1.分为团本和非团本,收集炽热防御者天赋下的总伤害次数、总伤害值、死亡数、苟活数、以及提供的减伤数。
2.WA自动读取天赋,按照投入天赋点自动获取减伤比例(6、12、18、24、30),并计算
3.炽热触发时,告知本次原始伤害、减免伤害,并且用户可自行选择是否开启通知。[del](以及求救的话)[/del]
简单来说 如果只想在触发救命的时候通告那就都勾上,如果想只要触发就公告就只勾免伤通知就行(偷个懒不画流程图了)
团本(KLZ,GLR,MSLD)是为团队频道,其他区域为小队频道公告。
我在团队界面预留了团队警告的方法:团队检测->62行和70行,默认是注释掉的,如果需要团队警告把这两行最前面的 -- 删除即可
1.通过WA监控战斗日志。
2.获取伤害数值,包括法术,远程,物理伤害等详细日志
3.相关数值计算:
单次攻击累加总伤害次数
原始伤害=减免后伤害/减免比例(炽热天赋)
原始伤害>原始生命=存活
减伤=原始伤害-减免后伤害
[collapse=WA内实现] [/collapse]
目前还没有界面 可能会推到正式版 双区块合并的时候
原初的目的还是想看看炽热天赋在团本和H本环境下是否能起作用 能起多大作用
目前结果来看H本和团本的效果符合我对这个天赋的预期
感谢 哈哈企鹅 和 ahhz 对于这个WA的启发和思路
[del]最主要的扭转了企鹅对于炽热天赋的强烈偏见[/del]
增加毒蛇神殿和风暴要塞 如图增加 不丢失原数据
or string.find(gz,"毒蛇神殿")or string.find(gz,"风暴要塞")
能不能选择在团队或者队伍里喊话…让那些开小差的治疗集中点精神……
可以,我下午做成配置项,提醒的格式我做成可配置的(要喷治疗的话。。自己改文字)
很佩服你为了说服那些主动想留在黑暗中的人,愿意花这么多时间和精力。那句话怎么说的,真正有能力的人不应该把太多的时间和精力用于证明别人是错的。你可以做更多更有意义的事。
哈哈哈,我就喜欢这个!!!
牛逼,YYDS!我现在用的免碾WA也是您做的!!
=。= 那个真不是
ahhz 就在楼上。。。
他是甲方爸爸
我记得链接上写的是您的ID啊~难道是我记错了…因为我刚开始就觉得ID眼熟,想了半天才想起来
前期版本都是他自己做的
后期加了一些需求 然后我帮忙写了点代码
然后当中的一个大版本做了下代码优化so 他是甲方爸爸
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