[size=150%]结论写前面:
[size=120%]
1、在400法伤(含)以下时,打完第2次审判后,[wow,spell,cn[复仇圣印]]累计总伤害可以超过[wow,spell,cn[正义圣印]];
2、在500法伤(含)以上后,半分钟内[wow,spell,cn[复仇圣印]]累计总伤害都无法超过[wow,spell,cn[正义圣印]],5H BOSS就别想了;
3、在900法伤(含)以上后,一分半内[wow,spell,cn[复仇圣印]]累计总伤害都无法超过[wow,spell,cn[正义圣印]],基本别想了。
4、如果你有600法伤或更多,起手有人给你打十字军审判同时自己开翅膀的情况下。请直接无脑[wow,spell,cn[正义圣印]]。
5、十字军审判对于[wow,spell,cn[正义圣印]]的加成远大于[wow,spell,cn[复仇圣印]]。如果选择[wow,spell,cn[复仇圣印]],没必要着急花费一次审判CD去打十字军审判。(不是十字军审判没用的意思!)
[size=90%]注1:以上的法伤指的是,包括装备/合剂/药剂/油/图腾等所有东西提供的法伤之和,但不包括十字军审判。
注2:以上所有情况均为平砍/技能必定命中的情况,后续把平砍/法术未命中的影响因素加入并重新计算。
Q1:使用方程计算正义圣印和复仇圣印的临界法强是否足够准确?
正义圣印是每次平砍命中时触发,复仇圣印的DOT伤害为3秒一跳,5层之后平砍有可能触发直接伤害。审判则是8/9/10秒用一次。那么,如果要计算第17.7秒时两个圣印的伤害,明显平均法伤加成*17.7s得出来的结果是不完全准确的。
Q2:我们是否需要知道无脑圣印的法伤精确阈值?
在战斗中,尤其是BOSS战的时候,常常会出现这么一种情况:起手的仇恨被DPS追的很紧,但是一段时间后,MT的仇恨会远远领先第二名,作为防骑的我们,甚至可以放下法伤武器拿起噬日者增加自己的生存。
即使我们知道了X秒后[wow,spell,cn[复仇圣印]]仇恨高于[wow,spell,cn[正义圣印]],在X很大的时候,我们也不一定用[wow,spell,cn[复仇圣印]]:在战斗开始阶段,[wow,spell,cn[复仇圣印]]低于[wow,spell,cn[正义圣印]]的仇恨有可能导致DPS OT;在战斗中后期,仇恨远远领先第二名的时候,仇恨高10k还是高20k并没有很大的意义。
即使起手用正义,后期换复仇也同样面临仇恨过于溢出的情况。因此,我并没有以计算完全无脑正义的法伤阈值为目标。
Q3:为什么我的实测数据和理论数据不一样?
一方面,在实际战斗中会遇到平砍未命中/招架/躲闪/距离过远等情况导致该次攻击没有触发圣印伤害,但是审判技能正常冷却,导致实际施放的审判数量更多;另一方面,正义圣印审判为区间随机数值,用平均值进行计算并不完全准确。
最后,当我具体测试技能的每一次伤害和法术加成时发现实测的结果和精华帖中的法伤加成公式并不完全准确。于是,我又跑去测试了两种圣印的基础伤害、法伤加成和十字军审判加成公式。
Q4:为什么要做这个表格?
我用EXL表格枚举了不同法伤/BUFF/天赋的情况下,前100次攻击时,两种圣印造成的累计伤害,可以更为直观的进行对比。如果战斗环境发生变化,也可以快速计算出结果。甚至,如果计算公式出现了错误,很方便的就可以进行修改勘误。不至于每次都重新计算。
简要说明:
1、[wow,spell,cn[正义圣印]]分为:正义圣印和正义审判两部分伤害;[wow,spell,cn[复仇圣印]]分为:神圣复仇(15秒内每3秒一跳的DOT)、复仇审判和复仇圣印(5层后每次平砍有可能触发)三部分伤害。
2、十字军审判对于[wow,spell,cn[正义圣印]]和[wow,spell,cn[复仇圣印]]来说,大部分时候可以视为直接增加法伤,神圣复仇除外;
3、2T4效果影响神圣复仇和正义圣印,不影响复仇圣印/正义审判/复仇审判;
4、正义圣印、复仇圣印与武器速度相关;正义审判、复仇审判、神圣复仇和武器速度无关;
5、持单手武器和持双手武器两种情况下的计算公式好像不一样,这里仅考虑持单手武器时的情况;
6、两种圣印的5种伤害有些只会被1/2、1/4抵抗,有些可以被完全抵抗。即使复仇圣印的伤害被完全抵抗,也可以刷新神圣复仇的持续时间。
伤害类型[/td] [td colspan=4]基础伤害[/td] [td colspan=4]法伤加成 |
正义圣印[/td] [td colspan=4](25.75+秒伤*0.03)*武器速度[/color=red][/td] [td colspan=4](法伤+十字军)*武器速度*9.2% |
正义审判[/td] [td colspan=4]平均235.5[/td] [td colspan=4](法伤+十字军)*73% |
神圣复仇[/td] [td colspan=4]30*层数[/td] [td colspan=4]法伤*层数*3.4%+十字军*3.4% |
复仇审判[/td] [td colspan=4]120*层数[/td] [td colspan=4](法伤+十字军)*43% |
复仇圣印[/td] [td colspan=4]10*武器速度[/td] [td colspan=4](法伤+十字军)*武器速度/3.5*4% |
说明:
1、在战斗开始的第0秒,有第0次平砍和第0次审判,考虑了这次平砍对圣印的影响,但是没有考虑这次审判的伤害;
2、没有考虑暴击率和急速的影响;
3、没有考虑双手武器和低级法术的影响;
4、攻击和法术必定命中。
5、2T4效果在800法伤以下时影响不大,在分别考虑有/无2T4的情况下,模拟结果没有发生改变。
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