[tid=28737870]Topic[/tid] 此帖单纯就目前几种不同的说法提出个人观点(别杠,杠就是你对)
1、防骑的定位,防骑在tbc版本天生畸形,血量和护甲硬伤。所以不考虑高压boss打mt。
2、既然大部分情况是拉小怪或抗压力不大的boss,四维中格挡是最优选,格挡廉价容易达到1024,且格挡与神盾联动,在减伤(掉血平滑)的情况下保持高仇恨。
3、闪招应保持尽量低,闪招对于防骑仅仅是防猝死,几乎没有正收益,因为闪招为0受伤且不触发神盾反伤。防骑不掉血意味着不回蓝(参考灵魂协调技能)
4、抗小怪(大部分小怪为物理攻击)例如鱼人,小凤凰等
听君一席话,如听一席话!
你标题写:”欢迎大佬指正。“内容写:“别杠,杠就是你对。“我表示非常迷惑!最终解释权在于你,你说别人杠,那就是杠喽?
1、打野团的话你说的对,没团队资源现在防骑是不推荐当MT;
2、3、格挡不是永远的最优。闪招保你不死,咋成几乎没有正收益了?一个合格的FQ不是起码一身乌龟一身法伤,看BOSS和团队强度适当调整么?
4、这条是废话,抗BOSS不也得提升护甲嘛?而且护甲除了技能以外不就穿高装等防装、保护卷轴这么提升么?劳烦告诉我还能咋提升!
5、单个场景单个分析好伐?然后你
首先哈,以目前p1准毕业(不考虑完美bis)的情况下,只要免暴免碾,不去抗高压boss,猝死的几率无限趋近于0。小怪是不存在秒t的,秒t要么是开多了要么是没控制硬打。而且闪招就以防骑目前的血量,大概率电梯血,格挡上来了掉血是平滑的,闪招连续触发不掉血,不触发脸黑直接剩血皮,治疗高血压都犯了。
其次,除了护甲卷轴还有盾吸道具和铁盾。
说到cjq我就精神了,cjq不可能保证每个团队都有吧,奶骑最起码一个团1-2个得有吧,咱讨论的是个普遍情况,目前70%的团队没有cjq咋办啊,起手翅膀三正义打完打十字
往高了说 格挡值多300 两下减少600 怎么一下就不电梯了 闪招电梯血这个概念是怎么萌发的,
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你标题写:”欢迎大佬指正。“内容写:“别杠,杠就是你对。“我表示非常迷惑!最终解释权在于你,你说别人杠,那就是杠喽?
1、打野团的话你说的对,没团队资源现在防骑是不推荐当MT;
2、3、格挡不是永远的最优。闪招保你不死,咋成几乎没有正收益了?一个合格的FQ不是起码一身乌龟一身法伤,看BOSS和团队强度适当调整么?
4、这条是废话,抗BOSS不也得提升护甲嘛?而且护甲除了技能以外不就穿高装等防装、保护卷轴这么提升么?劳烦告诉我还能咋提升!
5、单个场景单个分析好伐?然后你
“血量和护甲硬伤”是什么道理?又来田忌赛马了?
啊这,首先哈圆桌四维组成一个概率游戏,分别是防等提供的miss,闪避,招架,格挡。为了简单思考咱们固定法伤为不变量,仅考虑变量,miss是收益最低的,一般来说防等过高溢出换算收益极低,先把miss踢出,剩下就是闪招和格挡, 招架是一定存在的(大部分防骑都会出cj天赋中的招架)但是综合来看装备提供的招架极少(可能是我配装里没有暂且存疑)也暂且视为不变量。
真正的变量在闪避和格挡中二选一,闪避的效果就是完全抵抗一次攻击结论是不掉血。
格挡为触发后减少掉血量(虽然会掉血但是掉血量跟格挡值呈反比)
那么
听君一席话,如听一席话!
你标题写:”欢迎大佬指正。“内容写:“别杠,杠就是你对。“我表示非常迷惑!最终解释权在于你,你说别人杠,那就是杠喽?
1、打野团的话你说的对,没团队资源现在防骑是不推荐当MT;
2、3、格挡不是永远的最优。闪招保你不死,咋成几乎没有正收益了?一个合格的FQ不是起码一身乌龟一身法伤,看BOSS和团队强度适当调整么?
4、这条是废话,抗BOSS不也得提升护甲嘛?而且护甲除了技能以外不就穿高装等防装、保护卷轴这么提升么?劳烦告诉我还能咋提升!
5、单个场景单个分析好伐?然后你
我来说说我的观点吧,防骑很显然是即可以拉小怪又可以抗boss的坦克,但是扛boss和拉小怪很显然天赋配装都有着很大的不同(当然也可以一套配置吃天下,但很显然两头都不是最优解罢了)。楼主对防骑抗小怪的理解还是很深刻的,他所说的一切都是抗小怪的防骑需要理解和学习的,这点没有什么问题。扛boss的防骑,请点击右上角的xx离开本页面就好了。
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