防骑的技能循环10秒一周期,每周期3-4个填充技能
1、神盾- 类似战士的盾挡
2、奉献- 看作雷霆
3、审判- 看作盾猛
4、驱邪- 恶魔/亡灵版的盾猛比起ZS 6秒循环 盾挡/英勇/破甲or毁灭打击/复仇 要空闲很多。
防战玩的多了 玩防骑会觉得缺少节奏感或打击感,
对, 就是盾猛那一下一下的特效音没有了,FARM团队的话 容易打瞌睡。 键位设置比较科学的话 甚至可以空出一个手来抠脚。
当然5H 还是以风骚走位为佳。
入坑魔兽,怀旧服一个月的萌新问一下,防骑好玩嘛?最近有点纠结术士和防骑的选择,想借楼请教下各位大佬的意见
过来人的经验劝你选术士…
老哥能多讲两句嘛,给你鞠躬啦,么么哒
防骑有一个很大很大的优势
就是仇恨整体可控
可控到什么地步么?
比如监狱这种基本都是单体怪的副本
正义圣印和审判绑一起
全程只需要神盾加正义可以拉到底
战士不管什么装备抗怪都需要一系列仇恨技能保证DPS不OT
aoe场合我甚至可以不审判只靠神盾加奉献可以控制所有怪得仇恨
两三个技能就能把副本打完。
相对的
乐趣和操作性也差很多
大约就是自动挡和手动挡的区别
我防骑永远是副T 防骑扛不住夜之魇
入坑魔兽,怀旧服一个月的萌新问一下,防骑好玩嘛?最近有点纠结术士和防骑的选择,想借楼请教下各位大佬的意见
氪金就好玩 感觉是最氪金的职业,比龙脊职业都氪金
我防骑永远是副T 防骑扛不住夜之魇
[tid=28221675]Topic[/tid] 如题,隔壁的的战士,5H没啥需求了,每周就打下KLZ,很无聊,想体验下防骑,没玩过,不知道防骑有防战好玩不,好玩的话也去练个。
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