想问下,后面p2 p3 p4防骑的机制会有变化吗,比如多给一个主动减伤?
想问下,后面p2 p3 p4防骑的机制会有变化吗,比如多给一个主动减伤?
铁盾梦魇草就是你的减伤,包里常备吧。想要好T,这些都得拉满
[tid=27850188]Topic[/tid] 之前一直在正式服玩t,没有经历过tbc初期(80级天赋时入坑),正式服的T一般都有大量的减伤技能(例如圣佑),根据时机使用的小减伤(例如盾击)。
到了怀旧服版本,玩防骑把我给整不会了和正式服相比,没有几个主动技能,很难做到第一波仇恨没拉住,后面靠其他技能圆回来,或是打boss扛不住靠着开减伤时机活下来
因此得出我的结论,你得战前准备工作(收集装备,附魔,宝石等等)发挥的作用远远大于你临场发挥的操作[s:a2:有何贵
说的都是实在话,而且说到这个又不由自主扯到副本机制和难度的问题。
正式服机制是复杂,是难,但是玩家手里牌很多。
怀旧服机制是简单,但是玩家手里无牌可打,并没有看上去那么简单
海山高级假人
玩防骑就注意一点,卡CD吃大蓝,仇恨基本很稳,不卡CD吃纯粹恶心其他人
把正式服里的东西从头脑中去掉,你能更好的玩好怀旧服防骑。
玩防骑就注意一点,卡CD吃大蓝,仇恨基本很稳,不卡CD吃纯粹恶心其他人
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