗y    时间: 2023-5-27 12:44
可以开始把4级奉献用起来了,之前一直用的3级……
作者: 无热天龙中    时间: 2023-5-27 12:47
已更新标题并追加计算表格附件。感谢!
作者: Megatron832    时间: 2023-5-27 12:52
计算中没有考虑十字军审判,同时单手武器专精是以在计算公式中*1.05和/1.05来进行的。请问十字军审判的法伤加成与一般的法伤加成有什么区别吗?正在进行的十字军审判VS智慧审判计算正在挠头中...
作者: 甜言疯语    时间: 2023-5-27 12:56
对,举个例子,复仇的dot伤害,实际公式是层数×(基础伤害+法伤加成)+十字军审判加成,而且这俩加成系数还不一样。
作者: 水497    时间: 2023-5-27 13:00
那是不是开场用6级奉献,中途上了十字军以后就可以换4级奉献来省蓝了?
我现在午夜扛起来。特别是第二阶段人马合一后总会缺蓝。
作者: 好时光516    时间: 2023-5-27 13:00
承伤不足的情况都会这样...
在十字军审判的加成方式搞清楚之前,这种情况的比较真的不好说...目前比较实用的方法还是多穿法伤,敦促团里垫底的dps多使劲儿,提高团队dps,缩短boss流程真正能支撑骑士压cd使用技能的承伤只有25本可能出现了...
除非,卡拉赞不按照免辗穿,纯堆法伤。但这样可能会坑治疗。
作者: 标题超过5个字    时间: 2023-5-27 13:06
脑子不好使所以结论是啥~3级和6级用这俩么
作者: 胡37    时间: 2023-5-27 13:07
我目前满BUFF 700的法伤,牌子SP+马眼。 但还是会缺蓝。基本上午夜打我也不疼。所以很难让治疗补充法力。我也没时间去打恶魔符文。也舍不得买黑暗符文(穷)
作者: 36号1    时间: 2023-5-27 13:10
已更新使用方法和部分法伤节点举例。总体来说当面板法伤超过370左右的时候,等级4的奉献也没有法力效率的优势了。每点法力制造仇恨最多的依然是1级奉献。
作者: 雅法海    时间: 2023-5-27 13:15
boss倒地瞬间,T空蓝,DPS刚好OT,是最理想的状况,很难...所以最好的办法还是让吊车尾的dps用点力,不然就让头部dps老老实实假死/消失/隐形/碎裂/停手昨天打了一车头部dps1k+吊车尾的四百多那种...战斗时间超过2分钟都分分钟空蓝。为了续航和法伤,已经把物免穿到46%+在打了。从现在团里的双治疗来看,这个boss还能再穿点法伤,甚至放弃免辗...
作者: 海上灵光Y8    时间: 2023-5-27 13:17
现在已经是放弃免碾。
  看来下周我要换上更多的法伤了。只能让治疗受累了
作者: 山人佳燕品    时间: 2023-5-27 13:21
这个不错,我之前就发现这个问题了,你比我琢磨得透彻多了~~~我之前的感觉就是,低级奉献很可能和治疗法术一样,受到低级法术加成惩罚,但是从测试结果倒推回去会发现94%这个加成数字有问题,我选择相信精华帖了,这里感觉你的95.2%这个数字很贴近实际~~奉献是从20级开始每10级学一级,计算出来,1级奉献法伤惩罚应该是(30-1+6)/70=0.5,按照全加成95.2%*0.5大概是47.6%2级奉献法伤惩罚应该是(40-1+6)/70=0.642,按照95.2%*0.642,大概是61.2%3级奉献法伤惩罚应该是(50-1+6)/70=0.786,按照95.2%*0.786,大概是74.8%5级和6级都是全法伤加成也没问题,和你表格里的数字相当吻合....不过4级就有问题,法伤惩罚应该是(60-1+6)/70=0.928,按照95.2%*0.928,大概是88.3%,你的表里4级吃到全法伤,不知为啥~~感觉是个bug。
作者: bfdg3    时间: 2023-5-27 13:24
4级奉献的测试过程也是数值波动最大的,当然也有可能是3次采样太少了,刚好让我踩中偏差大的样本。
作者: 我心永恒760    时间: 2023-5-27 13:29
4级奉献的测试过程也是数值波动最大的,当然也有可能是3次采样太少了,刚好让我踩中偏差大的样本。
我重复测了几次,4级确实是满加成,或许4级奉献将是性价比最高的等级?
作者: 饺子姑娘    时间: 2023-5-27 13:31
哈哈 我倒是只用满级和一级的,歪打正着
作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 2023-5-27 13:36
我重复测了几次,4级确实是满加成,或许4级奉献将是性价比最高的等级?
更新了附件,填法伤就能得到每个等级奉献每点蓝造成的仇恨。用的是我用测试数据倒推的法伤加成惩罚。低法伤下1级奉献没有优势。我忘了从多少开始一级奉献就已经是性价比最高的法术了,反正低于一把连续之刃。但是我不确定1级和2级和3级这个法术惩罚系数是直接扣法伤加成,还是有单独的一个系数放在整个式子之外还有一个问题是十字军审判对不同技能的加成方式具体是怎么样的…
塞拉上面说不同技能不一样,它不只是丢到系数里面做乘法那么简单




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